Might & Magic: Heroes 6 - PC

Rundenstrategie  |  Release: 13. Oktober 2011  |   Publisher: Ubisoft
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Might & Magic Heroes 6 in der Vorschau

Heldenhafter Balance-Akt

Neuer Name, altes Heroes? Pustekuchen! Might & Magic: Heroes 6 wagt es, das bewährte Spielprinzip umzukrempeln. Zumindest zum Teil. Wir haben die Beta ausführlich gespielt und berichten über gelungene Neuerungen, aber auch Probleme.

Von Jochen Gebauer |

Datum: 06.07.2011


Zum Thema » Video: Might & Magic Heroes 6 Kommentierte Beta-Vorschau » M&M Heroes Kingdoms - Test Rundenstrategie im Browser Herbert Grönemeyer fragte einmal: Wann ist ein Mann ein Mann? Vor einem ähnlich metaphysischen Problem stehen derzeit die Fans der Heroes of Might and Magic-Reihe: Wann ist ein Heroes eigentlich ein Heroes? Spätestens seit Ende Juni – dem Beginn der geschlossenen Beta-Phase von Might & Magic: Heroes 6 – wird darüber in den einschlägigen Foren diskutiert; mitunter hitzig und nicht selten philosophisch.

Das ist keineswegs unerwartet – die geplanten Änderungen an der Spielmechanik kamen für Serienpuristen schon bei ihrer Ankündigung dem Schlachten einer heiligen Kuh gleich: Ein freies Skill-System, weniger Rohstoffe, Einzugsgebiete für Städte und der Wegfall der altmodischen, aber beliebten Stadt-Ansicht – harter Tobak für eine Community, die das vor zwölf Jahren erschienene Heroes of Might and Magic 3 nach wie vor als besten Teil der Serie verehrt. Der geschlossene Betatest von Might & Magic: Heroes 6 gibt nun erstmals Aufschluss darüber, inwieweit die teils kontroversen Neuerungen tatsächlich das grundlegende Spielprinzip verändern.

Might & Magic: Heroes 6
Die Kettenblitze der Luft-Elementare sind besonders zu Spielbeginn sehr unangenehm, da sie alle Truppenteile schnell reduzieren.

Die Motivation: Durchwachte Nächte

Die gute Nachricht gleich vorneweg: Dem unverwüstlichen Heroes-Charme tun die Änderungen keinen Abbruch, jenem »Nur noch diese eine Runde«-Zwang, der zu noch einem Klick auf den »Zug beenden«-Knopf führt und dann zu noch einem – und schließlich zu einer durchgemachten Nacht.

Wenn wir mit unserem Helden über die Karte marschieren, Holz und Erz einklauben, Minen in Beschlag nehmen, Artefakte sammeln, Armeen ausheben und mit denen anschließend rundenweise die herumlungernden Monster verdreschen, dann fühlt sich das unverwechselbar nach Heroes an. Man könnte also sagen: Heroes bleibt Heroes. Paradoxerweise tut’s das aber nicht.

Das Charaktersystem: Freiheit für Helden

Dass etwas nicht stimmt, merken wir spätestens, als unser Held genug Herumlungerer verhauen hat, um eine Stufe aufzusteigen. Bei einem klassischen Heroes würde nun so grob Folgendes passieren: Unsere Werte steigen ein bisschen, und wir dürfen aus zwei neuen Fähigkeiten wählen, von denen eine unter Garantie so nutzlos ist wie ein dritter Ellenbogen (Ja, wir meinen dich, Navigationstalent!).

Might & Magic Heroes 6  : Der Naga-Soldat (Mitte) und die Wasser-Elementar sind hervorragend animiert. Ob der typische Heroes-Spieler sie je sieht, ist indes fraglich. Der Naga-Soldat (Mitte) und die Wasser-Elementar sind hervorragend animiert. Ob der typische Heroes-Spieler sie je sieht, ist indes fraglich. Bei Heroes 6 hingegen landen wir in einem Skill-Menü, das mehr Optionen bietet als die meisten Rollenspiele des vergangenen Jahres –zusammen. Wie wär’s zum Beispiel mit zwei zusätzlichen Schicksals-Punkten? Oder lernen wir doch lieber eine Fertigkeit, mit der wir einer ausgewählten Einheit zusätzliche Gegenangriffe spendieren dürfen? Aber halt, wenn wir weiterblättern gibt’s da ja auch noch Zaubersprüche, aus zig verschiedenen Schulen, basierend auf unserer Fraktion und der gewählten Basisklasse. Beim ersten Stufenaufstieg in der ersten echten Kampagnen-Mission stehen uns nicht weniger als 47 Entwicklungs-Möglichkeiten zur Verfügung.

»Wurde ja auch Zeit«, sagen da jene, die der Zufalls-Faktor der Heroes-Reihe schon immer gefuchst hat. Und in der Tat ist es angenehm, den eigenen Helden genauso skillen zu dürfen, wie man will – und nicht so, wie es einem das Spiel und der Zufall gerade vorschreiben. Dooferweise stimmt im aktuellen Stadium aber die Balance der unterschiedlichen Fähigkeiten noch nicht. Warum einen mickrigen Dreiprozent-Bonus auf den Fernkampfschaden wählen, wenn man stattdessen einen universell nützlichen Zauberspruch à la »Hast« haben kann?

