Hearts of Iron 3 - PC

Strategie  |  Release: 28. August 2009  |   Publisher: Koch Media
Seite 1 2 3

Special: Hearts of Iron 3 - Special #1

Taktiken, Provinzen und Seeschlachten im Detail

Der dritte Teil der Profi-Strategieserie soll noch umfangreicher, komplexer und trotzdem zugänglicher als die Vorgänger werden. Wir stellen Ihnen im ersten Teil unserer Vorschau die geplanten Neuerungen bei Provinzen, Taktiken und Seekrieg im Weltkriegsspiels vor.

Von Christian Schneider |

Datum: 04.03.2009


Zum Entwicklerinterview mit Fragen von den GameStar-Leser.Einen GameStar-Award für besondere Grafikpracht werden die Werke von Johan Anderson wohl nie erhalten. Kein Wunder, schließlich ist Anderson als Chefentwickler für die Globalstrategie-Spiele der Europa Universalis- und Hearts of Iron-Reihe zuständig und da werden Ihnen dröge Landkarten und einfache Einheitensymbole vorgesetzt. Aufwändig animiertes Schlachtengetobe und wummernde Explosionen suchen Sie hier vergebens. Doch wer sich an der schmucklosen Präsentation nicht stört, findet stattdessen jede Menge Komplexität und Spieltiefe, gut versteckt hinter dutzenden Menüs und Einstellungsoptionen.

Mit Hearts of Iron 3 will Anderson seiner Entwicklertradition und den Fans der Serie treu bleiben. Statt toller Grafik gibt es deshalb noch mehr Nationen, noch mehr Provinzen und noch mehr Möglichkeiten die Weltherrschaft während des zweiten Weltkriegs an sich zu reißen.

Zum Entwicklerinterview mit Fragen von den GameStar-Leser.

Die neuen Provinzen

Hearts of Iron 3 - Special #1 : Bereits das zweite Hearts of Iron-Spiel bot mit genau 2.608 Provinzen enorm viel Platz zur Kriegsführung. Für den Nachfolger legt das Entwicklerstudio Paradox Interactive trotzdem noch einmal kräftig nach. Die neue Spielwelt besteht aus mehr als 10.000 Provinzen. Besonders die klassischen Frontgebiete und Asien werden deutlich kleinteiliger, was für mehr Dynamik bei den Schlachten sorgen soll. Geschickte Strategen nutzen die zusätzlichen Provinzen beispielsweise für Kesselmanöver und greifen den isolierten Feind von allen Seiten an.

Während wichtige Kriegsschauplätze wie Europe im Allgemeinen und die meisten Küstenstreifen im Detail aus vielen kleinen Gebieten bestehen, gibt es auch mittelgroße und sehr große Provinzen. Letztere meist in unwirtlichen und schwer zugänglichen Umgebungen wie Sibirien oder der Sahara.

Hearts of Iron 3 - Betaversion

INHALTSVERZEICHNIS

Diesen Artikel:   Kommentieren (9) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagen Sie Ihre Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Sie sind noch nicht in der GameStar-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
1
Avatar Justme
Justme
#1 | 04. Mrz 2009, 20:03
^Was freu ich mich schon auf das Spiel =)
rate (8)  |  rate (0)
Avatar H4WK89
H4WK89
#2 | 04. Mrz 2009, 21:21
Hey, ich hab grade 2 Sachen gelesen, die offensichtlich falsch sind. Könnt ihr ja mal korriegieren liebes Grafikliebhaber Magazin.


"Zudem kann an einer Provinzgrenze nur eine limitierte Zahl von Truppen stationiert sein"

Nö ist falsch. Ich kann auch einfach alle Meine Truppen in eine Provinz stellen nur greifen von denen dann nur ne gewisse Anzahl an.



"Die Flugzeugträger gehören jetzt übrigens nicht mehr zu den See- sondern zu den Lufteinheiten"

Ist ebenfalls falsch. Die lernen in dem Spiel nicht zu fliegen ;=). Die Einheiten sind weiterhin Schiffe und fahren auf dem Wasser. Kämpfen auch dort, aber nur schlecht. Haben jetzt aber wirklich Flugzeuge auf dem Deck mit denen sie Feind Verbände atterkieren können.
rate (8)  |  rate (1)
Avatar Feldsturm
Feldsturm
#3 | 04. Mrz 2009, 21:33
Zitat von H4WK89:


"Die Flugzeugträger gehören jetzt übrigens nicht mehr zu den See- sondern zu den Lufteinheiten"

Ist ebenfalls falsch. Die lernen in dem Spiel nicht zu fliegen ;=). Die Einheiten sind weiterhin Schiffe und fahren auf dem Wasser. Kämpfen auch dort, aber nur schlecht. Haben jetzt aber wirklich Flugzeuge auf dem Deck mit denen sie Feind Verbände atterkieren können.


