Arcania: Gothic 4 - PC

Rollenspiel  |  Release: 12. Oktober 2010  |   Publisher: JoWooD
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Arcania: Gothic 4 im Test

Kein Gothic und kein gutes Spiel

Arcania heißt Gothic 4, bricht aber mit den Tugenden der Vorgänger. Das ist nicht schlimm. Dass Arcania auch mit den klassischen Tugenden des Rollenspiel-Genres bricht, hingegen schon.

Von Michael Graf |

Datum: 12.10.2010


Zum Thema » Test-Video zu Arcania: Gothic 4 Kommentierte Spielszenen mit Fazit » Technik-Check: Arcania: Gothic 4 Grafikvergleich & Tuning » Performance-Patch Bessere Leistung für Arcania » Public Viewing: Arcania 30 Minuten kommentiertes Gameplay Schon in den ersten fünf Minuten gibt Ihnen Arcania: Gothic 4 einen Vorgeschmack auf all das, was es später falsch machen wird. Im Mini-Tutorial – einem Traum des Helden – hacken Sie sich durch Horden von Skelettkriegern. Ohne Herausforderung, ohne erkennbaren Grund, eine Pflichtübung voll Stumpfsinn. Keine Frage, danach wird das Rollenspiel besser, es entwickelt Spielfluss, es funktioniert. Aber begeistern, fesseln, packen, das kann Arcania nicht.

Dabei hätte diesmal alles gut werden können, nein, müssen. Nach dem ebenso überambitionierten wie fehlerzerfressenen Gothic 3 hatten sich der Entwickler Piranha Bytes und der Publisher Jowood zerstritten. Jowood behielt die Serienrechte und heuerte mit dem Kehler Studio Spellbound ( Helldorado ) ein erfahrenes Team an, das den Namen Gothic wieder reinwaschen sollte. Das war vor drei Jahren, zur Geburtsstunde von Arcania.

In der Zwischenzeit hat Piranha Bytes selbst ein Neuwerk vorgelegt: Risen gilt als das bessere Gothic, weil es den Charme der Serie erbt und sich zugleich weitgehend fehlerfrei spielt. Vor allem, weil die Entwickler ihren Ehrgeiz zurückschraubten; nach dem Übermaß von Gothic 3 schrumpft Risen wieder auf das überschaubare Niveau von Gothic 2 .

Arcania: Gothic 4

Arcania, das offizielle Gothic 4, entpuppt sich nun im Test als Paradoxon. Denn es bricht in vielerlei Hinsicht mit der Gothic-Tradition, krankt aber ausgerechnet am wichtigsten Pferdefuß seines direkten Vorgängers: Auch Arcania wirkt überambitioniert und viel zu groß. Man merkt dem Spiel an, dass es nicht fertig ist, auch wenn diesmal keine Fehlerflut den Abenteuerspaß trübt. Sondern spielerische Monotonie.

Begrenzte Spielwelt

Um es nochmals zu betonen: Arcania! Ist! Kein! Gothic! Zumindest kein echtes. Denn wo die Vorgänger spielerische Freiheit hochielten, Sie als ahnungslosen Recken in eine frei begehbare Spielwelt warfen und Ihnen dort grundlegende Entscheidungen abverlangten, verläuft Arcania in viel engeren Bahnen.

Arcania: Gothic 4 : Das Sumpfland zählt zu den schönsten Schauplätzen. Das Sumpfland zählt zu den schönsten Schauplätzen. Mit Ihrem Helden erkunden Sie zunächst das kleine Start-Eiland Feshyr und danach die große Hauptinsel Argaan. Dort hangeln Sie sich an der Hauptquest entlang von einem abgeschlossenen Gebiet zum nächsten. Erst wenn alle Aufgaben gelöst sind, öffnet sich das Tor zum jeweils nächsten Areal. Der Gothic-typische Entdeckerdrang spielt in Arcania also eine untergeordnete Rolle.

Das wäre kein Problem, wenn die Entwickler die Spielwelt-Abschnitte sinnvoll gefüllt hätten. Haben sie aber nicht. Denn in jedem Gebiet müssen riesige Flächen ohne besondere Schauplätze oder andere interessante Ecken auskommen. Es gibt zu wenig zu entdecken auf Argaan. Klar, gelegentlich stolpern Sie über eine versteckte Schatzkiste, deren Inhalt aber selten wert- und sinnvoll ausfällt.

Schade drum, denn die Landschaften an sich sind schön und abwechslungsreich. So erklimmen Sie Feldterrassen im Umland der wuchtigen Küstenburg Stewark, steigen zu einem Kloster auf einem Vulkanfelsen empor, durchwaten den Sumpf um die Baumstadt Tooshoo, jagen Raptoren im Dschungelgestrüpp, kloppen sich in den felsigen Schwarzen Schluchten mit Skelettkriegern und erkunden die Tempelruinen unter den Bergen Argaans. Es gibt sogar einen verschneiten Abschnitt, der aber nur rund fünf Minuten dauert.

