Arcania: Gothic 4 - PC

Rollenspiel  |  Release: 12. Oktober 2010  |   Publisher: JoWooD
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Gothic 4: Arcania in der Vorschau | Seite 2

Ein Prototyp zeigt schicke Grafik

So ist's gerade

Gothic 4: Arcania : All das sind freilich Ankündigungen, zu sehen gibt es davon noch nichts. Die Technik-Demo, die uns Jowood beim Besuch in München vorführte, zeigt einen Testlevel, der in dieser Form nicht im fertigen Spiel existieren wird; außer Grafikeffekten enthält das Modul keinen Inhalt. Es ging ausschließlich um die Optik - und die macht einen vielversprechenden Eindruck. Die Screenshots auf diesen Seiten entsprechen der Qualität des Prototyps und geben die Licht- und Naturstimmung treffend wieder. Insbesondere das »Echter Wald«-Gefühl, eines der heimlichen Markenzeichen der Serie, stellte sich sofort wieder ein. Realistisch modellierte Bäume wiegen sich sanft im Wind, sommerliche Schatten wandern über den Boden, und wenn man an die Stämme herantritt, bleibt die zerfurchte Rinde auch aus nächster Nähe scharf und plastisch - ausgeklügelte Normal-Map-Effekte sorgen für den hohen Detailgrad.

Etwas überrascht - und zwar positiv - waren wir von den satten Farben, insbesondere des Himmels: Der leuchtete im Prototypen je nach Tageszeit in strahlendem Azurblau, schummrigem Violett oder tiefem Orangerot. Dass so augenfällige Naturschönheit schlecht zum bislang schmutzig-düsteren Serienstil passt und bei der Fangemeinde sofort unter Kitsch-Verdacht fallen dürfte, ist auch den Entwicklern bewusst. »Die Farbigkeit kann sich noch ändern«, sagt Michael Kairat. Wir fänden's schade. Denn der raue Charme einer eher dreckigen Spielwelt käme umso besser zum Tragen, wenn er mit Passagen optischer Pracht in Kontrast stehen würde.

So wird's sein

Gothic 4: Arcania : Wie ist der aktuelle Stand der Entwicklung? Das technische Grundgerüst steht, sagt Michael Kairat, auch wenn Jowood in seltsam anmutender Geheimniskrämerei noch nicht verraten will, welche Engine denn nun zum Einsatz kommt - die Vision-Engine, wie vermutet, mit der Spellbound bereits Erfahrung hat, oder doch eine andere Technologie? Auch das Kampfsystem sei bereits eingebaut, erzählt Kairat; Andeutungen zufolge soll es sich von der bisherigen Serienmechanik abheben. Der (nach wie vor namenlose) Hauptcharakter ist im Bau, durch den Prototypen stapfte noch die Figur aus Gothic 3.

Von den Reittieren, deren Existenz bereits durchgesickerte, war in München dagegen keine Rede mehr - was nichts heißen muss. Weil vom Rücken der Tiere laut Planung auch gekämpft werden soll, gilt die Umsetzung allerdings als schwierig. Nach außen hin nimmt sich Jowood zwar genügend Zeit, das offizielle Veröffentlichungs-Motto lautet »Wenn?s fertig ist«.

Gothic 4: Arcania :

Tatsächlich steht der Termin längst auf den Tag genau fest: am 25. Februar 2010 muss Gothic 4 im Laden stehen. So steht es im Vertragswerk, das Jowood im Oktober 2007 mit der Unternehmensgruppe BTV abgeschlossen hat. Deren Fonds »BVT Games Fund III Dynamic« finanziert die Entwicklung mit 3,49 Millionen Euro. Im Gegenzug hat sich Jowood laut Vertrag »zum Abschluss der Entwicklungs- und Programmierarbeiten [...] für die PC-Version bis spätestens zum 2.1.2010 verpflichtet.«

Bei Überschreitung bleiben 14 Tage Zeit für Nachbesserung, danach müsste Jowood das gesamte Projekt an BVT überschreiben. Die Österreicher haben also einen guten Grund, den - großzügig gesetzten - Termin einzuhalten. Das hatten sie freilich auch beim hastig auf den Markt geworfenen Gothic 3. Ob die Firma aus der Vergangenheit gelernt hat, wird sich erweisen.

