DmC - PC

Action-Adventure  |  Release: 25. Januar 2013  |   Publisher: Capcom
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DmC: Devil May Cry im Test

Dantes magisches Comeback

Fazit der Redaktion

DmC: Devil May Cry : Tobias Veltin: Wow! Dass Dantes Rückkehr derart gut gelingt, hätte ich nicht gedacht. Der Serie hatte ich eigentlich nach dem zweiten Teil den Rücken gekehrt, der Reboot hat mich aber erneut gefesselt. Ich steh auf das neue Design (ja, auch auf das von Dante), auf die Limbus-Levels, die herrlich abgedrehten Dämonengegner und vor allem das bis ins letzte Detail ausgeklügelte Kampfsystem. Während ich Gegner mit zig Schwertstreichen vermöbele, wie ein Jojo zu mir ziehe, in der Luft weiterbearbeite und mit Pistolenschüssen endgültig in die Hölle schicke, weiden sich meine Augen am Kombozähler. DmC weckt tatsächlich den Highscore-Wütigen in mir! Ich hätt’s nicht gedacht.

Darüber hinaus sieht’s auch bei der Technik gut aus, die Story ist für ein Actionspiel ziemlich gelungen und dank der freischaltbaren Extras, vielen Moves und Waffenfertigkeiten sowie den zusätzlichen Schwierigkeitsgraden gibt’s auch noch genügend Langzeitmotivation. Nur manchmal wird das Schnetzeln etwas eintönig und die Sprungpassagen sind meistens zu leicht. Trotzdem alles in allem ein tolles Comeback!

DmC: Devil May Cry : Petra Schmitz: Ich hatte ja mit allem gerechnet, aber nicht damit, dass sich DmC selbst auch mit Maus und Tastatur butterweich und sicher steuern lassen wird. Capcom hat hier eine ausgezeichnete Umsetzung für den PC hingelegt. Ich gebe zu, dass ich bei Dantes Reboot mit der Standard-PC-Peripherie sogar besser zurecht komme als mit einem Gamepad.

An all die, die noch immer daran zweifeln, dass DmC ein echtes Devil May Cry ist, folgende Botschaft: Nur weil der Held jetzt keine weißen Wallehaare mehr hat und optisch eher in Richtung Nerv-Bürschlein tendiert, macht er doch noch immer einen ausgezeichneten Schnetzeljob. Einen wirklich ausgezeichneten. Eingebettet in eine Geschichte, die in den Zwischensequenzen den einen oder anderen Höhepunkt schafft. Weniger durch Bombast als vielmehr durch die wirklich interessanten Gespräche oder die lässig-lakonischen Sprüche Dantes. Schriftsteller Alex Garland dürfte da nicht ganz unbeteiligt gewesen sein. Gerne mehr davon.

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Avatar Ifrit30
Ifrit30
#1 | 14. Jan 2013, 14:38
Zitat von :
+ gute (englische) Sprachausgabe
- deutsche Synchro eher mittelmäßig


Gute englische Sprachausgabe? Wirklich?
Die ist doch schon mittelmäßig schlecht, von der grauenhaften deutschen Synchro will ich gar nicht erst anfangen.
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Avatar CookinT
CookinT
#2 | 14. Jan 2013, 14:40
Wow 82 damit hätte ich nach den ersten 10 Minuten und der Konsolendemo nicht gerechnet
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Avatar Sanctus_light
Sanctus_light
#3 | 14. Jan 2013, 14:51
Grafik und Kampfsystem mögen ja net schlecht sein aber die Dialoge sind das letzte. Da schämt sich selbst die Unterschicht für.
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Avatar Hylax
Hylax
#4 | 14. Jan 2013, 14:54
Ich geh mal davon aus, dass Herr Verltin und die neuen Konsorten viel viel Geld kriegen, da die ja anscheinend den laden da im Alleingang schmeißen.

Sie machen ihre Arbeit eh gut, nur irgendwie gibt es alle anderen nur mehr in Erinnerungen oder Erinnerungsvideos.
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Avatar Akuma
Akuma
#5 | 14. Jan 2013, 14:56
Wir kopieren wieder den test der Konsolenversion gamestar? -.-
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Avatar mr.miesfies
mr.miesfies
#6 | 14. Jan 2013, 15:01
Wie überraschend. DMC interessiert mich auf einmal....

PS DMC3 fand ich nämlich ziemlich doof...
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Avatar TrudleR
TrudleR
#7 | 14. Jan 2013, 15:09
Das geilste ist der zynische Kommentar im Video (3:50):
"Die Gegner lassen sich in die Luft schmeissen und dort weiter bearbeiten - ...sehr cool! ._."
:D
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Avatar Pixies
Pixies
#8 | 14. Jan 2013, 15:43
Zitat von TrudleR:
Das geilste ist der zynische Kommentar im Video (3:50):
"Die Gegner lassen sich in die Luft schmeissen und dort weiter bearbeiten - ...sehr cool!"
:D


bist du 10?
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Avatar Cd-Labs: Radon Project
Cd-Labs: Radon Project
#9 | 14. Jan 2013, 15:45
Das Design sieht wirklich sehr (schön) abgedreht aus, von einem gelungenen Port hört man auch selten was und die Bosskämpfe scheinen ja wirklich stark zu sein!

Schade nur, dass alle Spiele dieser Art immer auf Punktegewinn durch möglichst lange Komboketten setzen:

ICH jedenfalls finde es viel motivierender Kombos NUR deshalb einzusetzen, weil sie am effektivsten sind und nicht, weil man sich dadurch Aufwertungen verdient!
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Avatar Cd-Labs: Radon Project
Cd-Labs: Radon Project
#10 | 14. Jan 2013, 15:51
Zitat von Insidius:


bist du 10?

Kreativität 0/10--- einer der häufigsten Troll-Beiträge überhaupt!
Präsentation 5/10---immerhin ist alles richtig geschrieben!
Bezug 0/10---einfach nicht vorhanden
Anstachlungspower 0/10---weder Apple noch EA noch PC vs. Konsole noch Diablo III erwähnt
->aus dem Fanboywar wird dann wohl nichts!

Trollqualität: 5/40
Glatt durchgefallen!
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Details zu DmC

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 25. Januar 2013
Publisher: Capcom
Entwickler: Ninja Theory
Webseite: http://www.devilmaycry.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 697 von 5767 in: PC-Spiele
Platz 114 von 1438 in: PC-Spiele | Action | Action-Adventure
 
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