Alone in the Dark: Near Death Investigation - PC

Action-Adventure  |  Release: 19. Juni 2008  |   Publisher: Atari
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Alone in the Dark im Test | Seite 2

Packender Action-Horrorfilm zum Selberspielen

Mitgefühlt

Alone in the Dark : Spektakulär, aber durch diverse Designmacken frustrierend unfair: Minutenlang brettern wir durch New York, das gerade von einem Dämon zerstört wird. Spektakulär, aber durch diverse Designmacken frustrierend unfair: Minutenlang brettern wir durch New York, das gerade von einem Dämon zerstört wird. Trotz all der im Genre derzeit einmaligen Aha-Momente hat Eden Games die Handlung nicht vernachlässigt. Von Beginn an interessiert man sich für den schroffen Edward und dessen geheimnisvolle Vergangenheit (warum ist der Mann über hundert Jahre alt?), lernt mit Sarah eine ständig quasselnde junge Frau kennen, die man anfangs zwar hassen, aber später nicht mehr missen möchte, und stolpert von einer unerwarteten Story-Wendung in die nächste. Da fällt es kaum auf, dass die Geschichte an sich (der Teufel macht sich in New York breit) nicht gerade den Innovationspreis des Monats gewinnt. Dass man sich so mit den Hauptfiguren identifizieren kann, liegt vor allem an den gut gesprochenen Zwischensequenzen. Die fein gezeichneten, detaillierten Gesichter und die aufwändigen Animationen machen die Charaktere lebendig - die Klasse eines Mass Effect erreicht Alone in the Dark hierbei allerdings nicht ganz. Schade: In der etwa 20 Spielstunden umfassenden Handlung bremst das Spiel die durchgehend hohe Spannung ausgerechnet vor dem Finale durch nervige Fleißaufgaben unnötig aus. Doch dazu später mehr.

Gegrübelt

Alone in the Dark : Gesammelte Gegenstände sortiert und kombiniert Edward in den zahlreichen Taschen seiner Jacke. Gesammelte Gegenstände sortiert und kombiniert Edward in den zahlreichen Taschen seiner Jacke. Filmsequenzen und Skriptereignisse schön und gut, aber wie funktioniert das eigentliche Spiel? Edward Carnby lenken Sie wahlweise aus der Ego- oder Schulterperspektive durch größtenteils liebevoll gebaute und detaillierte Levels, meistern knifflige Sprungeinlagen, legen sich mit zombie-ähnlichen Gegnern an und lösen mehr oder weniger anspruchsvolle Rätsel. Vor allem in Letzteren stecken abwechslungsreiche Ideen. Dank der aufwändigen Physik-Engine müssen Sie beispielsweise mit einer Schaufel brutzelnde Stromkabel aus dem Wasser fischen, einen gefährlich schwankenden Bus mit Hilfe toter Körpern ausbalancieren oder verschlossene Türen in Brand stecken. Gerade die Feuersimulation ist den Entwicklern sehr gut gelungen: Alles, was aus Holz oder ähnlich brennbarem Material besteht, fängt auch wirklich Feuer, zerbröselt erst teilweise, dann komplett und gibt schließlich den Weg frei - das macht die Spielwelt dynamisch und lebendig. Kehrseite der Physik-Medaille: Durch die teils ungenaue Kollisionsabfrage bleibt Edward oft an kleinsten Kanten hängen, hat mit wild umher wirbelnden Objekten zu kämpfen oder hüpft selbst über kniehohe Hindernisse erst nach mehreren Versuchen. Das nervt besonders, weil es oft Edwards Bildschirmleben abrupt beendet. Wer einmal von lichtscheuem Dämonenschleim aufgefressen wurde, nur weil er die Taschenlampe nicht ganz genau nach dem Willen des Level-Designers ausgerichtet hat, weiß genau, wovon wir reden.

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Avatar scoozer
scoozer
#1 | 18. Jun 2008, 17:46
Hallo,

Wie habt ihr das Spiel getestet, da es laut einiger Aussagen durch die Onlineaktivierung erst heute Nacht spielbar sein wird auf PC?

Oder habt ihr eine spezielle Version erhalten?
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Avatar feb2k
feb2k
#2 | 18. Jun 2008, 19:53
Sie werden wohl kaum erst heute angefangen haben zu testen, von daher müssen sie ja eine spezielle (Presse-)Version haben ;)
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Avatar insaneRyu
insaneRyu
#3 | 18. Jun 2008, 21:00
Interessant. GS redet von einer packenden Inszenierung und 4players sagt die Regie und Inszenierung zerstört das ganze Flair des Spiels.

