Die Sims 3 - PC

Lebenssimulation  |  Release: 04. Juni 2009  |   Publisher: Electronic Arts
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Die Sims 3 im Test | Seite 2

Feuerwerk an Witz und Kreativität

Schabracke musiziert

Die Sims 3 : Die erwachsene Quengel spielt im abendlichen Stadtpark Schach mit einer Freundin. Die erwachsene Quengel spielt im abendlichen Stadtpark Schach mit einer Freundin. Geld muss her. Um für Quengel Bett samt Hochstuhl anschaffen zu können, mussten wir bereits Schabrackes Kleiderkommode verscherbeln, was aber niemanden stört, weil die Sims sich sowieso jederzeit und an jedem Ort mit einer schnellen Drehung umziehen. Auf Dauer bringt aber nur Arbeit frisches Geld in die Familienkasse. Also lassen wir Schabracke die Stellengesuche in der Zeitung studieren; alternativ könnten wir uns direkt in der Stadt bei den Arbeitsstellen bewerben. Die Suche nach dem idealen Job geht damit flotter als in Die Sims 2. Auch die Auswahl ist etwas größer: Die Faulenzer- Karriere gibt’s nicht mehr, dafür sind Journalismus und Musik dazugekommen, sogar mit WahlGrundbemöglichkeiten; in der Musik muss sich Schabracke zum Beispiel zur Mitte ihrer Karriere zwischen Rockband oder klassischem Orchester entscheiden. Jeder Sim verfolgt dabei ein Lebensziel. Schabracke möchte Filmkomponistin werden, also beginnt sie die Ochsentour am örtlichen Theater als Band-Groupie. Die Lebensziele müssen nicht zwangsläufig mit dem Beruf zusammenhängen. Schimmi möchte zum Beispiel schlicht und einfach eine reiche Frau beerben. Das Problem dabei: Schabracke ist weder reich noch tot; aber was nicht ist, kann ja noch werden. Seinem Naturell entsprechend schlägt Schimmi erst mal die Verbrecher-Laufbahn ein.

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Schimmi geht angeln

Das Leben eines Sims wird bestimmt von Symbolen und Balken, und die stehen für Fertigkeiten, Bedürfnisse und Wünsche. Schabracke kommt missmutig vom ersten Arbeitstag zurück: Hungrig hingegangen, nix gekonnt, und dann stellt sich auch noch heraus, dass man für die Musik-Karriere musikalisch sein soll! Damit’s in der Arbeit rund läuft, muss vor allem die Laune des Sims passen. Die wird bestimmt von sechs Grundbedürfnissen. Schabracke sollte satt sein und gut ausgeruht, sollte Spaß haben, gewaschen sein und Freundschaften pflegen. Sie sollte auch regelmäßig aufs Klo gehen, aber das ist in ihrem Haushalt das geringste Problem. In Die Sims 2 waren es noch acht Bedürfnisse; weggefallen sind »Umgebung « und »Komfort«. Das macht es tendenziell leichter, die Sims glücklich zu halten. Allerdings fließen Umgebung und Komfort nach wie vor in die Laune ein. Denn Symbole neben dem Stimmungsbalken zeigen an, welche zusätzlichen Einflüsse auf das Gemüt der Sims wirken. Wenn Schabracke in ihr zellenartiges Badezimmer schlappt, drückt dessen Trostlosigkeit ihre Laune. Wenn sie dagegen Quengel ein Kinderbuch vorliest, hebt sich die Stimmung.

Die Sims 3 : Die wichtigste Neuerung im Haus-Editor: Möbel lassen sich nun in 45-Grad-Winkeln anordnen. Die wichtigste Neuerung im Haus-Editor: Möbel lassen sich nun in 45-Grad-Winkeln anordnen.

Solche Einflüsse wirken noch eine Weile nach. Wenn sich Schimmi und Schabracke kichernd in die Laken wühlen, hält das hormonelle Hoch einige Stunden an und hält die Spaß-Leiste auch dann auf hohem Niveau, wenn Schabracke längst wieder im Theater besoffene Fans unterhält. Was nötig wäre, um dem Karriereloch zu entkommen (und generell den Alltag zu verbessern), signalisiert Schabracke uns durch Wünsche. Eine Gitarre kaufen – das wär’s! Und dann neue Songs lernen! Dann steigt ihr Musik- Talent, und schon klappt’s besser im Beruf. Schimmi als Krimineller braucht hingegen gute Athletik, deshalb hopst er in jeder freien Minute ins Fitnessstudio. Zehn zehnstufige Fertigkeiten gibt’s, neu sind unter anderem Gartenarbeit und Angeln. Damit zieht Schimmi Goldfische aus dem Tümpel im Stadtpark und verarbeitet sie später zu Sushi.

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Avatar XKL1
XKL1
#1 | 31. Mai 2009, 12:08
Erstens mal: super, dass der Test online ist!

Ich muss aber auch sagen, dass man den neuen Wertungskasten eingeführt hat um objektiver zu sein. Leider merkt man nun aber immer öfters, dass auch am neuen Wertungssystem so lange geschummelt wird, bis man die "richtige" Wertung erreicht, in diesem Fall exakt 90%.

