Cities XL - PC

Aufbau-Strategie  |  Release: 08. Oktober 2009  |   Publisher: Monte Cristo

Monte Christo - Cities XL-Macher am Ende

Der französische Entwickler ist Pleite und schließt diese Woche die Pforten. Die Cities XL-Lizenz wurde an einen noch nicht genannten Publisher übertragen.

Von Christian Schneider |

Datum: 28.05.2010; 13:08 Uhr


Monte Christo : Monte Christo Monte Christo Das in Paris ansässige Entwicklerstudio Monte Christo (Silverfall) wird noch diese Woche geschlossen. Dies kündigte das Team im offiziellen Forum zu ihrem letzten Spiel Cities XL an. Gleichzeit dankten und verabschiedeten sich die Entwickler bei Kunden und Fans und versicherten, dass die Cities XL-Anmeldeserver auch weiterhin online seien werden. Die Lizenz für das Aufbauspiel sei an einen noch nicht näher genannten Publisher übertragen worden, der das Spiel wohl auch weiterhin verkaufen wird. Die Server für den kostenpflichtigen Online-Teil des Städtebau-Spiels sind dagegen seit März offline.

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Avatar amigo99
amigo99
#1 | 28. Mai 2010, 13:36
Ja Entschuldigung ,aber bei deren Geschäftsmodell kein Wunder! Für ein animiertes Riesenrad Geld bezahlen....
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Avatar König
König
#2 | 28. Mai 2010, 13:54
Geschieht denen schon recht, denn das Geschäftsmodell zu CitiesXL war dann doch etwas zu kackdreist.
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Avatar kritze74
kritze74
#3 | 28. Mai 2010, 13:55
Das waren doch die, die für jedes neue Gebäude Geld sehen wollten. Selbst Schuld, bei dieser Dreistigkeit...
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Avatar Zauberpilz
Zauberpilz
#4 | 28. Mai 2010, 13:57
Ist zwar ne harte Lektion für dieses Studio samt Mitarbeiter, aber vielleicht auch ein Zeichen für die Spieleindustrie das man vollwertige Spiele verkauft und mit DLC's lediglich Bonusinhalte anbietet.
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Avatar 486er
486er
#5 | 28. Mai 2010, 14:49
gg - *g*
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Avatar epospecht
epospecht
#6 | 28. Mai 2010, 14:57
An alle Hater und Nörgler:

Ganz so einfach wie ihr es euch macht ist es dann doch nicht.
Monte Christo hat versucht in einem Nischengenre einen technologisch führenden Vetreter seines Genres zu produzieren. Und das ist ihnen ja auch gelungen. Nun ist es leider so dass sich durch den reinen Verkauf solch eines Spieles nicht genug Geld einnehmen lässt um den anvisierten Multiplayermodus betreiben zu können. Deswegen der Ingame-Dlc und die monatlichen Gebühren.

Man mag Monte Christo sicherlich vorwerfen können sich zu sehr auf den Multiplayer konzentriert zu haben und damit eine Hauptschuld an der Insolvenz zu tragen, dieser Multiplayer wie auch die "Dlc-Spiel im Spiel Möglichkeit" waren aber DIE Innovation im Bereich der Städtebausimulation.
Und nach Innovationen wird doch hier vordergründig immer gerufen...
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Avatar Thoddy398
Thoddy398
#7 | 28. Mai 2010, 15:08
Zitat von epospecht:
An alle Hater und Nörgler:

Ganz so einfach wie ihr es euch macht ist es dann doch nicht.
Monte Christo hat versucht in einem Nischengenre einen technologisch führenden Vetreter seines Genres zu produzieren. Und das ist ihnen ja auch gelungen.


Nein mein lieber Fanboy, das ist ihnen ganz, ganz sicher mit den veröffentlichten Inhalten nicht gelungen.
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Avatar Commander Wolf
Commander Wolf
#8 | 28. Mai 2010, 15:09
Ehrlich gesagt tuts mir schon ein bisschen leid. Vor allem weil die versucht (?) haben eine gescheite Städtebausim hinzubekommen. Nicht so ein Mist wie Sim City Societies.
Damit ist auf dem Gebiet nun leider alles tot.
Schade, aber eben auch nicht verwunderlich.
Man hat sich wohl komplett verhoben mit den Ambitionen. Allerdings war dies den Leuten, die das ganze Spiel relativ nah beobachtet haben, schon vor Release klar.
Ein fragwürdiger bzw überflüssiger Online Modus (braucht bei einer Städtebausim wohl keiner so richtig) für den man dann auch noch horrende Preise bezahlen sollte,
fehlende Spielinhalte (kein ÖPNV - und das in einer Städtebausim^^),
und nicht zuletzt das idiotische DLC System machten dem Spiel wohl zu einem finanziellen Fiasko.

Ich behaupte nun mal: Wenn das Spiel ein Shooter gewesen wäre, hätte das Ganze evtl auch noch funktioniert, denn da bezahlen Leute für Quatsch DLCs auch noch Geld.
Nur: Das Publikum einer solchen Simulation ist halt einfach "reifer". Wenn man sowas, mitunter sehr komplexes, spielt und eine Stadt aufbaut, denkt & plant man jede Menge. Und dann denkt man viellecht auch darüber nach, ob ich den teuren Waren-austausch-Multiplayer brauche oder das animierte Riesenrad oder warum der ÖPNV fehlt und und und....
So hab auch ich meinen Teil zum Niedergang dieses Ladens beigetragen und das Spiel bis heute nicht gekauft.
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Avatar Errol D'namyx
Errol D'namyx
#9 | 28. Mai 2010, 15:20
Nach drei Tagen Beta war klar das es so endet, leider. Cities XL hatte eine gute Engine und revolutionäre Straßenführung, aber eben auch fades Gameplay, Memoryleaks, dreister Bezahlinhalt und fehlende Community Unterstützung. Die haben an kleinen DLCs gebastelt und einen Online Modus (=chat) aufgezwungen, während große Teile des eigentlichen Spiels auf Alpha Niveau versauerten. Die Lügen im Forum waren nur das Tüpfelchen auf dem "i" in "Fail".
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Avatar GtFallSang
GtFallSang
#10 | 28. Mai 2010, 15:27
eigentlich schade weil Silverfall eines meiner Lieblings Games ist...
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Details zu Cities XL

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Aufbau-Strategie
Release D: 08. Oktober 2009
Publisher: Monte Cristo
Entwickler: Monte Cristo
Webseite: http://www.citiesxl.com
USK: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 660 von 4646 in: PC-Spiele
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