Arcania: Gothic 4 : King Kong lässt grüßen: Im Dschungel von Argaan bekämpfen wir einen Troll. An den grün leuchtenden Fäusten erkennt man, dass der Dickmops gerade eine Spezialattacke auflädt, die unser Held mit einem Überkopf-Hieb unterbrechen will. King Kong lässt grüßen: Im Dschungel von Argaan bekämpfen wir einen Troll. An den grün leuchtenden Fäusten erkennt man, dass der Dickmops gerade eine Spezialattacke auflädt, die unser Held mit einem Überkopf-Hieb unterbrechen will.

Atmosphäre-Stolpersteine

Bei Ihrer Abenteuertour stoßen Sie oft auf unnatürliche Grenzen. So können Sie manche Felsen und Mauern nicht überspringen, obwohl sie eigentlich niedrig genug wären. Außerdem bleiben Sie an Kanten grundsätzlich hängen. Wer einen Abhang hinunterhüpfen möchte, muss also die Sprungtaste drücken und in Kauf nehmen, dass der Held eventuell zu weit hopst und abstürzt. Selbst auf Straßen verhaken Sie sich so manchmal an Bodenwellen. Das nervt und kostet Atmosphäre.

Dafür belebt Spellbound die Arcania-Welt mit Tageszeiten-Wechseln, die allerdings inkonsequent ausfallen. Denn der Hell-Dunkel-Kreislauf wirkt sich nicht spielerisch aus. So folgen die Argaaner keinem Tagesablauf, ein Zimmermann hämmert auch nachts auf seine Planken. Außerdem können Sie nicht schlafen, um Zeit vergehen zu lassen. Wer im Menü die »Rollenspiel-Aktivitäten« einschaltet, darf sich zwar in Betten legen, doch dabei läuft die Tageszeit im Normaltempo weiter.

Und wo wir gerade beim Thema sind: Zu den »Rollenspiel-Aktivitäten« zählt auch das Bücherlesen, das ebenfalls nichts bringt. Im Vergleich mit den lebendigen Spielwelten von Risen und Gothic ist das ein Unterschied wie, nun ja, Tag und Nacht.

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Avatar docmorph
docmorph
#1 | 12. Okt 2010, 11:46
find ich echt schade. hab mich wirklich darauf gefreut!
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Avatar Kallisto-
Kallisto-
#2 | 12. Okt 2010, 11:47
OK, ich habe mir bei diesem Spiel vorgenommen extra auf den Gamestartest zu warten, und meinn Fazit steht: Ich werde es mir defenitiv nicht zulegen.

Risen 2, ich komme =)
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Avatar Kriegsmann
Kriegsmann
#3 | 12. Okt 2010, 11:49
oha sogar noch viel tiefer als bei Pcgames

Lieber ein echtes (pc) Gothic mit etwas mehr bugs, dass sich später immer noch korrigieren lässt.

Ein verkorkstes Multiplattformspiel lässt sich aber nicht mehr korrigieren. Warum müssen alle guten Spiele durch diesen Konsolenwahn zerstört werden. :/
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Avatar Ragefirex
Ragefirex
#4 | 12. Okt 2010, 11:51
Da kann ich echt nur lachen

Diese ganze Gothic Reihe ist ein einziger scheiss (Ausnahme Teil 1 der war recht gut)

Naja war zu erwarten...echt erbärmlich diese Firma

Und jetzt Daumen runter *los los ^^
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Avatar BLACKMischKa
BLACKMischKa
#5 | 12. Okt 2010, 11:53
mit diesen anforderungen kann ich nicht leben, hab auch die demo getestet
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Avatar Big Deal
Big Deal
#6 | 12. Okt 2010, 11:54
Hurra Gothic 4 ist da!
Hurra es ist Müll!
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Avatar NekatorFail
NekatorFail
#7 | 12. Okt 2010, 11:54
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar mr.ioes
mr.ioes
#8 | 12. Okt 2010, 11:59
Zitat von Ragefirex:
Da kann ich echt nur lachen

Diese ganze Gothic Reihe ist ein einziger scheiss (Ausnahme Teil 1 der war recht gut)

Naja war zu erwarten

öhm teil 2 war genial inkl nacht des raben addon, das wird mir hier so ziemlich jeder bestätigen :)
aber okay, über geschmack lässt sich nicht streiten...

Risen 2 gogogo!
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Avatar Shiroken
Shiroken
#9 | 12. Okt 2010, 12:00
Zitat von Nekator:
Joar.. war zu erwarten. Das einzige, das mir nicht ganz einleuchtet ist wieso hier die Casualisierung verdammt wird und zb bei Civ V wird sie in den Himmel gelobt.

Im test zu Civ wurde ausdrücklich gesagt, dass es KEINE casualisierung ist. Civ5 bleibt ja ein anspruchsvolles Spiel im Gegensatz zu Arcania
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Avatar frostbound
frostbound
#10 | 12. Okt 2010, 12:00
Nein... :-( Ist vorbestellt und bezahlt - d'oh! Schade drum.
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Details zu Arcania: Gothic 4

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 12. Oktober 2010
Publisher: JoWooD
Entwickler: Spellbound Entertainment
Webseite: http://www.arcania-game.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 191 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 55 von 958 in: PC-Spiele | Rollenspiel
 
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