F.E.A.R. 3 (dt.) - PC

Ego-Shooter  |  Release: 24. Juni 2011  |   Publisher: Warner Bros.
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F.E.A.R. 3 in der Vorschau

Blood on the Wall

Wie gruselig schwangere Geister und zappendustere Supermärkte sein können, haben wir beim Anspielen von F.E.A.R. 3 am eigenen Leib erfahren.

Von Kai Schmidt |

Datum: 28.03.2011


Zum Thema » F.E.A.R. 3 - Trailer So spielt sich der Koop-Modus Eisenbahnwaggons liegen zerschmettert und ineinander verkeilt neben den Gleisen. Überall knarzt und knirscht es metallisch. Trümmerteile bedecken den Boden. Vorsichtig sehen wir uns um. Was immer hier passiert ist -- wir sind froh, nicht dabei gewesen zu sein. Sich durch die Wracks zu arbeiten, wird eine gefährliche Angelegenheit. Beinahe wollen wir einfach stehenbleiben und auf Hilfe warten. Aber das wäre ja doof, denn in einem Shooter muss man als Spieler nunmal nach vorne preschen.

Und trotz seiner Horror-Elemente ist F.E.A.R. 3 zuallererst ein Shooter. Wir laden also die Automatikpistole durch und setzen uns in Bewegung. Der Weg führt uns an zerstörten Waggons vorbei und durch sie hindurch. Einmal müssen wir sogar über Zugteile klettern und springen, die sich quietschend und berstend um einen steilen Abhang winden – nichts würde uns hier bei einen Sturz aufhalten. Ganz schön schwindelerregend! Doch das ist noch nichts im Vergleich dazu, was uns im weiteren Spielverlauf erwartet.

F.E.A.R. 3 : Realität oder Einbildung? Immer wieder erscheinen dem Pointman schemenhafte Gestalten. Realität oder Einbildung? Immer wieder erscheinen dem Pointman schemenhafte Gestalten.

Feindkontakt!

Richtig los geht es erst nach einigen weiteren Metern: Schwer bewaffnete Soldaten lauern uns auf. Der erste Gegner ist schnell erledigt und hinterlässt uns ein schickes Maschinengewehr. Danke, das können wir gut gebrauchen! Denn als wir eine Treppe erklimmen, fliegen uns die Kugeln bereits entgegen, bevor wir die letzten Stufen genommen haben.

F.E.A.R. 3 : Geisterdame Alma ist schwanger: Ihre Wehen fegen als Schockwellen über die Welt. Geisterdame Alma ist schwanger: Ihre Wehen fegen als Schockwellen über die Welt. Da fällt uns ein, dass wir ja eine besondere Gabe haben: Als »Pointman«, Held des ersten Teils der F.E.A.R. -Reihe, können wir die Zeit verlangsamen, um effektiver unter den Gegnern aufzuräumen. Während die Soldaten sich in Zeitlupe bewegen, nehmen wir sie in aller Ruhe aufs Korn. Ein Schuss in den Helm hier, ein ganzes Magazin in die vermeintlich kugelsichere Weste dort.

Die letzten Beiden erledigen wir aus der Deckung heraus: F.E.A.R. 3 bietet ähnlich wie die Killzone-Reihe ein recht komfortables Deckungssystem, auf das wir in Situationen wie dieser nicht verzichten wollen. Als alle Gegner weggeputzt sind, fegt eine Druckwelle über den Himmel -- die schwangere Geisterbraut Alma ist hat eine Wehe. Für alle F.E.A.R.-Neulinge: Alma ist das Opfer fürchterlicher Experimente und die Quelle der Geschehnisse, die in den Spielen die Welt erschüttern.

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F.E.A.R. 3
Na toll: In Fairpoint müssen wir uns nicht nur mit den Armacham-Soldaten, sondern auch mit den wahnsinnigen Bewohnern der Stadt rumschlagen.

Horror-Monster greifen an

Unser Weg führt weiter über und durch zerstörte Eisenbahnwaggons -- hier wird F.E.A.R. 3 ganz schön eintönig! Bevor wir uns aber über das etwas triste Leveldesign aufregen können, brechen vierbeinige Monster durch die Waggontüren: Die Biester springen mit einem Riesensatz auf uns zu und schlucken verdammt viele Kugeln, bis sie schließlich zusammenbrechen und wie ein Vampir im Sonnenlicht zu Staub zerfallen. Immer mehr dieser Kreaturen stürmen auf uns zu.

