Schattenspiele
Auch wenn uns in F.E.A.R. keine Gegnerhorden hetzen, zerrt das Spiel an den Nerven. Das liegt zum Großteil an den grandiosen Licht- und Schatteneffekten, die den Schauplätzen eine gruselige Grundstimmung verleihen. Dennoch bleiben die Levels stets heller als in Doom 3. Und anders als in id Softwares Shooter dürfen Sie die Taschenlampe zeitgleich mit einer Waffe tragen. Ob Nachteile wie schwindende Battereiereserven diesen Vorteil ausgleichen sollen, ist noch nicht entschieden.
Auch beim Sounddesign hat sich Monolith ins Zeug gelegt: So hören wir, wenn die Umgebung besonders ruhig ist, unser Herz schlagen, begleitet von subtiler Horrormusik. Zudem kommen immer wieder kaum verständliche Funkspruchfetzen an, die nicht gerade beruhigend wirken. Ob das Spiel eine deutsche Sprachausgabe bekommt, steht noch nicht fest.
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