Battlefield 3 - PC

Multiplayer-Shooter  |  Release: 27. Oktober 2011  |   Publisher: Electronic Arts

Battlefield 3 - Kommendes Update ändert vor allem Waffenbalance

Der nächste Patch für den Ego-Shooter Battlefield 3 soll vor allem Änderungen an der Ausrüstung und Upgrades vornehmen, um weniger bliebte Waffen zu fördern.

Von Sebastian Klix |

Datum: 05.01.2012; 10:42 Uhr


Battlefield 3  : Der Bonus des Handgriff an Sturmgewehren soll etwas abgeschwächt werden. Der Bonus des Handgriff an Sturmgewehren soll etwas abgeschwächt werden. Der Core Gameplay Designer Alan Kertz vom Entwickler DICE hat sich zu den geplanten Änderungen geäußert, die im nächsten Patch für den Mehrspielermodus von Battlefield 3 enthalten sein sollen.

So widme man sich vor allem dem Balancing der Waffen sowie deren Zusätzen wie dem »Foregrip«, Schalldämpfern und dem Zweibein, schreibt Kertz auf der US-Website reddit.com. Dice will die derzeit weniger beliebten Waffen und Upgrades populärer machen.

Das eher wenig beliebte Zweibein (Bipod) soll sich schneller aufbauen lassen und den Rückstoß sowie Streuung der Waffe noch etwas mehr verringern. Im Gegenzug plant man den Foregrip, der die Präzision beim Feuern aus der Hüfte verbessert, dafür aber die Genauigkeit beim gezielten Schießen verringert, um 20 Prozent abzuschwächen.

Die Entwickler wollen so verhindern, dass Sturmgewehre, die besonders gerne mit dem Foregrip ausgerüstet werden, gegenüber anderen Waffen nicht zu stark sind.

Der Schalldämpfer hingegen soll verbessert werden und die Lärmentwicklung beim Schießen noch weiter verringern. Dafür soll sich aber etwas an der Zielgenauigkeit ändern. Weitere Änderungen werden den Laser Pointer (schlechter erkennbar), den Mündungsfeuerunterdrücker (Reduzierung des Rückstoßes) sowie das »Heavy Barrel« (zusätzliche Präzision bei gezielten Schüssen) betreffen.

Die von Kertz aufgeführten Änderungen an der Waffenbalance können sich jedoch noch ändern. Ein Termin für das Update ist ebenfalls noch nicht bekannt.

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Avatar Street_Fighter
Street_Fighter
#1 | 05. Jan 2012, 11:07
Ich denke es sind alles in allem gute Änderungen.

Der Support von DICE ist imho einfach ungeschlagen
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Avatar rhymindeath
rhymindeath
#2 | 05. Jan 2012, 11:11
Los DICE patcht das Spiel kaputt...

Kümmert euch nicht um die Bugs, das Spawnsystem,
oder die Hitbox/Netcode. Oder das man stirbt wenn man aus 1,5m Höhe runter"springt".

Sowas raubt mir den Spielspaß... das Foregrip und Schalldämpfer etc abzuschwächen verbessert dies nicht, sondern zwingt mich dann wohl eher das Spiel in der Ecke liegen zu lassen...

Geht ja echt los wie bei BC2...nach jedem Patch ein anderes Balancing...bekloppt. oO
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Avatar Boba-Fett
Boba-Fett
#3 | 05. Jan 2012, 11:13
LOL das Beste wäre es doch eig. gaaanz viel Rückstoss hinzuzufügen,
sowie in bc2 da war nämlich keine Waffe abgesehen von den Snipern op.
Mann ey Dice hat einfach keine Ahung :D die machen sich das Leben so ziemlich schwer aber trotzdem der beste Shooter den ich je gespielt habe und es macht mir immer noch gigantischen spaß.
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Avatar BDurbin
BDurbin
#4 | 05. Jan 2012, 11:15
Mal heißts "Patcht das Spiel kaputt" und dann mal wieder "Die machen nix für", entscheidet euch mal... Ich begrüße diesen Patch.
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Avatar Spacemonkey
Spacemonkey
#5 | 05. Jan 2012, 11:17
Balance Sachen hat man doch in 5 Minuten im Code umgeschrieben.
Ich hoffe DICE kümmert sich vorallem um Abstürtze, die vielen Bugs, Spawnsystem, Squadsystem, Mapladezeiten (wie kann es sein, dass die B2K Maps, welche größer und Aufwändiger sind, schneller laden?) und die F-35.
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Avatar Triops
Triops
#6 | 05. Jan 2012, 11:19
Zitat von Boba-Fett:
LOL das Beste wäre es doch eig. gaaanz viel Rückstoss hinzuzufügen,
sowie in bc2 da war nämlich keine Waffe abgesehen von den Snipern op.
Mann ey Dice hat einfach keine Ahung :D die machen sich das Leben so ziemlich schwer aber trotzdem der beste Shooter den ich je gespielt habe und es macht mir immer noch gigantischen spaß.

