Arcania: Gothic 4 - PC

Rollenspiel  |  Release: 12. Oktober 2010  |   Publisher: JoWooD
Seite 1 2   Fazit

Gothic 4: Arcania in der Vorschau

Ein Prototyp zeigt schicke Grafik

Die Gothic-Serie hat einen neuen Entwickler. Ein Prototyp zeigt schicke Grafik, bleibt aber inhaltlich dürr. Nur eines steht schon fest: der Veröffentlichungstag.

Von Christian Schmidt |

Datum: 20.05.2008


Gothic 4: Arcania :

Die Presse ist von Anfang an dabei, das ist Teil der neuen Strategie. »Schaut«, soll das zeigen, »wir spielen mit offenen Karten!« Jowood muss Vertrauen zurückgewinnen, und zwar in doppeltem Maß. Der österreichische Publisher hatte es zugelassen, dass das Rollenspiel Gothic 3 2006 in unfertigem Zustand auf den Markt kam; kurz darauf trennte er sich vom Stammentwickler Piranha Bytes und kündigte an, die Serie vorerst allein weiterzuführen. Beides hat die große Gothic-Fangemeinde nachhaltig erschüttert. Dass das Schicksal einer der wichtigsten deutschen Spielemarken nun in den Händen des eher unauffälligen Studios Spellbound liegt, beobachten die Anhänger mit Skepsis. Seit dem Überraschungshit Desperados von 2001 ist Spellbound nichts anderes eingefallen, als dem einstigen Erfolg mit glücklosen Kopien nachzulaufen. Nun also Gothic 4 - können die das?

Sie können, sagt Jowood. »Die Serie ist dort am besten aufgehoben«, trommelt der Producer Michael Kairat. Zweifel will man von Anfang an zerstreuen. Schon im Herbst letzten Jahres hatten die Österreicher ein ausgewähltes Grüppchen Journalisten zu sich nach Wien geladen, darunter auch GameStar. Offiziell ging's um das Debut des Gothic-Handy-Spiels, hinter verschlossenen Türen lief dann der Prototyp des Spellbound-Projekts. Da war die Entwicklung erst seit ein paar Monaten im Gange. Nun folgt Schritt 2 der Charme-Offensive: der Weg an die Öffentlichkeit. Die sollte freilich noch nicht allzu viel erwarten. Von Gothic 4 existiert offiziell nach wie vor nur der Technologie-Prototyp, und mit inhaltlichen Details geizt Jowood aus Marketing-Kalkül. Immerhin: Die ersten Informationen zeichnen ein grobes Bild davon, wohin die Reise der Rollenspiel-Reihe geht.

So soll's werden

Gothic 4: Arcania : Erste Erkenntnis: Der Untertitel hat sich geändert. Hieß Gothic 4 bei seiner Ankündigung noch »Genesis«, steht dort stattdessen nun »Arcania«. Beide Begriffe tragen Bedeutung. Das biblische »Genesis« (Schöpfung, Entstehung), so spekulierten die Fans ursprünglich, stünde für den Neuanfang der Serie unter Spellbound, eventuell sogar für eine Handlung zeitlich vor den vorangegangenen Serien-Episoden. Dem ist nicht so. Tatsächlich wies der Begriff auf den Schauplatz des vierten Gothic-Teils hin: die Südlichen Inseln. Die gelten als die kulturelle Wiege der Welt Myrtana, hier ist einst das Leben im Land entstanden. Zeitlich spielt Gothic 4 nicht vor, sondern zehn Jahre nach den Ereignissen aus Teil 3. Die Südlichen Inseln sollen zum Teil aus den Vorgängern bekannte Gebiete enthalten, verschiedene Klimazonen umfassen und »riesige« Ausmaße haben -- wenngleich die Ausdehnung wohlweislich unter dem ausufernden Maß von Gothic 3 bleiben dürfte.

Den Arbeitstitel »Genesis« haben Jowood und Spellbound ersetzt, nun gibt die Unterzeile »Arcania« einen neuen Fingerzeig. Nämlich auf den Schwerpunkt, um den sich sowohl die Handlung als auch die Spielmechanik drehen werden: die Magie. Deren Stellenwert steigt. Und ihre Macht wächst, vor allem bei der Einflussnahme auf die Natur. So bekommen Gothic-Spieler nun Gewalt über das Wetter und die Zeit. Das hat faszinierende Implikationen, denn solcherlei Hexenkunst taugt kaum zum schlichten Kampffeuerwerk, aber lässt sich taktisch einsetzen. Wer zum Beispiel Nebelbänke heraufbeschwört, reduziert die Sichtweite von Feinden drastisch, huscht an potenziell gefährlichen Situationen vorbei oder greift aus dem Hinterhalt an. Ein magischer Wolkenbruch scheucht misstrauische Wachen in trockene Unterstände, blockierte Stellen werden plötzlich passierbar. Mit dem Zauberbuch sollen Sie sogar die Zeit vordrehen dürfen, sodass die Nacht über die Südlichen Inseln hereinbricht und sich Stadtbewohner schlafen legen - ein Paradies für Diebe. Und ein Bekenntnis zu spielerischer Handlungsfreiheit: »Jede Situation lässt sich auf verschiedene Weise lösen«, verspricht Michael Kairat.