In der Praxis ist die Qual der Wahl im Augenblick noch keine richtige; gerade Serienveteranen finden nach ausführlichem Studium der diversen Skills schnell jene, die im Kampfgetümmel wirklich einen Unterschied machen. Am Balancing muss Black Hole also bis zum Release noch feilen; sonst ist die Riesenauswahl nämlich am Ende doch Staffage, und alle Spieler entwickeln ihre Helden gleich.

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Avatar masifacki
masifacki
#1 | 06. Jul 2011, 14:34
Mein Gott ich hab grade richtig lust auf das spiel bekommen hört sich alles echt gut an!
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Avatar Bergzwerg
Bergzwerg
#2 | 06. Jul 2011, 14:47
Der fehlende Stadtbildschrim würde mich nicht stören.
Ich fänd es aber cool wenn es mehr als ein Bild zu den einzelnen Städten gäbe. vlt. 5, oder mehr verschieden gezeichnete Bilder pro Stadt.
Sowas wünsch ich ma schon seit es Heroes gibt. ^^
In größeren Karten kanns oft vorkommen, dass man mehr Burgen vom gleichen Typ hat (und im 6ten Teil ja sowieso, da man ja Burgen konvertieren kann, oder???) und dann würd ich gern auf den ersten Blick in der Stadtliste sehen welche Burg welche ist, ohne erst auf die Map zu schaun. ;)

Freu mich schon voll auf den 6ten Teil .:)
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Avatar technotica
technotica
#3 | 06. Jul 2011, 14:50
Man kann die Oberwelt Karte genauso drehen wie die Kamera während des Kampfes, nur das die Oberweld Karte zurückschnappt wenn man die Tasten zum drehen loßlässt. (Entfernen und Bild Ab drehen, Ende zentriert im Gefecht)
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Avatar Khazilein
Khazilein
#4 | 06. Jul 2011, 15:01
Zitat von technotica:
Man kann die Oberwelt Karte genauso drehen wie die Kamera während des Kampfes, nur das die Oberweld Karte zurückschnappt wenn man die Tasten zum drehen loßlässt. (Entfernen und Bild Ab drehen, Ende zentriert im Gefecht)


Gibt es eine Unterwelt?
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Avatar ceiphren
ceiphren
#5 | 06. Jul 2011, 15:07
Der Wegfall der Stadtbildschirme ist für die Atmosphäre ein echter Killer. Man Vergleiche mal die abgefahrene Nekropolis aus Teil 5 mit dem Steinhaufen aus Teil 6. Erst diese Bilder haben dem Spiel doch den Stempel "Epos" aufgedrückt.

Ich sehe spielerisch keinen Mehrwert oder eine Vereinfachung durch den Wegfall der Stadtmodelle. Sieht eher aus, als würden die Jungs sich den Aufwand sparen, sie zu modellieren.
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Avatar MAD13
MAD13
#6 | 06. Jul 2011, 15:18
Das Spiel sieht bis jetzt sehr gut aus, die Beta spielt sich prima, einzig, das Leveln dauert mal wieder ewig, selbst auf *sehr schnell* braucht man noch ein ganzes Weilchen bis man an die wirklich starken Fähigkeiten kommt. Problematisch halte ich das halt für den Multiplayer und hoffe das sie endlich eine Option für gleichzeitiges *ziehen* einbauen.

Mit das beste ist übrigens die KI Berechnungszeit, selbst 6 KI Kameraden brauchen für ihre runden weniger als 30 sek!!!

Sehr interessant finde ich auch die, Rassenfähigkeiten der Helden, insbesondere die *umsonst* Aktion, die man einmal pro Runde zünden kann (allerdings durch schaden erst aufgeladen werden muss).
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Avatar C64
C64
#7 | 06. Jul 2011, 15:19
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Sarduk4r
Sarduk4r
#8 | 06. Jul 2011, 15:48
Ich freue mich auf Heroes 6. Prinzipiell waren alle Teil sehr spaßig und haben mich für eine ganze Zeit gefesselt! :)
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Avatar Sempai02
Sempai02
#9 | 06. Jul 2011, 16:48
Navigation war sehr gut auf Seekarten, die man selber erstellt hat. Alles eine Frage der Karte. ;) Ansonsten freue ich mich auf Heroes 6, vermissen werd ich nur den Stadtbildschirm. Gerade Heroes 5 habe ich geliebt für die stylischen Stadtansichten. Blöde Streichung :( . Neuerungen wie diese Einflussgebiete sind aber richtig gut, endlich mehr Kämpfe um Kernpunkte.

Und Edith dank Gamestar wieder um ein sehr gutes und geschenktes Preview. Wieder einen Grund weniger, das kommende Heft zu kaufen und damit 5 €uro gespart :D .
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Avatar Dom_Revan
Dom_Revan
#10 | 06. Jul 2011, 17:22
Zitat von masifacki:
Mein Gott ich hab grade richtig lust auf das spiel bekommen hört sich alles echt gut an!


Dann besorg dir doch selbst die Beta? Kriegt man durch ein bisschen denken auch ohne Vorbestellung. Außerdem gibts auch ne Open Beta, wo jeder der Vorbestellt hat, einen dazu mit einladen kann!
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Details zu Might & Magic: Heroes 6

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Rundenstrategie
Release D: 13. Oktober 2011
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Black Hole Entertainment
Webseite: http://www.mmh6.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 107 von 4511 in: PC-Spiele
Platz 6 von 127 in: PC-Spiele | Strategie | Rundenstrategie
 
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