Gibts schon eine Demo? Oder ist eine angekündigt?
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Avatar Daniel Matschijewsky
Daniel Matschijewsky
#4 | 18. Jun 2008, 21:03
So ist es. Unsere Testversion war nur durch einen CD-Key geschützt. Eine Online-Aktivierung war nicht nötig. Ehrlich gesagt hat es uns überrascht, dass die Verkaufsversion aktiviert werden muss
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Avatar Mars1989
Mars1989
#5 | 18. Jun 2008, 23:08
Zitat von insaneRyu:
Interessant. GS redet von einer packenden Inszenierung und 4players sagt die Regie und Inszenierung zerstört das ganze Flair des Spiels.

Ich hatte auch das Gefühl, dass jeweils von einem komplett anderen Spiel berichtet wurde.
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Avatar Markus Schwerdtel
Markus Schwerdtel
#6 | 19. Jun 2008, 09:36
Tatsächlich unterscheiden sich die PC- und Konsolenversionen etwas. Auf dem PC lassen sich die Kämpfe zum Beispiel wesentlich präziser steuern als auf der Xbox 360. Zum Vergleich empfehle ich den Test auf www.gamepro.de.
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Avatar Hylax
Hylax
#7 | 19. Jun 2008, 10:50
Danke für den Hinweis.
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Avatar evil-twin
evil-twin
#8 | 19. Jun 2008, 12:47
Ich habe das Soiel auf meiner XBOX schon gespielt und war sehr enttäuscht, die Steuerung ist eine Kastastrophe, extrem ungenau, unsinnig belegt und total überladen, habe schon lange kein Spiel mehr gespielt, bei dem es so schwierig war, den Charakter um 180 Grad zu drehen. Die geskripteten Ereignisse wirken oft sehr künstlich, die Fahrphysik und -steuerung erinnert an Autobahnraser und die deutsche Sprachausgabe zerstört die letzte Atmosphäre ( wobei man aber sagen muss, dass sich jederzeit auf die deutlich bessere englische umstellen lässt). Schade um die tolle Musikuntermalung, dem einzigen Lichtblick des Spiels, aber ich habe nach 2 Stunden das Spiel entäuscht wieder verpackt und werde es zurückgeben.
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Avatar Mage
Mage
#9 | 19. Jun 2008, 13:45
Zitat von Daniel Matschijewsky:
Immerhin bietet Alone in the Dark dem Ungeduldigen eine ebenso innovative wie nützliche Funktion an: Wer an einer Stelle nicht weiterkommt, kann die aktuelle Episode einfach überspringen und beim nächsten Wendepunkt der Handlung weiterspielen.


Das gab es vor ewigen Jahren schon bei Crimson Skies! Kam man bei einem Kampf nicht weiter, wurde dem Spieler nach dem dritten (?) Versuch die Möglichkeit geboten, es noch einmal zu versuchen oder den Kampf zu überspringen. Aber wer erinnert sich schließlich noch an dieses tolle Spiel? ;)
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Avatar Michael Obermeier
Michael Obermeier
#10 | 19. Jun 2008, 14:03
Zitat von Mage:
Zitat von Daniel Matschijewsky:
Immerhin bietet Alone in the Dark dem Ungeduldigen eine ebenso innovative wie nützliche Funktion an: Wer an einer Stelle nicht weiterkommt, kann die aktuelle Episode einfach überspringen und beim nächsten Wendepunkt der Handlung weiterspielen.


Das gab es vor ewigen Jahren schon bei Crimson Skies! Kam man bei einem Kampf nicht weiter, wurde dem Spieler nach dem dritten (?) Versuch die Möglichkeit geboten, es noch einmal zu versuchen oder den Kampf zu überspringen. Aber wer erinnert sich schließlich noch an dieses tolle Spiel? ;)


ICH! Hach, wie schön war das damals...
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Details zu Alone in the Dark: Near Death Investigation

Plattform: PC (PS3, PS2, Xbox 360, Wii)
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 19. Juni 2008
Publisher: Atari
Entwickler: Eden Games
Webseite: http://www.atari.com/aloneinth...
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 789 von 4492 in: PC-Spiele
Platz 91 von 994 in: PC-Spiele | Action | Action-Adventure
 
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