Dragon Age: Origins - PC

Rollenspiel  |  Release: 05. November 2009  |   Publisher: Electronic Arts

Bioware - »Spiele sind Kunst; Kunst braucht Risiko«

Bioware-Gründer Ray Muzyka über Videospiele als Kunstform.

Von Daniel Raumer |

Datum: 27.08.2010; 14:50 Uhr


Bioware : Ray Muzyka (l.) mit seinem Co-Partner Greg Zeschuk. Ray Muzyka (l.) mit seinem Co-Partner Greg Zeschuk. Ray Muzyka, Mitgründer und Co-Chef des Entwicklers Bioware, ist der Meinung, Videospiele seien Kunst. Allerdings käme mit dieser Erkenntnis auch eine Pflicht für die Spielebranche zum tragen: Wie jede Kunstform müssen auch Spiele den Mut zu Risiko und Innovation bewiesen.

Das kanadische Studio Bioware sorgte zuletzt mit Rollenspielen wie Mass Effect 2 und Dragon Age: Origins für Furore bei Presse und Spielern. »Wir wollen die Idee forcieren, dass Spiele Kunst sind«, so Muzyka in einem Interview. »Kunst braucht aber den Mut zu Risiko und Innovation.« Natürlich ist er davon überzeugt, dass Bioware diesen Mut zeige, aber die Rückmeldung und Freude der Fans beweise, dass man etwas richtig mache.

Muzuyka trifft diese Aussage wahrscheinlich mit Blick auf die Meinung des amerikanischen Filmkritikers Roger Ebert, der mit dem Essay »Videospiele können niemals Kunst sein!« vor einigen Monaten für Aufmerksamkeit sorgte.

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Avatar Magicnorris
Magicnorris
#1 | 27. Aug 2010, 16:02
Manchmal ist es einfach besser auf altewährtes zu setzen, wenn ich mir Dragon Age 2 so ansehe.. :/

edit: Roger Ebert @google *schauder*
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Avatar Apfelb4um
Apfelb4um
#2 | 27. Aug 2010, 16:07
immer wieder lustig mitanzusehen, wenn entwickler das eine sagen, aber dann das genaue gegenteil davon tun *lach*
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Avatar david23
david23
#3 | 27. Aug 2010, 16:11
was denn?? jetzt schon gute vorsätze fürs neue jahr... bravo ...
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Avatar Albuin
Albuin
#4 | 27. Aug 2010, 16:15
@ Magicnorris
Ob altbewährtes bei DA2 besser gewesen wäre, wissen wir, wenn es raus ist.

@Apfelb4um
Klar, Bioware sind jetzt nicht die innovativsten Entwickler im Genre.
Aber mit dem Dialograd und das Shooter-KS in ME sind sie ein Risiko eingegangen. Und zumindest das Dialograd war mal was neues im Rollenspielgenre.
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Avatar Harlock76
Harlock76
#5 | 27. Aug 2010, 16:25
Manchmal ist es eine Kunst, sie zu machen; manchmal ist es eine Kunst, sie zu veröffentlichen; manchmal ist es eine Kunst, sie zu spielen...
Aber mal ernsthaft: der (richtige) Mix aus Spielspaß & Wiederspielbarkeit, Evolution & Tradition zählt für mich am meisten.
Gute Spiele sind zeitlose Spiele.
Auch das ist eine Kunst für sich.
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Avatar Uran
Uran
#6 | 27. Aug 2010, 16:36
Hoffentlich machen sie auch bald mal wider auch wirkliche Strategisch herausfordern Rollenspiele.
Und nicht nur noch die "Ich schlage alles Tod, muss nicht Nachtdenken und komme trotzdem am Spielziel" Spiele.
Das ist nämlich auch eine Kunst, die Bioware allerdings langsam verlernt.
Auch wenn die Masse der "Profi-Casual-Spieler", lieber auf die Hauptsache Action stehen.
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Avatar Sarrowz
Sarrowz
#7 | 27. Aug 2010, 16:41
Ich liebe ME und auch DA:O ! Wo aber ist hier bitte Mut, Risiko und Innovation zu finden ?? - Kenne kein Element in diesen Spielen die auch nicht schon in anderen vorgekommen sind. Der Unterschied hierbei ist nur, dass deren Spiele ausgereifter sind als andere.

Ich lass mich gerne eines besseren belehren, dann aber bitte mit beispielen !!!
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Avatar Thorny
Thorny
#8 | 27. Aug 2010, 16:50
Ach...ich mag Bioware einfach :)
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Avatar Raet
Raet
#9 | 27. Aug 2010, 17:06
Spiele können durchaus Kunst sein und einige bieten Gestalterisch mehr als so manch hochgelobter Film. Das Bioware "Mut" beweist zeigte sich auch das die optionale und harmlose gemeinsame Geschlechterszene aus ME1 nicht nachträglich entfernt wurde. Trotz der öffentlichen Hexenjagt dagegen, schafften es die entsprechende Gegenstücke in die Nachfolge- Produkte.

Soweit so gut.
Den Kunden und Fans jedoch erst zu versprechen das der PC keinerlei Benachteilung durch eine Konsolenversion entsehen - später jedoch Elemente für den PC streichen die auf der Konsole nicht umsetzbaren wären? Hier müssen Sie sich wohl noch länger anhören müssen dieses Risiko gescheut und ihr Wort gebrochen zu haben - sofern sie die Elemente wirklich bis zum Release nicht einbauen.

Mut wäre auch einmal einen unkonventionellen Spieleravatar anzubieten, wie die Mischwesen aus TheElderScrolls oder gar eine (technisches)Konstrukt; und dabei die Menschlichen Fraktion kritischere Rollen zuweist. Ein Weg viel gestalterischen Freiraum schaffen und sich von der Konkurrenz abzuheben. Allerdings bestünde das Risiko das die Kundschaft mit dieser Erzählweise nicht konform geht und sie ohne zu testen strickt ablehnt. - Nur in Hinblick darauf das in DA2 nur der Mensch spielbar sein wird, und die meisten Nicht-Spieler Wesen wohl generell Feindlich sind.
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Avatar ZaDon
ZaDon
#10 | 27. Aug 2010, 17:06
Dass diese Aussage von einer Firma kommt, die (besonders in letzter Zeit) alles tut um Risiken zu vermeiden und auch noch das letzte bisschen Komplexität aus ihren Rollenspielen zu Gunsten von gradliniger Action entfernt, ist vielleicht nicht so schlau.

Versteht mich bitte nicht falsch, ich liebe Bioware und deren Spiele, allerdings kann man im Hinblick auf Mass Effect 2 und (demnächst) Dragon Age 2 nun wirklich nicht von Risikobereitschaft sprechen.
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Details zu Dragon Age: Origins

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 05. November 2009
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: BioWare
Webseite: http://dragonage.bioware.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
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