Diablo 3 - PC

Action-Rollenspiel  |  Release: 15. Mai 2012  |   Publisher: Activision Blizzard

Special: Diablo 3

Jay Wilson über aufgeblasenen Zitate, Kampfmagier und Stadtportale

Auf der BlizzCon befragten wir Jay Wilson, den Lead Designer von Diablo 3, zu einem aufgeblasenen Zitat, zur Nahkampf-Stärke des Wizards und zum anfangs arg kleinen Inventar.

Von Michael Graf |

Datum: 12.10.2008


Diablo 3 : GameStar: Vor der BlizzCon hast du in einem Interview gesagt, Blizzard werde eine neue Klasse ankündigen, für die man euch hassen werde. (siehe News) Glaubst du wirklich so wenig an den Wizard
Wilson: Das Zitat wurde ein wenig aufgeblasen. Eigentlich wollte ich nur sagen, dass es immer Leute gibt, die eine bestimmte Klasse nicht mögen. Beim Wizard sind das zum Beispiel die Fans der Zauberin aus Diablo 2. Eigentlich gibt es sogar immer Leute, die sich generell über alle Neuerungen aufregen -- egal welche. Und wenn wir etwas nicht verändern, regen sich ebenfalls Leute auf. Aber natürlich sind die meisten Fans glücklich über unsere Neuerungen.

GameStar: Der Wizard ist eigentlich ein klassischer Nahkämpfer, teilt mit seinem »Spectral Blade«-Zauber aber auch im Nahkampf ordentlich aus. Verwässert das nicht den Unterschied zwischen den Klassen
Wilson: Auch die Zauberin aus Diablo 2 beherrschte ja Zauber, die auf kurze Distanz sehr effektiv waren. Diese Talente machten sie zwar mächtig, dennoch war sie sehr verwundbar. Für den Wizard gilt genau das Gleiche: Wegen seiner dünnen Rüstung setzt er sich im Nahkampf einem hohen Risiko aus. Es besteht also keine Gefahr, dass jemand den Wizard mit dem Barbaren verwechselt. Und so lange das so bleibt, ist doch alles in Ordnung. Außerdem gibt es immer wieder Spieler, die sich einen Kampfmagier wünschen, also eine ausgewogene Mischung aus Krieger und Zauberer.

Diablo 3 : GameStar: Das Inventar von Diablo 3 fasst anfangs nur zwölf Gegenstände. Nervt es da nicht, dass man ständig in die Stadt zurückkehren muss, um Beute zu verkaufen?
Wilson: Nun, man kann das Inventar im Spielverlauf ja mit erbeuteten Taschen erweitern. Außerdem wird man im fertigen Spiel viel weniger Gegenstände finden als in unserer BlizzCon-Version. Denn darin haben wir die Beuterate erhöht, damit die Spieler mehr schöne Belohnungen bekommen. Man wird also nicht allzu oft zu Händlern laufen müssen.

GameStar: Aber wenn doch: Wird es wieder einen Stadtportal-Zauber geben?
Wilson: Schwer zu sagen. Das klassische Stadtportal aus Diablo 2 wird es nicht mehr geben. Nicht etwa, weil wir verhindern wollen, dass die Spieler in die Stadt zurückkehren -- im Gegenteil! Wir möchten allerdings nicht, dass sie das Portal dazu missbrauchen können, bei Bosskämpfen ständig in die Stadt und wieder zurück zu springen. Es wird also voraussichtlich ein Stadtportal geben, aber es wird anders funktionieren als in Diablo 2.

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Avatar Das Sensentier
Das Sensentier
#1 | 12. Okt 2008, 11:19
"Der Wizard ist eigentlich ein klassischer Nahkämpfer, teilt mit seinem »Spectral Blade«-Zauber aber auch im Nahkampf ordentlich aus."

Glaub, da sollte irgendwo "Fernkämpfer" stehen. ;)
Ansonsten freue ich mich auf Diablo 3. Ist mit ziemlich großer Sicherheit gekauft, auch wenn mich die ganzen Klassen nicht interessieren. Gespielt wird eh nur Barbar. :P
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Avatar thrawnjan
thrawnjan
#2 | 12. Okt 2008, 11:26
"Eigentlich gibt es sogar immer Leute, die sich generell über alle Neuerungen aufregen -- egal welche. Und wenn wir etwas nicht verändern, regen sich ebenfalls Leute auf."