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Avatar Philip J. Fry
Philip J. Fry
#1 | 20. Mai 2008, 13:54
machts schöner, zugänglicher und lebendiger... ich habe vor Gothic 3 noch nie ein Gothic Titel gespielt und fand mich nicht sehr gut zurecht, es wäre schön wenn man einfach mal neue Einflüsse und Ideen reinbringen würde außer neue Grafik.
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Avatar Seraf86
Seraf86
#2 | 20. Mai 2008, 14:59
bitte spellbound, gebt gothic wieder eine würdige story die mich in den bann zieht wie einst bei gothic 1+2!!!und natürlich diesmal keine groben bugs!aber wieder ne hammer story wäre echt am wichtigsten..gothic 3 war scheiße in der hinsicht
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Avatar rapid_15
rapid_15
#3 | 20. Mai 2008, 15:39
jop gebe meinen vorredner recht ! ICH WILL EIN GOTHIC 2 MIT BESSERER STORY UNd NATÜRLICH ANGEPASSTER TECHNIK !
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Avatar mose
mose
#4 | 20. Mai 2008, 18:59
jowood behauptet diesmal machen sies besser mit den bugs un was steht dann schon fest ?? des releasetermin!!!!!!!!! das zeigt doch eindeutig das jowood mal wieder alle verarscht un wieder ein bug debakel rausbringt!!!
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Avatar Xoraz
Xoraz
#5 | 20. Mai 2008, 23:29
das bedeutet doch wieder nur zeitduck.
ich denke viele gute spiele wurden drauflosentwickelt, ohne feste (sondern lockere) zeitangabe.
die kamen dadurch vlt ein paar monate später raus, dafür waren sie öfters gut.
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Avatar frido
frido
#6 | 21. Mai 2008, 01:51
Zitat von Xoraz:
das bedeutet doch wieder nur zeitduck.
ich denke viele gute spiele wurden drauflosentwickelt, ohne feste (sondern lockere) zeitangabe.
die kamen dadurch vlt ein paar monate später raus, dafür waren sie öfters gut.


Oder sie kommen gar nie raus, siehe Duke Nukem Forever...
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Avatar Mr.Wheeler
Mr.Wheeler
#7 | 21. Mai 2008, 14:18
Ich weiß garnicht, was alle haben. Gothic 3 ist doch ein super Spiel geworden. Die Hauptstory war zwar öde und es gab viele Bugs. Aber davon mal abgesehen, ist Gothic auch heut noch, ein sehr atmosphärisches und spaßiges Spiel.
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Avatar Valiant
Valiant
#8 | 22. Mai 2008, 01:33
Inwieweit können JoWooD und Spellbound überhaupt die Mythologie und Geschichte von Myrtana weitererzählen bzw. weiterentwickeln? Die Welt wurde ja von den Leuten bei Piranha Bytes entwickelt. Ausserdem hat JoWooD doch eigentlich nur die Rechte am Namen "Gothic", und nicht an der Spielewelt?
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Avatar Dyxtra
Dyxtra
#9 | 23. Mai 2008, 18:22
hä? kann man rechte an einer spielewelt haben?
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Avatar Khamir al-Sheid
Khamir al-Sheid
#10 | 25. Mai 2008, 23:33
Die Kritik am Releasedatum ist völlig falsch angesetzt:
JoWood hat ein ziemlich großzügiges Datum angelegt für die Veröffentlichung;
dies ist sehr schlau gemacht, da sie sich logischerweise bei einer früheren Veröffentlichung einerseits bei den Fans beliebt machen; andererseits mussten se BVT Dynamic Fonds ja ein Datum nennen, sonst hätten sie ja die 3,5 Millionen nicht bekommen!
Das heißt, dass sie durch eine Festlegung des Termins eine sehr hohe Qualität des Spiels garantieren wollen; JoWood steckt ja wieder in Schwierigkeiten, da sie in letzter Zeit bis auf die Sam&Max-Staffel, die langsam aber auch langweilig wird, keine guten Spiele vermarktet haben.
Gothic 3 - Götterdämmerung (Mein Namensfavorit ;) ) wird wohl nicht das große Geld raushauen.
Nachdem Phenomic bekanntlich EA gehört, wird auch kein weiteres Super-Spellforce bei JoWood entstehen, deshalb ist Gothic 4 JoWoods Lebensversicherung; wenn das in die Hose geht, werden sie den Bahc untergehen; jetzt aber genug von der Schwarzweißmalerei ...

Das einzige Problem, was ich bisher mit Gothic 4 habe, ist dass Spellbound und JoWood nicht gut mit Informationen umgehen können, anders als DeepSilver und RPB; die wissen es schlau wichtige Informationen bedeckt zu halten, und trotzdem die Fans immer in ihr aktuelles Projekt RPB einzubeziehen!

Ich denke, dass Spellbound gut mit dem GOthicuniversum umgehen kann, und wünsche ihnen viel Glück dabei, denn sie haben mit ihren SPielen gezeigt, was sie können!
Doch eins steht für mich fest: Egal wie gut Gothic 4 sein wird, RPB wird trotzdem darüber siegen; zumindest im Herzen (Weltmeister der Herzen xD)
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Details zu Arcania: Gothic 4

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 12. Oktober 2010
Publisher: JoWooD
Entwickler: Spellbound Entertainment
Webseite: http://www.arcania-game.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 140 von 4485 in: PC-Spiele
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