Silent Hill: Homecoming - PC

Action-Adventure  |  Release: 26. Februar 2009  |   Publisher: Konami
Seite 1 2 3   Fazit Wertung

Silent Hill: Homecoming im Test | Seite 2

Lange Laufwege, blöde Rätsel

Dicke Füße

Silent Hill: Homecoming : Das Spiel wird von unschönen schwarzen Balken an den Bildschirmrändern eingerahmt. Das Spiel wird von unschönen schwarzen Balken an den Bildschirmrändern eingerahmt. Latscherei ist ein großes Thema von Homecoming. Im Grand Hotel des Örtchens hat man mehrfach das Gefühl, aufs Dach geschickt zu werden, um von dort die Treppe in den Keller zu nehmen. Kleinere Barrikaden wie Schutt muss Alex großräumig umlaufen. Und der Friedhof von Shepherd’s Glen ist nicht nur die einzige verfügbare Route zwischen zwei Ortsteilen, er entpuppt sich auch als nerviges Labyrinth, das Sie gleich mehrfach durchqueren dürfen. Dazu gesellen sich nach teilweise winzigen Abschnitten lange Ladesequenzen. Alles zusammen nervt auf Dauer.

Blöde Rätsel

Silent Hill: Homecoming : Bei einer Fahrstuhlfahrt wird Alex von einem Krallenvieh angefallen. Bei einer Fahrstuhlfahrt wird Alex von einem Krallenvieh angefallen. Viele der Wege müssen Sie nehmen, um die vergleichsweise wenigen Rätsel des Spiels zu lösen. So ist Alex zum Beispiel nicht in der Lage, einen Türhebel umzulegen, weil der sich unter Wasser befindet. Zunächst muss der Keller leer gepumpt werden. Dazu braucht der junge Mann Benzin, das natürlich im Haus nicht vorrätig ist. Und zwei mysteriöse Steinplatten, die er auf dem Friedhof findet, öffnen nicht etwa den Weg zu einer geheimen Krypta, sondern lediglich zum Parkplatz des nächsten Ortsteils.

Kurz: Die Rätsel wirken zum Teil aufgesetzt oder komplett sinnbefreit. Da freut man sich regelrecht, wenn man einen Stromkreis schließen muss, um einen Lift zu aktivieren, weil Ursache und Wirkung doch mal der Logik folgen.

» Testvideo zu Silent Hill: Homecoming

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Avatar ethnix
ethnix
#1 | 26. Feb 2009, 11:45
Schlimm wie die GameStar Silent Hill immer nieder macht.

Action! toll? Bitte Petra, dann spiel deine Call of Dutys und X beliebige langweilige Actionaufgüsse. In dieser Hinsicht, kann man wohl Euch Recht geben, Silent Hill 5 ist schlechter geworden, weil es so viel Action hat.

Silent Hill hat schon immer von der Angst gelebt, die von der Musik gespeist und von der Umgebung und Geräuschen gespeist wurde. Grad das der Kampf mit den Monster so schwer ist, hat einen viel mehr Angst vor den Gegner haben lassen. Dadurch waren wenige Gegner genau das Richtige.

Nein, liebe GameStar, ihr habt wirklich noch nie und werdet nie Silent Hill verstehen. Schade!

Immer schön Actionskriptsequenzen für lau. Dann kriegt man, dank Eurem "tollen" Wertungssystem, eine Gute Wertung, obwohl gute Grafik, guter Sound noch lange kein gutes Spiel macht. Naja. Ich werde es mir holen.
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Avatar Michael Graf
Michael Graf
#2 | 26. Feb 2009, 12:07
Zitat von ethnix:
... obwohl ... guter Sound noch lange kein gutes Spiel macht.


Eben! Auch Silent Hill: Homecoming hat in der Soundwertung 8 von 10 Punkten bekommen, ist deshalb aber noch lange kein erstklassiges Spiel. Denn in anderen Bereichen hat es leider große Schwächen (Details stehen im Test).
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Avatar yamage
yamage
#3 | 26. Feb 2009, 12:16
Mir ist es auch egal das man hinter einem Puzzel ein Parkplatz findet. Was erwartet ihr? Einen Hubschrauber mit Mission alá "Death from above"? Gerade diese idyllische-schaurige Umgebung macht den Reiz aus. Die Munition ist schweineknapp und motiviert zum vorsichtigen Vorgehen und nicht zum Kanonenfutterabschiessen wie in jedem anderen x-beliebigen Shooter. Dann lieber den Parkplatz der zur Stimmung passt...
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Avatar cushycrux
cushycrux
#4 | 26. Feb 2009, 12:17
Naja mit 69% haben die es ja nicht völlig zerrissen. Der Text liest sich viel schlimmer. Hört sich da eher nach 50% an. Ich denke das ist einfach ein Game für Fans. Ein Star Trek Game um 70% reicht mir locker. Weil ich da eher mit Fantasie rangehe, tauche also total ab. Und das kann man immer nur als Fan "verstehen", nicht als Casual "mal schau'n".
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Avatar Fisto
Fisto
#5 | 26. Feb 2009, 12:20
wer mal die andren Reviews zu dem PC Ableger nachliest wird feststellen das die alles meist das selbe schreiben!
4Players hat sogar nur 39% gegeben der Konsolenversion aber glaub knapp 80%
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Avatar BiffyClyro
BiffyClyro
#6 | 26. Feb 2009, 12:20
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar hoodie
hoodie
#7 | 26. Feb 2009, 12:22
@ #1: Das ist ja auch ein Test/Review - Subjektivität ist da doch durchaus angemessen. Geht hier ja auch nicht darum alle glücklich zu machen, indem man ihre subjektive Meinung bestätigt. Anhand der Vorlieben an Spielen, die Petra testet kannst du doch Rückschlüsse ziehen welche Spiele dir voraussichtlich gefallen werden und welche nicht.
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Avatar Redgirlfan
Redgirlfan
#8 | 26. Feb 2009, 12:38
Wie bei dne vorgängern auch Silenthill wird gnadenlos niedergemacht:rolleyes:

Ich kaufs trotzden hatte mit Silenthill immer meinen Spass
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Avatar Caine4
Caine4
#9 | 26. Feb 2009, 12:57
Deutsche PC Mags verstehen eben meist keine japanischen Games, wobei ab Origins Amerikaner am Werk sind (außer Musik etc.) und sehr viel flöten ging...
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Avatar Fisto
Fisto
#10 | 26. Feb 2009, 12:59
Zitat von Caine4:
Deutsche PC Mags verstehen eben meist keine japanischen Games, wobei ab Origins Amerikaner am Werk sind (außer Musik etc.) und sehr viel flöten ging...


warum sollten sie davon nicht verstehen :rolleyes:
es ist einfach so das der PC Port ein ziemlich schlechter nein mieser Port ist im gegensatz zu den Konsolen
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Details zu Silent Hill: Homecoming

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 26. Februar 2009
Publisher: Konami
Entwickler: Double Helix Games
Webseite: http://konami-data.com/silenth...
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 555 von 4492 in: PC-Spiele
Platz 60 von 994 in: PC-Spiele | Action | Action-Adventure
 
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