Fleissiger Gamestar.de-Kommentar Leser der Mann! Ich kann mich noch nicht ganz entscheiden, ob ich diese taeglichen News zu einem Spiel, das gar nicht so bald erscheint, spannend finde, oder ob das nicht im Endeffekt so alltaeglich wird, dass die Vorfreude gemindert wird.
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Avatar Calidor85
Calidor85
#3 | 12. Okt 2008, 11:30
Das man das Town Portal jetzt auch schon ändern will, zeigt doch wieder das man sich von Diablo immer weiter entfernt.

Aber am meisten stört mich das es Automatische Stats ala WOW geben wird!
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Avatar Carsten92
Carsten92
#4 | 12. Okt 2008, 11:36
ich find das interview ganz gut :).aber eine sache gefällt mir nicht so ganz :"Außerdem wird man im fertigen Spiel viel weniger Gegenstände finden als in unserer BlizzCon-Version."
ich hoffe das man trozdem genug gegenstände findet den das war ja schon bei Diablo 2 einfach mit das schönste seinen char durch gegenstände zu verbessser.Aber nach all den Jahren hab ich vertrauen zu blizzard ;) und denke das die das schon hinkriegen werden !
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Avatar thrawnjan
thrawnjan
#5 | 12. Okt 2008, 11:46
Denke auch dass sie das hinbekommen. Die unglaublichen Mengen an Drops in Sacred Gold waren mir zu viel, da war ich staendig im Inventar unterwegs um zu gucken was da nun alles gedroppt ist, wie ichs stapeln kann, und das Verkaufen hat auch zu lange gedauert. Lieber nur wenige Drops ueber die man sich dann maechtig freuen kann.
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Avatar Kampfbrötchen
Kampfbrötchen
#6 | 12. Okt 2008, 12:32
verdammt ich bin bei denn bossen immer mitm stadtportal zurück in die stadt gesprungen-.- na das kann ja heiter werden
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Avatar Vacant
Vacant
#7 | 12. Okt 2008, 13:05
Die Änderung ist gut. Das Portalsystem in D2 macht das Spiel viel zu einfach.
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Avatar MattOtt
MattOtt
#8 | 12. Okt 2008, 13:11
Ich hoffe das es Diablo 3 nicht ähnlich geht wie Crysis. Das Spiel wird ja auch ziemlich stark gehypet und über jeden kleinen Schnipsel Information eine News gestrickt.
Will damit nicht sagen das Crysis ein schlechtes Spiel ist im gegenteil aber viele Spieler waren aus unterschiedlichen Gründen doch ziemlich enttäuscht.

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Avatar GothofCookie
GothofCookie
#9 | 12. Okt 2008, 13:28
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Gman2448
Gman2448
#10 | 12. Okt 2008, 14:13
Das kleine Inventar mit erbeuteten Taschen zu erweitern finde ich blöd.
Ist auf jedenfall ein Schritt gegen die leichte Bedienbarkeit.

Dass es kein Stadtportal ala D2 geben wird finde ich dagegen super, mich hat das schon immer genervt:
Hinrennen reinhauen, Portal auf und in die Stadt zurück Tränke kaufen usw.
Der Bossgegner wartet derweil in aller Seelenruhe in seiner Höhle bis wir zurückkehren. ^^
Erinnert mich immer ein bisschen an den Anfang von "Axterix bei den Briten" *g*
Allerdings sollten die Bossmonster, vor allem im ersten Schwierigkeitsgrad, etwas schwächer sein, damit man auch die Chance hat sie ohne "flucht" zu töten.
Duriel war ja in Norm für Nahkämpfer doch etwas fies...
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Details zu Diablo 3

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: Action-Rollenspiel
Release D: 15. Mai 2012
Publisher: Activision Blizzard
Entwickler: Blizzard Entertainment
Webseite: http://eu.blizzard.com/diablo3/
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
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