Seite 2: Codename: Panzers Phase Two

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Wüste Tricks

Es kracht wie eh und je: Unsere alliierten Panzer überfallen eine deutsche Patrouille. Es kracht wie eh und je: Unsere alliierten Panzer überfallen eine deutsche Patrouille.

Auch Phase 2 wird im Zweiten Weltkrieg spielen - in der nordafrikanischen Wüste und in Jugoslawien. Die Designer planen drei Feldzüge mit insgesamt 20 Einsätzen für Italien, England und jugoslawische Partisanen. Zudem dürfen Sie per Editor Missionen basteln. Doch zurück zum Dorf: In dessen Nähe stehen ein britisches Feldlager sowie einige Panzer, die wir für eine List nutzen. Eines der Kettenfahrzeuge schaltet die neuen Frontscheinwerfer ein, mit denen es bei Nacht die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zieht. Der Rest der Truppen rollt unbeleuchtet und damit unbemerkt um die Siedlung herum. Und fällt dem Feind in die Flanke. Mit dabei: Einer der neuen Flammenwerfer-Panzer, der andere Stahlkolosse so lange erhitzt, bis deren Besatzung flieht. Die Deutschen haben keine Chance. Sieg! Oder doch nicht? Schon rollt die nächste Angriffswelle auf das Dorf zu. Wir ziehen uns zum Lager zurück, bringen Geschütze in Stellung. Sollen die Feinde nur kommen! Eines ist klar: Die Missionen von Phase 2 stehen denen des ersten Teils in nichts nach, Skriptereignisse sorgen für Hochspannung.

Unser Partisanentrupp findet einen Geheimgang... Unser Partisanentrupp findet einen Geheimgang...

Briten und Italiener rumpeln in dicken Panzern ins Feld, Jugoslawen müssen auf solche Annehmlichkeiten verzichten. Die Partisanen setzen auf Sabotage-Trupps à la Commandos und umschleichen Gegner. Das klappt bei Dunkelheit am besten, deshalb gibt's in Phase 2 Tag-Nacht-Wechsel auch während der Einsätze. Zudem nutzen die Partisanen versteckte Hilfsmittel. Hinter einem Wasserfall finden wir einen Gang, der uns in den Rücken der Feinde führt. Apropos Feinde: Die haben immer noch KI-Aussetzer. Als wir mit Mörsern auf Infanteristen feuern, bleiben die stehen - doof. (GR)

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