die flugzeugträger sind nun nicht mehr in dem reiter "ships" zufinden, sondern dann halt zu den luftbrigaden eingeteilt, mit fliegen lernen hat das wenig zutun.

btt: hoi3, einfach genial! ich hoffe bloß, dass man wieder die schönen alten einheitenkarten hat und nich die animierten männchen auf der karte sehen muss ;)
in sachen komplexität: top sache, hoi2 war angenehm komplex, hoi3 verspricht einen tick mehr komplexität aufzuweisen, bleibt aber dank guter menükontrolle scheinbar im positiven bereich und gesellt sich nicht zu master of orion 3 ;)

greets
rate (2)  |  rate (1)
Avatar Christian Schneider
Christian Schneider
#4 | 05. Mrz 2009, 00:32
Zitat von H4WK89:

"Zudem kann an einer Provinzgrenze nur eine limitierte Zahl von Truppen stationiert sein"

Nö ist falsch. Ich kann auch einfach alle Meine Truppen in eine Provinz stellen nur greifen von denen dann nur ne gewisse Anzahl an.


Ich habe deshalb auch nicht von Provinzen sondern von deren Grenzen geschrieben.

Was es mit den Flugzeugträgern auf sich hat, hat Feldsturm ja bereits erklärt. Sorry, wenn es da zu Missverständnissen gekommen ist.
rate (1)  |  rate (0)
Avatar hypernova
hypernova
#5 | 05. Mrz 2009, 00:39
Zitat von Feldsturm:
die flugzeugträger sind nun nicht mehr in dem reiter "ships" zufinden, sondern dann halt zu den luftbrigaden eingeteilt, mit fliegen lernen hat das wenig zutun.


Hmm vielleicht mag das ja stimmen, aber Johan sagte auch:

"Yes carriers not longer fight in Naval combat (well ok they do just very very badly), instead the CAG is now a separate air unit that can be used as an air unit."

Also in einer Seeschlacht würden die Flugzeugträger dann wohl doch zusammen mit den anderen Schiffen aufgeführt, nur würden ihre Flugzeugstaffeln dann separat als Flugzeuge behandelt. Wäre ja auch komisch sonst, wenn man in nicht einer Seeschlacht einen Träger versenken könnte, sondern im Luftkampf...
rate (0)  |  rate (0)
Avatar hypernova
hypernova
#6 | 05. Mrz 2009, 00:40
sorry dp
rate (0)  |  rate (0)
Avatar Ulsterman
Ulsterman
#7 | 05. Mrz 2009, 07:33
Das mit den Flugzeugträgern erklärt sich mit der Kritik an Trägern aus HoI2. Dort waren Flugzeugträger in der Spielmechanik nichts anderes als Schlachtschiffe, deren Kanonen eine riesige Reichweite hatten.

Insgesamt hört sich das alles sehr nett an. HoI3 kann kommen. Aber (nicht vergessen): Paradox wäre nicht Paradox, wenn da in der 1.0 Version nicht irgendwelche schrägen Bugs wären ;)
rate (2)  |  rate (0)
Avatar Feldsturm
Feldsturm
#8 | 05. Mrz 2009, 07:55
stimmt in hoi2 musste man eigentlich nur genug träger bauen und schon hatte man die see unter kontrolle...dazu paar super heavy battleships und zwei-drei uboote, das wars...
find ich gut, dass dann die seegefechte realistischer und vielleicht auch ein wenig dynamischer werden
greets
rate (1)  |  rate (0)
1

Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden (PC), Warner
14,99 €
zzgl. 0,00 € Versand
bei GameKeyShop.net
Warlock: Master of the Arcane (PC), Koch Media
22,99 €
zzgl. 2,99 € Versand
bei Rakuten.de
ANGEBOTE
PROMOTION
AKTUELLE RELEASES
» zum Release-Kalender

Details zu Hearts of Iron 3

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: -
Release D: 28. August 2009
Publisher: Koch Media
Entwickler: Paradox Interactive
Webseite: http://www.paradox-games.de/ho...
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 245 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 48 von 1866 in: PC-Spiele | Strategie
 
Lesertests: eigene Wertung abgeben
Spielesammlung: 74 User   hinzufügen
Wunschliste: 31 User   hinzufügen
Spiel empfehlen:
Hearts of Iron 3 im Preisvergleich: 5 Angebote ab    9,99 €  Hearts of Iron 3 im Preisvergleich: 5 Angebote ab 9,99 €
 
top Top
Werde Fan von GameStar auf FacebookFacebook Aboniere den YouTube-Kanal von GamestarYouTube Besuche Gamestar auf Google+Google+ GameStar auf Twitter folgenTwitter Alle RSS-Feeds von GameStar.deRSS-Feeds Jetzt GameStar-Newsletter bestellenNewsletter
© IDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten