StarCraft 2: Wings of Liberty - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 27. Juli 2010  |   Publisher: Activision Blizzard
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Special: Die 5 Zahlen des Jahres 2009

245.000, 3, 2.600, 5, 244.427

Große, kleine und wichtige Zahlen des Jahres 2009. Rund um Spiele und die Branche.

Von Petra Schmitz |

Datum: 02.01.2010


Ja, wir wissen, dass sich Modern Warfare 2 wie geschnitten Brot verkauft hat, noch immer verkauft und sicher auch noch eine Weile verkaufen wird. Weil das aber echt auch jeder sonst weiß und weil’s deswegen auch schon wieder langweilig ist, taucht das Spiel in unseren fünf Zahlen des Jahres 2009 nicht auf, sondern nur hier im Einleitungstext.

245.000 …

… Besucher auf der ersten Gamescom in Köln

Die 5 Zahlen des Jahres 2009 : Die Gamescom ist die größte Spielemesse der Welt. Die Gamescom ist die größte Spielemesse der Welt. Es war ein langes Hin und Her zwischen den beiden Messestandorten, teilweise mit Fremdschäm-Potenzial. Wir erinnern uns an das Flugzeug, das im August 2008 über Leipzig kreiste, ein Banner hinter sich herziehend, auf dem Werbung für die Gamescom gemacht wurde. Zu diesem Zeitpunkt war das Ende der Games Convention längst besiegelt, längst hatte Köln den Zuschlag bekommen. Für eine neue Spielemesse in Deutschland, die noch größer, noch spektakulärer werden sollte als die Games Convention.
Die Gamescom hat’s dann auch auf Anhieb geschafft, den Rekord von Leipzig zu brechen. Waren es auf der letzten Games Convention immerhin 203.000 Besucher, so verzeichnete die erste Gamescom schon 245.000 und avancierte damit gleich zur weltweit größten Spielemesse. Zum Vergleich: die neue E3, allerdings eine reine Fachbesucher-Veranstaltung, verbuchte 41.000 Besucher.
Bei Kölns Rekordzahl darf man jedoch nicht außer Acht lassen, dass das direkte Einzugsgebiet der Gamescom ein deutlich größeres als das der Games Convention ist. Zudem gab’s während der Gamescom sogar einen Tag Hitzefrei für nordrhein-westfälische Schüler. Und von denen trieb es sicher ein paar in die gut klimatisierten Hallen der Gamescom. Dennoch: ein beachtlicher Erfolg für Messe und Aussteller. Gerade von letzteren erwarten wir für 2010 allerdings etwas mehr Vorausplanung. Wartezeiten von drei Stunden und mehr, um ein Spiel wie Diablo 3 für 15 Minuten anspielen zu können, halten wir für untragbar. Und das, obwohl wir als Journalisten davon nicht mal betroffen waren.

3 …

… Spiele im Container in Stuttgart

Die 5 Zahlen des Jahres 2009 : Die AAW-Aktion vor der Oper in Stuttgart. Die AAW-Aktion vor der Oper in Stuttgart. Einen Container hatte das Aktionsbündnis Amoklauf Winnenden (AAW) am 17.10. in Stuttgart vor der Oper platzieren lassen, um darin unter dem Motto »Familien gegen Killerspiele« von der Bevölkerung Spiele entsorgen zu lassen. In so einen Container passt bekanntlich eine Menge rein, am Ende lagen aber gerade mal drei Titel (Def Jam: Fight for NY, GTA: San Andreas und OpenArena, ein Freeware-Klon des bekannten id-Shooters) und zwei nicht näher bestimmbare Pappschachteln im Behälter.
Obwohl das AAW im Anschluss reichlich Häme erntete und sich Fernsehsender den Vorwurf der manipulierten Berichterstattung gefallen lassen mussten, zogen Veranstalter, Gegendemonstranten und auch wir ein positives Fazit aus der Aktion.

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Avatar hawk2206
hawk2206
#1 | 02. Jan 2010, 11:23
"Fakt ist aber: ein großer Entwicklername, eine große Marke (Warcraft, das in diesem Jahr den 15. Geburtstag feierte), ein geschliffenes, poliertes sowie für jedermann verständliches System und der richtige Zeitpunkt haben aus World of Warcraft zweifelsohne das Spiel des Jahrzehnts gemacht."

Zweifelsohne nicht für mich. :)
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Avatar Fred12
Fred12
#2 | 02. Jan 2010, 11:25
netter Artikel, wichtige Meldungen kurz in Zahlen zusammengefasst :)
da wäre aber noch einiges mehr dagewesen ;)
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Avatar Scoutter
Scoutter
#3 | 02. Jan 2010, 11:34
Diese Infos sind alle sehr interessant.

Jedoch finde ich das mit Starcraft 2 ein schwerer Vertrauensbruch an die Leuze die Starcraft liebten und noch immer lieben. Auch wenn es mir schwer fällt, ohne Lan werde ich Starcraft 2 nicht spielen seklbst wenn es noch soi genial werden soll. Doch gerade der geniale Multiplayerpart hat doch Starcraft groß gemacht.
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Avatar Headcrap
Headcrap
#4 | 02. Jan 2010, 11:38
Zitat von hawk2206:
"Fakt ist aber: ein großer Entwicklername, eine große Marke (Warcraft, das in diesem Jahr den 15. Geburtstag feierte), ein geschliffenes, poliertes sowie für jedermann verständliches System und der richtige Zeitpunkt haben aus World of Warcraft zweifelsohne das Spiel des Jahrzehnts gemacht."

Zweifelsohne nicht für mich. :)


Da hast du Recht, vielleicht nicht das beste Spiel des Jahrzehnts, aber zweifelsohne das erfolgreichste!
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Avatar Ironside
Ironside
#5 | 02. Jan 2010, 11:38
Zitat von hawk2206:
"Fakt ist aber: ein großer Entwicklername, eine große Marke (Warcraft, das in diesem Jahr den 15. Geburtstag feierte), ein geschliffenes, poliertes sowie für jedermann verständliches System und der richtige Zeitpunkt haben aus World of Warcraft zweifelsohne das Spiel des Jahrzehnts gemacht."

Zweifelsohne nicht für mich. :)


Für mich schon. Ich habe es 2 Jahre gespielt und muss sagen, dass es eine tolle Zeit war. Wenn ich mir die Screenshots meiner ersten Chars und Boss Kills anschaue, bekomme ich rückblickend immer noch Gänsehaut. Aber das war auch Classic und Bc, das neue gefällt mir nicht mehr.

Zur Meldung: Find EA blöd. Will Dungeon Keeper 3.
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Avatar Kallisto-
Kallisto-
#6 | 02. Jan 2010, 11:38
Zitat von Scoutter:
Diese Infos sind alle sehr interessant.

Jedoch finde ich das mit Starcraft 2 ein schwerer Vertrauensbruch an die Leuze die Starcraft liebten und noch immer lieben. Auch wenn es mir schwer fällt, ohne Lan werde ich Starcraft 2 nicht spielen seklbst wenn es noch soi genial werden soll. Doch gerade der geniale Multiplayerpart hat doch Starcraft groß gemacht.


naja mit dem LAN-Modus, bei dem man sich im battle.net anmelden muss, kann ich leben. Wir haben eh auf jeder LAN-Party Internet ;-)
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Avatar VyrustheCyrus
VyrustheCyrus
#7 | 02. Jan 2010, 11:40
Da hätte man wirklich mehr Zahlen rausholen können, aber trotzdem interessant.

Wenn dann irgendeiner ein gecracktes SC2 mit LAN-Umgeh-Modus rausbringt, war eh alles für den Arsch.

Warum spielen immer noch Leute SC oder WC3 im LAN? Weil man es problemlos in kleinen Netzwerken verteilen kann, und meist nur eine oder gar keine CD zum Starten braucht. Jeder kann einfach sofort mitspielen.

