From Dust - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 17. August 2011  |   Publisher: Ubisoft
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From Dust in der Vorschau

Ubisofts Katastrophen-Sandkasten

Landschaftsbau gegen eine feindliche Umwelt: In From Dust retten Sie Eingeborenenvölkchen vor Naturkatastrophen, indem Sie die gesamte Spielwelt umbuddeln.

Von Christian Schmidt |

Datum: 19.08.2010


Eric Chahi hat mal im Alleingang ein Spiel namens Another World gemacht, das heutzutage Kultstatus genießt; seitdem gilt der Franzose als prototypischer kreativer Einzelgänger, seit 1998 trat er zehn Jahre lang so gut wie gar nicht in Erscheinung. Inzwischen arbeitet er für Ubisoft als Creative Director an einem Spiel namens From Dust (auf der E3 noch unter dem Arbeitstitel "Project Dust" angekündigt). Auf der Gamescom in Köln präsentierte uns Chahi sein Projekt.

Vorneweg gesagt: Wir sind nicht ganz sicher, wie anspruchsvoll From Dust wird. Ubisoft stellt es nicht als Verkaufsversion in den Laden, sondern vertreibt es ausschließlich über Steam, Xbox Live Arcade und den Playstation Store. Das spricht tendenziell für ein kleineres Projekt. Die Gamescom-Demonstration zeigte nur Basiselemente des Spielablaufs, ohne wirklich deutlich zu machen, wie From Dust eine tiefgehendere Herausforderung bieten will.

So funktioniert das Terraforming

Im Prinzip ist das Spiel ein großer Sandkasten. Mit dem Mauszeigen tragen Sie den Untergrund ab, der in einer großen Blase zwischengespeichert wird, und schütten ihn anderswo wieder aus. So schlürfen Sie zum Beispiel Wasser aus dem Meer, schütten es in eine Talsenke und haben so einen See geschaffen.

Die Umwelt reagiert dabei auf Ihre Aktionen. Wenn Sie etwa das Ufer Ihres neuen Sees abtragen, so dass eine Rinne entsteht, dann fließt das Wasser dadurch ab. Wenn Sie Lava aufklauben und in einen Wald werfen, brennt die Vegetation nieder. Indem Sie Sand in Flussbetten schaufeln, leiten Sie den Wasserstrom nach Belieben um.

Das funktioniert im Prinzip nicht anders als bei dynamischen Leveleditoren, ist aber technisch recht ansehnlich umgesetzt, auch wenn der Detailsgrad der Landschaften uns nicht vom Hocker gerissen hat. Hübsch zum Beispiel, wie das Wasser echte 3D-Wellen schlägt, wenn man Material hineinplumpsen lässt.

Fein, aber wozu das Ganze? In Ihrem virtuellen Sandkasten hausen kleine Eingeborenenstämme, die entfernt an Populous 3 erinnern. Die armen Männchen werden in From Dust ständig von Katastrophen bedroht, denn die fröhliche Weltensimulation fährt ganz schöne Gemeinheiten auf. Stürme blasen die Hütten um, Vulkane brechen aus, Inseln versinken im Meer, Feuerwalzen fressen sich durch die Wälder, in denen wiederum wilde Tiere lauern können. In der Präsentation sahen wir, wie eine Tsunami-Riesenwelle auf ein Eingeborenendorf zuwalzte (was weniger eindrucksvoll aussah, als es klingt).

Darum geht's im Spiel

Die Katastropen kündigen sich rechtzeitig an, und Ihnen bleibt dann begrenzte Zeit, um Ihre Mannen zu beschützen. Aber nicht etwa, indem Sie Riesenwälle aufschütten oder Wassergräben ziehen, sondern indem Sie dem Schamanen des Dorfs zu einem Schutzstein bugsieren, der dann zum Beispiel Immunität gegen das Wasserelement verleiht.

From Dust : Die Eingeborenen sind Ihre Schützlinge in From Dust. Die Eingeborenen sind Ihre Schützlinge in From Dust. Der Schamane läuft automatisch in Richtung Ziel, Sie müssen ihm den Weg freiräumen: Flüsse überbrücken, Schluchten zuschütten, Tiere fortscheuchen, Lava umleiten. Mit dem richtigen Schutzelement verteidigt sich der Stamm dann ganz von allein gegen die anrückende Katastrophe; gegen die Tsunami-Welle beschwören die musizierenden Eingeborenen zum Beispiel eine Schutzglocke, die das Wasser effektvoll spaltet.

