Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 18. März 2010  |   Publisher: Electronic Arts
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Technik-Check: Command & Conquer 4

Systemanforderungen und Grafik-Vergleich

Im Technik-Check zu C&C 4: Tiberian Twilight vergleichen wir die Grafikeinstellungen und zeigen, ob Ihre PC-Hardware die Systemanforderungen erfüllt.

Von Stefan Dworschak |

Datum: 19.03.2010


Command & Conquer 4: Tiberium Twilight verwendet das technische Grundgerüst des letzten Teils der Tiberium-Saga. Dementsprechend sind die Hardware-Anforderungen recht gering. Bereits ab einem Core 2 Duo 4300 können Sie im Gefecht mit neun KI-Mitspielern flüssig spielen, die Leistungsfähigkeit der Grafikkarte entscheidet über die Detail-Einstellungen. Bei Einkern-CPUs wie dem Pentium 4 3,8 GHz kam es in Gefechten stets zu sehr starken Einbrüchen. Über 30 Bilder pro Sekunde sind aber so oder so unmöglich, da Command & Conquer 4 wie auch sein Vorgänger die Bildrate auf diesen Wert begrenzt.

Die Engine skaliert gut, sodass zum Beispiel auch eine veraltete Geforce 6600 GT das Spiel darstellen kann – wenn auch nur mit niedrigen Details. Allerdings genügt bereits eine Radeon HD 4850, um die im Spiel ultra genannte maximale Einstellung mit Level 2-Anti-Aliasing zu wählen. Wenn Sie auf die Kantenglättung verzichten, dann schaffen auch schwächere Beschleuniger die höchste Detailstufe. Die in unserer englischen Testversion als Level 3 bezeichnetet Stufe erfordert unverhältnismäßig viel Leistung, weshalb sie Grafikkarten wie der Geforce GTX 260 vorbehalten bleibt; die optischen Unterschiede zu Level 1 und 2 sind jedoch eher gering. Das Anti-Aliasing in Command & Conquer 4 berücksichtigt ohnehin nur einen Teil der Kanten auf dem Bildschirm. Der Effekt ist daher nicht mit voller Kantenglättung vergleichbar, kostet dafür aber weniger Leistung.

Bei geringer Bildrate sollten Sie zuerst das Anti-Aliasing abzuschalten. Einfachere Schatten bringen ebenfalls etwas mehr Leistung und fallen im Gefecht kaum auf. Auch schwächere Terrain-Qualität wirkt sich positiv auf die Darstellungsgeschwindigkeit aus. Die Schärfe der Texturen sollten hingegen wie VFX und Shader nur zur Not reduziert werden, da Command & Conquer 4 dann stark an Attraktivität verliert. Veränderungen bei Animationen und Modelldetails hatten in unseren Tests keine Auswirkungen auf die Geschwindigkeit, bei letzteren nicht einmal auf die Optik.

Systemanforderungen

Minimalanforderungen laut Hersteller

  • Intel Core 2 Duo , AMD Athlon 64 X2

  • 1,0 GByte RAM

  • Direct-9.0-Grafikkarte mit 256 MByte RAM und Pixel Shader 3.0 und Vertex Shader 3.0

  • Windows 7, Windows Vista, Windows XP

  • DirectX 9.0c 10 GByte freier Festplattenplatz

1280x1024, minimale Details

  • Core 2 Duo E 4300, Athlon 64 X2 6400+

  • 1,5 GByte RAM

  • Geforce 6600 GT, ATI Radeon X1300

1680x1050, mittlere Details

  • Core 2 Duo E 6600, Phenom X3 8450

  • 2,0 GByte RAM

  • Geforce 9600 GT, ATI Radeon HD 3850

1920x1080, maximale Details

  • Core 2 Duo E 7400, Phenom II X2 550

  • 2,0 GByte RAM

  • Geforce GTX 260, Radeon HD 4850

Grafikdetails im Vergleich

Technik-Check: Command & Conquer 4 : Weiche Farbverläufe, stimmige Lichteffekte und scharfe Texturen verleihen der Grafik Plastizität.

Grafikdetails Maximum
Weiche Farbverläufe, stimmige Lichteffekte und scharfe Texturen verleihen der Grafik Plastizität.

Kantenglättung

Technik-Check: Command & Conquer 4 : In der höchsten Einstellung werden die Ränder der Verstrebungen weich gerechnet.

Kantenglättung Level 3
In der höchsten Einstellung werden die Ränder der Verstrebungen weich gerechnet.

Schatten

Technik-Check: Command & Conquer 4 : In maximaler Einstellung bietet C&C 4 weiche Schattenränder.

Schatten Maximum
In maximaler Einstellung bietet C&C 4 weiche Schattenränder.

