Damnation - PC

Action-Adventure  |  Release: 22. Mai 2009  |   Publisher: Codemasters

Damnation - Entwicklerteam komplett entlassen

Alle Entwickler des Studios Blue Omega wurden nach den enttäuschenden Verkäufen von Damnation entlassen.

Von Frank Maier |

Datum: 01.07.2009; 09:40 Uhr


Damnation : Damnation - Bilder aus der Testversion Damnation - Bilder aus der Testversion Das Entwicklerteam von Blue Omega Entertainment ist nach den enttäuschenden Verkaufszahlen des Action-Adventures Damnation komplett entlassen worden. Dies geht aus einem Twitter-Eintrag des Programmierers Geoff Rowland hervor, der die Kündigung vergangenen Freitag erhalten hat.

Unterdessen liegen amerikanischen Medien Dokumente vor, die das Chaos während der Entwicklung von Damnation belegen und die mehrmaligen Verschiebungen erklären. So hat Blue Omega im Verlauf der Arbeiten zwei unabhängige Entwicklerstudios - Velvetelvis Studios and Point of View - beauftragt, beim Entwicklungsprozess mitzuwirken. Die abgelieferten Ergebnisse waren einem Schreiben von Blue Omega zufolge allerdings "inakzeptabel", "unfertig" und "verfrüht" - was letztendlich zu einer Verzögerung im Zeitplan von Damnation führte.

Publisher Codemasters zog Blue Omega daraufhin von Damnation ab - und gab die Entwicklung ausgerechnet in die Hände von Point of View. Eine Klage seitens Blue Omega auf Entschädigung in Höhe von 75.000 US-Dollar war die Folge...

Auf Nachfrage von Shacknews haben sich bisher weder Codemasters noch Blue Omega zu dem Vorgang geäußert.

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Avatar m3ph1st0
m3ph1st0
#1 | 01. Jul 2009, 10:06
Da werden wieder mal die falschen Leute bestraft...
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Avatar Kit Kat
Kit Kat
#2 | 01. Jul 2009, 10:19
Wie sinnfrei ist es denn bitte zwei Komplett unterschiedliche Studios mit der Realisierung von einem Projekt zu betrauen. Jedes Team entwickelt mal fröhlich drauf los und danach klebt man einfach alles zusammen? Dass die Rechnung nicht aufgehen konnte war doch schon im Vornherein klar. Mir tuts nur leid für die Entwickler und um den Support des Spiels? Wer übernimmt den denn jetzt?
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Avatar Dai
Dai
#3 | 01. Jul 2009, 10:21
Sehe das auch eher als Management Fehler aber diese (meist) faulen Säcke rollen in ihrem Ledersessel schon über das nächste Projekt und essen nebenher ihr Nutellabrot...die werden als letztes den Kopf hinhalten und dafür dann noch eine hohe Abfindung kassieren. Kurze Zeit später rollen sie in einem anderen Unternehmen weiter. Genau genommen ist Bill Roper auch so einer. Fährt zig Stellen an die Wand. Hat bewiesen er kann es eigentlich nicht und zack schon wieder im nächsten Unternehmen in leitender Position. So ist das mit den "Managern"
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Avatar GothofCookie
GothofCookie
#4 | 01. Jul 2009, 10:29
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Talahim
Talahim
#5 | 01. Jul 2009, 10:40
Mal wieder ein Beispiel wie man durch schlechtes Management ein Projekt in den Sand setzen kann.
Scheinbar gibt es immer noch genug unternehmen, die nicht verstehen wie wichtig ein gutes Projektmanagement ist. Kopfloses herumprogrammieren kann jeder...
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Avatar PunkReddi
PunkReddi
#6 | 01. Jul 2009, 10:40
rofl naja jetz weiß ich auch warum in dem spiel alle 3 minuten ein bug vorhanden war XD
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Avatar Dai
Dai
#7 | 01. Jul 2009, 10:42
Ah genau der Krapfen. Komm erzähl mir nichts. Ich hab meine Meinung zu Managern und du kannst deine Zahlen gerne behalten, drehe sie aber vom Sinn her um. 2% von ihnen machen ihren Job gut. Ich zähle zu diesen Managern jetzt nicht nur die Top-Spitze als Firmenchefs sondern dazu gehören z.B. Projekt-Manager, Personalmanager (die ganz besonders) und Krapfen ich weiss schon von was ich rede keine Sorge...
Mal was zum Nachdenken an dich Experte. Wem haben wir diese Krise zu verdanken? Sicher nicht der Frau am Bankschalter. Wieso geht es gut 90% aller Firmen zur Zeit schlecht? Sicher nicht, weil ein Mitarbeiter nur 3 Monate im Voraus plant also pro Quartal...achso? Stimmt ja, ist alles Zufall und die Manager rechnen richtig...
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Avatar Falkenfluegel
Falkenfluegel
#8 | 01. Jul 2009, 10:43
Ich denke mal die haben mit zu kleinem Budged und zu kleinem oder unerfahrenem Team zu viel versucht. Klassischer Fehler eben. Die hätten vieleicht besser mal mit nem Arcade Spiel angefangen. Die verkaufen sich ja u.a. sehr viel besser als sone hingeklatschten Adventures wie Damnation.
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Avatar Hackfleisch
Hackfleisch
#9 | 01. Jul 2009, 10:55
Das ist einfach nur Geldverbrennung. Es bringt null ein externes Studio bei so einem Entwicklungsstand (Releasedate verschoben) hinzuzuziehen. Außerdem was kann ein Programmierer oder Grafiker dafür wenn das Projektmanagment versagt hat? Die hätten nicht alle rausschmeissen sollen sondern eher jemanden einstellen sollen. Jemanden der die Abläufe und Kompetenz der Mitarbeiter prüft. Aber das kenn ich ja schon alles. Da werden dann seitenweise Berichte geschrieben, und wenn man das dem Publisher vorträgt dann hocken sie dran und gucken mit großen Augen wie verstörte Rinder und am Ende war die ganze Arbeit umsonst. Diletanten!
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Avatar GROBI
GROBI
#10 | 01. Jul 2009, 11:05
Habe ich nicht in einem Gamestar-Bericht gelesen, dass bei Damnation ein relativ neues Entwicklungs-prinzip probiert wurde? Das nämlich ausgesprochen viel "Outsource" betrieben wurde, ein sehr kleines Kern-Team alles überwachte und nur das angeheuert wurde, was wirklich benötigt wird? Eben anders als große Firmen, die alles unter einem Dach bewerkstelligen. Allerdings wurde auch im Artikel schon auf die Gefahr hingewiesen, das viele unterschiedliche Baustellen zu Probleme führen können, weil andere Teams immer wieder eingearbeitet werden müssen...
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Details zu Damnation

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 22. Mai 2009
Publisher: Codemasters
Entwickler: Blue Omega Entertainment
Webseite: http://damnation.blueomega.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
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