F.E.A.R. 3 : In den verwüsteten Wohnhäusern stoßen wir auf die ehemaligen Bewohner und deren Mörder. In den verwüsteten Wohnhäusern stoßen wir auf die ehemaligen Bewohner und deren Mörder. Sie kriechen unter den Zugteilen hervor, krabbeln an den Wänden einer Brücke entlang, sind plötzlich hinter uns. Wir wehren uns nach Kräften: Pistole, Maschinengewehr, Granaten, ja selbst das Nahkampfmesser des Pointman kommen zum Einsatz.

Das ist Action satt, doch mit Grusel hat der Kampf gegen die Monsterhorden nicht viel zu tun. Wo ist die typische Horror-Atmosphäre der F.E.A.R.-Spiele? Zum Glück können wir in der Vorschau-Version einzelne Levels direkt anspringen. Ob’s woanders wohl unheimlicher wird?

Nach einer kurzen Ladepause finden wir uns in einem amerikanischen Wohnviertel wieder. Hier kämpfen wir uns durch heruntergekommene Häuser, in denen es sich Anhänger des Alma-Kults bequem gemacht haben: Die verwüsteten Wohnräume sind in das gespenstische Halbdunkel hunderter Kerzen getaucht, Schmierereien an den Wänden zeugen von den letzten Stunden der ehemaligen Bewohner: »God help us!« und »The end is nigh!« steht da zum Beispiel in Blut geschrieben. Kurz fragen wir uns, warum Menschen in Horrorfilmen und -spielen immer wieder solche Graffitis hinterlassen. Sollte man nicht lieber die Beine in die Hand nehmen, statt Nachrichten zu hinterlassen?

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Avatar Caine1
Caine1
#1 | 28. Mrz 2011, 13:54
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Avatar Wilson
Wilson
#2 | 28. Mrz 2011, 13:59
Zitat von Caine1:
FIRST! FIRST!
yeah nicht schlecht! koop ist geil dann die zombies wegballern, wird geil und voll DARK.


Yeah, ich war auch mal 13 ey. War schon geil.
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Avatar Shogoun
Shogoun
#3 | 28. Mrz 2011, 14:04
würds mir wohl primär wegen des Koop modus kaufen wenn überhaupt,
aber ma ne ganz vernichtende fragen... was wenn keiner Paxton sein will?
oder keiner "pointman"?
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Avatar Knarfe1000
Knarfe1000
#4 | 28. Mrz 2011, 14:04
Naja, hört sich eher durchwachsen an. Mich hätte interessiert, ob Fear 3 eher Teil 1 oder Teil 2 ähnelt.
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Avatar Tim3y
Tim3y
#5 | 28. Mrz 2011, 14:06
Bin schon gespannt, der Zweite Teil lies mich eher kalt der Horror vom Ersten Teil war nicht mehr vorhanden, und Alma war im Zweiten Teil viel zu Soft wenn ich das mit dem Ersten Teil vergleiche besonders das Ende muhaa da bekomme ich jetzt sogar noch Gänsehaut :)
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Avatar M0NS73R
M0NS73R
#6 | 28. Mrz 2011, 14:12
Warum Gott, warum müssen sie alles versauen?

F.E.A.R. 1 wahr bahnbrechend. Die lieblosen Addons u. F.E.A.R. 2 habens ziemlich versaut. Am schlimmsten der 2te Teil. Das der dritte Teil der Serie das Ruder noch rumreissen kann, hab ich so ziemlich meine Zweifel. Hmm Zweifel Chips :)
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Avatar Caine1
Caine1
#7 | 28. Mrz 2011, 14:16
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Avatar Coolstyle
Coolstyle
#8 | 28. Mrz 2011, 14:19
Ehrlichgesagt ich ahne böses.. Vereinfachung des gameplays, übersimple Schlauchlevels, Gruselfaktor = 0, dafür massenhaft Explosionen und Blut.

Auf sowas stehen die kids von heute.

An FEAR 1 kommts sicher nicht ran, dafür wird es einfach zu sehr von der Konsolenzielgruppe beeinflußt.
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Avatar Caine1
Caine1
#9 | 28. Mrz 2011, 14:27
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Avatar Senjar
Senjar
#10 | 28. Mrz 2011, 14:28
Zitat von Coolstyle:
Ehrlichgesagt ich ahne böses.. Vereinfachung des gameplays, übersimple Schlauchlevels, Gruselfaktor = 0, dafür massenhaft Explosionen und Blut.

Auf sowas stehen die kids von heute.

An FEAR 1 kommts sicher nicht ran, dafür wird es einfach zu sehr von der Konsolenzielgruppe beeinflußt.

du sprichst mir aus der seele.
ich liebe dich.
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Details zu F.E.A.R. 3 (dt.)

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 24. Juni 2011
Publisher: Warner Bros.
Entwickler: Day 1 Studios
Webseite: http://www.whatisfear.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 267 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 48 von 588 in: PC-Spiele | Action | Ego-Shooter
 
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