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Avatar Silaster
Silaster
#1 | 19. Mrz 2010, 18:32
Auch wenn man die maximal Einstellungen wählt, ist das Spiel grafisch veraltet. Wenn wir uns erinnern was World in Conflict damals gerissen hat (und es sieht immer noch bombastisch aus) ist die Grafik von C&C4 eher dürftig. ABER ich finde, dass das Spiel auf den minimal Einstellungen doch noch ganz ansehnlich aussieht.
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Avatar Kuchenmeister
Kuchenmeister
#2 | 19. Mrz 2010, 18:42
da muss ich silaster recht geben

world in conflict ist 3 jahre älter und sieht besser aus.

grafische entwicklung? keine spur davon!

darüber hinaus spricht die user wertung von 28% Spielspaß für sich :D

ich frag mich wieso auch pc exklusiv titel in ihrer grafischen entwicklung stagnieren.
crysis bzw crytek kann der branche nicht immer in den hintern treten wenn es darum geht sich weiter zu entwickeln.

das ist jetzt sehr verallgemeinert, doch es trifft zu.
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Avatar Slayer80
Slayer80
#3 | 19. Mrz 2010, 18:47
tja, sogar die grafikeinstellungen sind so casualisiert, dass jeder boon auf max drehn kann und trotzdem alles flüssig läuft. wenn ich mir da zb daw2 anschau, scheitern schon einige an den grafikeinstellungen und verzögern das spiel bis zu ner halben minute.
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Avatar DerDave1
DerDave1
#4 | 19. Mrz 2010, 19:59
das ist aber gelogen mit World in Conflict... ich habs neulich gespielt und es sieht "nur" genauso gut aus... mich erfreut halt am CnC die übertriebenen Lichteffekte, sowas finde ich immer toll... die Grafik ist zwar nicht der überhammermegasuperduper, aber doch schon schön, wollen wir mal fair bleiben!
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Avatar ZOCOM007
ZOCOM007
#5 | 19. Mrz 2010, 20:25
Naja so gesagt ist die Grafik besser als in C&C Tiberium Wars.Nicht die beste, aber besser.Diese Grafik besitzt aber nur noch ein bisschen von Realität.Beispiel:
Die Effekte sind knalliger, Grafik bunter.Also fast wie in Alarmstufe Rot 3.Aber andererseits steht das dem neuen Tiberiumtitel.Mann sollte zufrieden sein.Die Anforderungen sind niedrig.Die Grafik ok.
Und bitte keine Kriterien mit Thema: Das ist kein Tiberium, Ernter etc....reinzuposten.Danke!
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Avatar rcg-xardas
rcg-xardas
#6 | 19. Mrz 2010, 21:28
Zitat von :
das ist aber gelogen mit World in Conflict... ich habs neulich gespielt und es sieht "nur" genauso gut aus...


es sieht VIEL besser aus ... world in conflict hat auch meiner meinung nach das besser schere stein papier prinzip ;)

naja wer c&c4 braucht ... ich hab seit den 10 jahren nichts mehr gekauft
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Avatar RTR494
RTR494
#7 | 19. Mrz 2010, 21:48
die grafik ist meiner meinung nach ok aber das der basisbau fehlt und das C&C4 einen besch.... drm hat ist nicht ok

schämt euch ea
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Avatar TBerger69
TBerger69
#8 | 20. Mrz 2010, 00:10
egal wie das aussieht,das ist mit abstand der schlechteste teil,den ich je gespielt habe.Und ich bin von der ersten stunde dabei,aber die dvd endet wohl als untersetzter für meinen teebecher

für mich das letzte mal C&C es sei denn WESTWOOD macht noch mal eins :-)
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Avatar fredthefreezer
fredthefreezer
#9 | 20. Mrz 2010, 08:19
Zitat von TBerger69:
egal wie das aussieht,das ist mit abstand der schlechteste teil,den ich je gespielt habe.Und ich bin von der ersten stunde dabei,aber die dvd endet wohl als untersetzter für meinen teebecher

für mich das letzte mal C&C es sei denn WESTWOOD macht noch mal eins :-)

Und das merkst du erst jetzt!?

Ich mein, war ja nich so, dass es sich nich im Vorfeld angekündigt hätte, dass dieser Teil saumies wird!
Nja durch Nasen wie dich fühlt EA sich in seiner Art Spiele zu machen und zu vermarkten auch noch bestätigt, weils anscheinend gekauft wird....

by Fred
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Avatar Gabumon
Gabumon
#10 | 20. Mrz 2010, 10:56
warum bekommt dieses 08/15 gurkenspiel eigentlich so viele artikel und sogar nen eigenes unterforum bei Gamestar?
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Details zu Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 18. März 2010
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: EA Los Angeles
Webseite: http://www.commandandconquer.c...
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
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