Sechs gegen Valdis
Ohne zuviel verraten zu wollen: Als Gefangener der Dryaden, einem prinzipiell friedlichen Baumvolk, erfahren Sie, dass es um den Kampf gegen den fiesen Valdis geht. Der Bilderbuchbösewicht will mit seinem magischen Schwert die Welt unterjochen. Aber bevor Sie den Burschen in seine Schranken weisen, gilt es erst einmal Ihren Kerkermeistern zu beweisen, dass Sie zu den Guten gehören. Darum drehen sich die ersten drei Hauptquests. Die treiben vor allem die Story voran, während Nebenaufgaben meist eine in sich geschlossene Mini-handlung bieten. So sollen Sie etwa das Familiengeheimnis einer verlassenen Gruft aufdecken. Oder den Verbleib einer verschwundenen Wachpatroullie klären. Das bedeutet vor allem Kampf, Kampf und nochmals Kampf. Nur gelegentlich wird auch etwas Hirnschmalz von Ihnen verlangt. Zum Beispiel wenn es darum geht, die Namen von Gottheiten anhand eines Stabreims in die richtige Reihenfolge zu bringen. Oder Sie drehen ein paar Spiegel, bis ein Lichtstrahl korrekt reflektiert wird und dadurch einen geheimen Durchgang öffnet.
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