Seite 3: Paraworld

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Übersicht statt Truppenflut

Die Flut an Icons wirkt ziemlich massiv. Beim Spielen fallen Ihnen die logisch angeordneten Symbole aber kaum auf. Die Flut an Icons wirkt ziemlich massiv. Beim Spielen fallen Ihnen die logisch angeordneten Symbole aber kaum auf.

Schon bald stoßen unsere Helden auf ein paar Bewohner der Paraworld. Kaum haben Sie die von einer Banditenplage befreit, stellen Ihnen die guten Leute ihr komplettes Dorf zur Verfügung. Ab dann spielt sich SEKs Dinospektakel wie ein konventionelles Echtzeit-Strategiespiel. Mit einer Besonderheit: Der so genannte Army Controller am linken Bildrand listet alle Einheiten auf, die Sie fortan nie mehr aus dem Blick verlieren. Von hier aus befördern Sie auch Ihre Truppen und Helden, sobald sie durch Kampf genügend Erfahrung gesammelt haben. Dabei gibt es eine Besonderheit: Sie können nicht beliebig viele Einheiten aufwerten. Von Stufe zu Stufe werden es immer weniger. Den fünften und höchsten Rang erreicht nur ein einziger Held oder Kämpfer. Natürlich gibt es auch Zivilisten, die sich um die drei Ressourcen kümmern: Nahrung sammeln, Holz hacken oder Steine klopfen. Derzeit werden auch diese Leutchen im Army Controller bunt mit militärischen Truppen durcheinander gewürfelt. Das hat zur Folge, dass man aus Versehen schon mal einen Baumfäller ins Gefecht schickt. SEK arbeitet derzeit an einer Lösung des Problems. Ebenfalls in unserer Fassung noch nicht vorhanden, aber fest eingeplant: Helden können sterben, momentan aber nicht wiederbelebt werden. Das soll sich bis zur Endversion noch ändern. Dann kommen Stina, Anthony oder Bela nach ihrem vorzeitigen Ableben gegen einen kräftigen Rohstoff-Obulus in einem noch namenlosen Spezialgebäude wieder zurück in die Paraworld.

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