Wenn nur ein einziger(!) Teilnehmer auf seinem Rechner/Laptop Firewallprobleme hat (Wir wissen ja wie oft das passiert) und nicht ins Internet kann (falls überhaupt WLan oder sowas existiert), kann man das ganze schon in die Tonne kicken. Na wunderbar.
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Avatar DeCsO_
DeCsO_
#8 | 02. Jan 2010, 11:41
Zitat von Kallisto-:
Zitat von Scoutter:
Diese Infos sind alle sehr interessant.

Jedoch finde ich das mit Starcraft 2 ein schwerer Vertrauensbruch an die Leuze die Starcraft liebten und noch immer lieben. Auch wenn es mir schwer fällt, ohne Lan werde ich Starcraft 2 nicht spielen seklbst wenn es noch soi genial werden soll. Doch gerade der geniale Multiplayerpart hat doch Starcraft groß gemacht.


naja mit dem LAN-Modus, bei dem man sich im battle.net anmelden muss, kann ich leben. Wir haben eh auf jeder LAN-Party Internet ;-)

genau und wer hat schon heutzutage kein inter net
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Avatar Rupert_The_Bear
Rupert_The_Bear
#9 | 02. Jan 2010, 11:48
Also das mit StarCraft2 ist echt eine Sauerei und ich hoffe, die fallen damit richtig auf die Schnauze. Wieso es langsam zum Trend wird, Basic Features die seit immer eigentlich in Spielen sind, plötzlich weg zu lassen bleibt für mich ein Rätsel. Ohne LAN und mit der Angst im Nacken, der Multiplayer für SC2 könnte kostenpflichtig werden ist das Spiel für mich als großen Fan von SC pratisch gestorben,aber ich lasse mich auch gern positiv überraschen.
Zu dem Rest: EA - No Comment.
World Of Warcraft: Zweifelsohne ein Spiel, dass ich angespielt habe und dabei nichts empfunden habe und es direkt deinstalliert habe,also trifft der Spruch von oben nicht auf mich zu, auch wenn man denen eins lassen soll. Es ist das erfolgreichste Spiel ever, auch wenn mir schleierhaft ist warum.
GamesCom war richtig gut, ich hatte da sehr viel Spass und einen schönen Tag und danach Beinschmerzen für weitere zwei Tage. ;) Aber das war es wert.
3 Spiele im Container der Killerspiele-Killer....ach was haben wir gelacht. Ein echter Fail für den populistischen Aktivismus. Ich hoffe dass vor allem Politiker sich daran ein Beispiel nehmen und was sinnvolleres versprechen und machen,egal worum es geht, oder sie lassen es ganz bleiben, wenn sie nur Sachen versprechen, die nix kosten aber auch nix bringen.
P.S. Danke für den schönen Rückblick.^^
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Avatar Ultimus
Ultimus
#10 | 02. Jan 2010, 11:51
Ich bin sehr gespannt wie das neue Battle.net am Ende aussehen wird. Ich bin optimistisch und denke man sollte offen für etwas neues sein und auch auf Experimente von Firmen eingehen.

Viele Gamer beklagen sich jeden Tag, dass ihr Hobby nicht akzeptiert wird, dass die alten Generationen sie eh nicht verstehen und wünschen sich mehr Aufgeschlossenheit. Dabei läuft es intern unter vielen Gamern (oder mittlerweile unter verschiedenen generationen von Gamern) doch genau so ab: Ändeurngen sind pfui und damals war alles besser. (Man siehe zB den digitalen Handel von Spielen (s. Steam-Weihnachtsaktion-Thread))

Das nächste Addon von WoW wird sicher auch ein Hit, für ältere Spieler, sowie für Neuankömmlinge. Die alte Welt ist schon seit Jahren überholungsbedürftig... und endlich! ist es so weit. Ist sicher auch ein Anreiz für viele die aufgehört haben mal wieder reinzuschauen.
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Details zu StarCraft 2: Wings of Liberty

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 27. Juli 2010
Publisher: Activision Blizzard
Entwickler: Blizzard Entertainment
Webseite: http://eu.starcraft2.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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