Wo hatten die BC2 Waffen großen Rückstoß? Da konnte man mit einer SMG auch rumsnipern. Sogar Pistolen hatten eine ungeheure Reichweite.
Außerdem sagen das M60 und die Abakan (und Carl Gustav) Hallo.
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Avatar Luk3
Luk3
#7 | 05. Jan 2012, 11:20
Ich finde das Waffenverhalten, so wie es jetzt ist eigentlichganz gut.
Warum was daran ändern?

Performance-Upgrade, Hitbox, Squadsystem, Bad Luck bugs (manchmal bin ich einfach tot "Bad Luck")
Sowas würde ich eher begrüßen als jedes mal ein neues Waffenverhalten.
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Avatar PayDay
PayDay
#8 | 05. Jan 2012, 11:20
also nen leichtes mg ohne standbein ist doch murks. sturmgewehre mit standbein sind hingegen murks, ne famas mit standbein streut genauso ab wie ohne. da sind selbst die leichten mgs genauer...

das schiessen aus der hüfte ist doch jetzt schon sehr stark, macht man doch sowieso nur aus dichtester entfernung, das man auch ohne zielen gut trifft. das abschwächen der präzi über im rahmen ~50meter führt dazu, das die sniper stärker werden, da man mit dem sturmgewehr schwerer jemanden gekillt bekommt.

die leichten mgs rocken sowieso alles weg, sobald man das standbein aufgestellt hat und frei zum schuss kommt.
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Avatar ichduersiees
ichduersiees
#9 | 05. Jan 2012, 11:21
omg, patched doch nicht die falschen dinge.
verringert lieber endlich mal diese dämlichen blendeffekte der taclights und das bescheuerte reflektieren der ballistischen scopes - die ja selbst auf nachtmaps oder in dunklen ecken leuchten wie ein scheinwerfer, welches licht sie auch immer reflektieren mögen...
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Avatar Jaykel
Jaykel
#10 | 05. Jan 2012, 11:22
Man sollte mal die Spawnpunktea sowie das Spawnen selbst überarbeiten. Es kann doch nicht sein, dass ich vor einem Gegner spawne, der mich schon sieht bevor mein Bildschirm von Schwarz zum Spielgeschehen wechselt und tötet bevor ich ihn überhaupt gesehen habe.

Außerdem sollten Sniper, die Soflam einsetzen, auch die gleiche Anzahl an Punkten bekommen wie der Pionier mit der Javelin, der den Panzer oder whatever abschießt. Vielleicht nehmen dann auch mehr Sniper die Soflam.

Das Nachtsichaufsatz ist nach dem letzten Patch praktisch unbrauchbar geworden, klar es war op, aber jetzt ist es nutzlos, weil man nur "Nebel" sieht, etwas klarer sollte das Ding schon sein, damit es sich wenigstens mal wieder lohnt zu benutzen.

Auch sollte man das Autobalancing überarbeiten, wie oft ich schon auf Servern war, wo ein Team dermaßen überlegen war, dass es überhaupt keinen Sinn gemacht hat aus dem Spawn zu gehen. Einfach mal das Team komplett durchmischen, wenn ein Team z.B. 3-4 mal hintereinander gewonnen hat, GING DOCH IN DER BETA AUCH!

Ich bin jemand, der beim Mapwechsel oft auf dem Desktop geht und auch im Battlelog nachschaut, in letzter Zeit stürzt Battlelog dabei ab, was soll das? Selbst in der Beta war das Ding stabiler. Generell lief die Beta bei mir besser als jetzt...

Es wäre auch mal eine Hilfe, wenn man Noobs mit einem Tutorial oder Hilfetipps unterstützen könnte, ich habe manchmal das Gefühl, das manch ein Spieler nicht einmal weiß, wofür eine IGLA oder ein Medikit ist, nunja, es sagt auch niemanden ihnen was sie machen sollen, sie müssen praktisch alles selbst herausfinden.

Ach und noch 1000 andere Sachen, aber die Gadgets der Waffen wäre eine der letzten, mal abgesehen vom IRNV, das man ändern sollte.
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Details zu Battlefield 3

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Multiplayer-Shooter
Release D: 27. Oktober 2011
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Digital Illusions
Webseite: http://www.ea.com/battlefield3
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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