Das alles klingt nicht sonderlich tiefgründig. Aber Chahi und Ubisoft versprechen für spätere Levels vielseitigere Herausforderungen: mehrere Dörfer, die parallel bedroht sind und zum Teil umggesiedelt werden müssen, erlernbare weitere Fertigkeiten (etwa Wasser einfrieren), verschiedene Landschaftstypen. Erscheinen soll From Dust im März 2011.

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Avatar Lord_milo
Lord_milo
#1 | 19. Aug 2010, 19:34
das klingt ja mal absolut GEIL !
ABER.... warum ist im Video am Schluss der PC nicht vorhanden... für Konsolen ist das Spiel eigentlich unintresannt ...
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Avatar Coolstyle
Coolstyle
#2 | 19. Aug 2010, 19:38
Ubisoft IST der Katastrophen-Sandkasten, da brauchens nimmer viel programmieren xD Geile Überschrift Gamestar, wirklich spitze!
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Avatar Gman2448
Gman2448
#3 | 19. Aug 2010, 19:39
Das Spielprinzip hört sich sehr interessant und innovativ an, aber dasselbe hatte es auch schon bei Black&White.

Dieses Spiel war aber, als es fertig war, zwar ein ganz netter "Haustiertamagoci" aber bot sonst spielerisch nicht viel und die Steuerung (mit den Bewegungs-Zaubern) war ein Graus!

Leider muss sich From Dust dieselbe Skepsis gefallen lassen und steht in Gefahr das selbe Schicksal zu ereilen.

Ich allerdings wünsche ihm alles Gute, denn innovative Spiele sind ja leider Mangelware und welche die auch noch gut umgesetzt sind, sind sogut wie ausgestorben.
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Avatar KeksGoth
KeksGoth
#4 | 19. Aug 2010, 19:44
Ich find die Präsentation in dem Video schon gelungen (:
Aber nur 3 elemente? sind ja nicht wirklich viel zum rumexperimentieren
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Avatar Sir Hurl
Sir Hurl
#5 | 19. Aug 2010, 19:47
Mir würde es sicher schnell langweilig werden, wenn ich "nur" die Landschaft beeinflussen kann, um Menschen vor Katastrophen zu schützen.

In Populous oder Black&White gab es noch Konflikte und im letzteren Titel konnte man Städte bauen. Soviel Taktik und Möglichkeiten der Kreativität würde ich mir auch bei Dust wünschen.

Wenn man noch einen Touch Powermonger mit reinbringen würde, wäre das was feines..:-)
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Avatar ichbindochnichtblöd
ichbindochnichtblöd
#6 | 19. Aug 2010, 19:54
Hört sich ja irgendwie schon ganz interessant und vor allem innovativ an. Mir würde jetzt konkret kein ähnlicher Titel einfallen. Die Grafik finde ich übrigens gar nicht so schlimm, die Texturen sind zwar ein wenig unscharf, aber sonst taugen v.a. die Wassersimulationen schon einiges
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Avatar MrCrunch
MrCrunch
#7 | 19. Aug 2010, 20:04
Sieht für mich aus wie Black and White mit Terraforming..
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Avatar theorigin79
theorigin79
#8 | 19. Aug 2010, 20:13
Ich find den Ansatz cool.. mal sehen was draus wird!
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Avatar Dabra
Dabra
#9 | 19. Aug 2010, 20:17
Schade, wäre interessant gewesen, wenn man die Naturkatastrophen selber aufhalten müsste. Damit müsste man zwar unterbinden, dass man einfach einen 100m hohen Felswall um's Dorf zieht und es dann von allem beschützt wäre, aber dafür hätte man sicher Mittel und Wege gefunden..
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Avatar JerseyRyan
JerseyRyan
#10 | 19. Aug 2010, 20:18
Erinnert an das Konzept von Sim City. Der Spieler beeinflusst nur die Struktur der Umgebung und die Umwelt & die Einwohner besiedeln die Gegend selbstständig.

An und für sich ein spannendes Konzept, nur stellt in From Dust das Wachstum von irgendwas scheinbar gar keinen Erfolgsfaktor da...

Naja, mal sehen, ob noch ein Spiel draus wird oder ob es beim Sandkasten bleibt.
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Die Sims 3 (PC), Electronic Arts
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Details zu From Dust

Plattform: PC (PSN, XBLA)
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 17. August 2011
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Ubisoft Montpellier
Webseite: http://www.fromdustgame.com/
USK: noch nicht geprüft
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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