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Avatar jansen
jansen
#2 | 31. Mai 2009, 12:13
Zitat von XKL1:
Erstens mal: super, dass der Test online ist!

Ich muss aber auch sagen, dass man den neuen Wertungskasten eingeführt hat um objektiver zu sein. Leider merkt man nun aber immer öfters, dass auch am neuen Wertungssystem so lange geschummelt wird, bis man die "richtige" Wertung erreicht, in diesem Fall exakt 90%.



Neuer Wertungskasten? Für mich sieht der aus wie immer. Oder übersehe ich da was?
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Avatar Supreme Commander
Supreme Commander
#3 | 31. Mai 2009, 12:39
ich dachte, die wollten die Gesprächs und Freundschaftsoptionen überarbeiten. Die waren doch in Sims2 so arg durchschaubar(15mal plaudern, 20mal tratschen und 5witze und du bist mein bester freund).
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Avatar Cartman!
Cartman!
#4 | 31. Mai 2009, 12:40
Zitat von jansen:


Neuer Wertungskasten? Für mich sieht der aus wie immer. Oder übersehe ich da was?

Ja. Da ist etwas anders. Die zeit, wie lange das Spiel motivert. Die Grafik ist weg.

Zum Spiel:

Toll. 90%. Das vergebt ihr nicht oft ;)
Ich hol mir das Spiel. Nachdem Sims 2 nicht mehr so viel Spass macht, und ich auch nicht alle 50 Addons habe. Hoffentlich wird das bei Die Sims 3 anders.
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Avatar Eisklaue
Eisklaue
#5 | 31. Mai 2009, 12:46
Zitat von Cartman!:
Ja. Da ist etwas anders. Die zeit, wie lange das Spiel motivert. Die Grafik ist weg.

Zum Spiel:

Toll. 90%. Das vergebt ihr nicht oft ;)
Ich hol mir das Spiel. Nachdem Sims 2 nicht mehr so viel Spass macht, und ich auch nicht alle 50 Addons habe. Hoffentlich wird das bei Die Sims 3 anders.


Du glaubst doch nicht wirklich das EA darauf verzichtet 10 Addons für Sims 3 zu bringen?
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Avatar jansen
jansen
#6 | 31. Mai 2009, 12:53
Zitat von Cartman!:
Zitat von jansen:


Neuer Wertungskasten? Für mich sieht der aus wie immer. Oder übersehe ich da was?

Ja. Da ist etwas anders. Die zeit, wie lange das Spiel motivert. Die Grafik ist weg.



Bei mir ist die Grafik vorhanden. Direkt unter der Spielzeitangabe von 100h. "Einstieg" ist die Motivation niedrig, bei "Hauptspiel" und "Endspiel" ist die Motivation durchgehend hoch.

[I]"Die Lernphase dauert etwas, aber dann entfaltet sich die Faszination des Spiels."[/I]

Also doch nix verändert?
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Avatar Diabolischer_Eintopf
Diabolischer_Eintopf
#7 | 31. Mai 2009, 12:59
Ah ja Ich glaub im Heft hat sich der Fehlerteufel eingeschlichen. Auf Seite 76 in der Technik-Check Box scheint es als wären bei den Nahaufnahmen (nicht jedoch im eigentlichen Bild) High-end-PC und Standard-PC vertauscht worden.
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Avatar FKFlo
FKFlo
#8 | 31. Mai 2009, 13:18
klasse, langer Test^^
Fand Sims 2 ja sehr gut aber auf Dauer nichts und wollte mir Sims 3 daruaf hin dann ehr nicht kaufen aber der Test hat mich ja shcon neugierig gemahct^^:D
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Avatar DKill3r
DKill3r
#9 | 31. Mai 2009, 13:29
Hm, ich frag mich jetzt, ob ich mir das Spiel kaufen soll oder nicht, weiß nicht, wie spielbar es ist mit meinem System. =/
Laut dem Wertungskasten ein Mischmasch aus grün und Gelb, aber irgendwie treffen bei mir die Empfehlungen in den Wertungskästen selten zu.:(
X2 4200+, 2GB Ram, GeForce GTS 250 1GB, XP Home SP3.
Was meint ihr? Hat jemand ein ähnliches System und kann dazu was sagen?

Dazu sei gesagt, dass ich die Sims 2 früher gut auf nem P4 mit 1,8GHz, ner GeForce 3 Ti 200 mit 64MB und 768MB Ram spielen konnte.

Edit: Warum ist im Wertungskasten "ermuntert zur Kreativität" als Minuspunkt deklariert?^^
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Avatar der-chef2
der-chef2
#10 | 31. Mai 2009, 14:00
Wie viele Stockwerke gibt es?
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PROMOTION

Details zu Die Sims 3

Plattform: PC (PS3, Xbox 360, Wii, NDS)
Genre Strategie
Untergenre: Lebenssimulation
Release D: 04. Juni 2009
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Maxis Software
Webseite: http://thesims3.ea.com
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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