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Avatar Philip J. Fry
Philip J. Fry
#1 | 20. Mai 2008, 13:54
machts schöner, zugänglicher und lebendiger... ich habe vor Gothic 3 noch nie ein Gothic Titel gespielt und fand mich nicht sehr gut zurecht, es wäre schön wenn man einfach mal neue Einflüsse und Ideen reinbringen würde außer neue Grafik.
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Avatar Seraf86
Seraf86
#2 | 20. Mai 2008, 14:59
bitte spellbound, gebt gothic wieder eine würdige story die mich in den bann zieht wie einst bei gothic 1+2!!!und natürlich diesmal keine groben bugs!aber wieder ne hammer story wäre echt am wichtigsten..gothic 3 war scheiße in der hinsicht
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Avatar rapid_15
rapid_15
#3 | 20. Mai 2008, 15:39
jop gebe meinen vorredner recht ! ICH WILL EIN GOTHIC 2 MIT BESSERER STORY UNd NATÜRLICH ANGEPASSTER TECHNIK !
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Avatar mose
mose
#4 | 20. Mai 2008, 18:59
jowood behauptet diesmal machen sies besser mit den bugs un was steht dann schon fest ?? des releasetermin!!!!!!!!! das zeigt doch eindeutig das jowood mal wieder alle verarscht un wieder ein bug debakel rausbringt!!!
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Avatar Xoraz
Xoraz
#5 | 20. Mai 2008, 23:29
das bedeutet doch wieder nur zeitduck.
ich denke viele gute spiele wurden drauflosentwickelt, ohne feste (sondern lockere) zeitangabe.
die kamen dadurch vlt ein paar monate später raus, dafür waren sie öfters gut.
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Avatar frido
frido
#6 | 21. Mai 2008, 01:51
Zitat von Xoraz:
das bedeutet doch wieder nur zeitduck.
ich denke viele gute spiele wurden drauflosentwickelt, ohne feste (sondern lockere) zeitangabe.
die kamen dadurch vlt ein paar monate später raus, dafür waren sie öfters gut.


Oder sie kommen gar nie raus, siehe Duke Nukem Forever...
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Avatar Mr.Wheeler
Mr.Wheeler
#7 | 21. Mai 2008, 14:18
Ich weiß garnicht, was alle haben. Gothic 3 ist doch ein super Spiel geworden. Die Hauptstory war zwar öde und es gab viele Bugs. Aber davon mal abgesehen, ist Gothic auch heut noch, ein sehr atmosphärisches und spaßiges Spiel.
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Avatar Valiant
Valiant
#8 | 22. Mai 2008, 01:33
Inwieweit können JoWooD und Spellbound überhaupt die Mythologie und Geschichte von Myrtana weitererzählen bzw. weiterentwickeln? Die Welt wurde ja von den Leuten bei Piranha Bytes entwickelt. Ausserdem hat JoWooD doch eigentlich nur die Rechte am Namen "Gothic", und nicht an der Spielewelt?
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Avatar Dyxtra
Dyxtra
#9 | 23. Mai 2008, 18:22
hä? kann man rechte an einer spielewelt haben?
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Avatar Khamir al-Sheid
Khamir al-Sheid
#10 | 25. Mai 2008, 23:33
Die Kritik am Releasedatum ist völlig falsch angesetzt:
JoWood hat ein ziemlich großzügiges Datum angelegt für die Veröffentlichung;
dies ist sehr schlau gemacht, da sie sich logischerweise bei einer früheren Veröffentlichung einerseits bei den Fans beliebt machen; andererseits mussten se BVT Dynamic Fonds ja ein Datum nennen, sonst hätten sie ja die 3,5 Millionen nicht bekommen!
Das heißt, dass sie durch eine Festlegung des Termins eine sehr hohe Qualität des Spiels garantieren wollen; JoWood steckt ja wieder in Schwierigkeiten, da sie in letzter Zeit bis auf die Sam&Max-Staffel, die langsam aber auch langweilig wird, keine guten Spiele vermarktet haben.
Gothic 3 - Götterdämmerung (Mein Namensfavorit ;) ) wird wohl nicht das große Geld raushauen.
Nachdem Phenomic bekanntlich EA gehört, wird auch kein weiteres Super-Spellforce bei JoWood entstehen, deshalb ist Gothic 4 JoWoods Lebensversicherung; wenn das in die Hose geht, werden sie den Bahc untergehen; jetzt aber genug von der Schwarzweißmalerei ...

Das einzige Problem, was ich bisher mit Gothic 4 habe, ist dass Spellbound und JoWood nicht gut mit Informationen umgehen können, anders als DeepSilver und RPB; die wissen es schlau wichtige Informationen bedeckt zu halten, und trotzdem die Fans immer in ihr aktuelles Projekt RPB einzubeziehen!

Ich denke, dass Spellbound gut mit dem GOthicuniversum umgehen kann, und wünsche ihnen viel Glück dabei, denn sie haben mit ihren SPielen gezeigt, was sie können!
Doch eins steht für mich fest: Egal wie gut Gothic 4 sein wird, RPB wird trotzdem darüber siegen; zumindest im Herzen (Weltmeister der Herzen xD)
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Details zu Arcania: Gothic 4

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 12. Oktober 2010
Publisher: JoWooD
Entwickler: Spellbound Entertainment
Webseite: http://www.arcania-game.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 140 von 4485 in: PC-Spiele
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