StarCraft 2: Wings of Liberty - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 27. Juli 2010  |   Publisher: Activision Blizzard
Seite 1 2 3 4 5   Fazit

StarCraft 2 in der Vorschau

Preview: Alle Infos vor dem Betatest

Noch vor dem Betatest haben wir exklusiv die aktuelle Version von Starcraft 2 angespielt. Lesen Sie alles über die Einheiten, die Gebäude, die Spezialtalente und die Upgrades.

Von Michael Graf |

Datum: 07.07.2009


Mar Sara ist wie Dune, nur ohne Drogengewürz und Panzerschluckwürmer: ein handelsüblicher Wüstenplanet. Mitten in dessen Sandmeer steht ein Außenposten der Terraner, ebenfalls nichts Weltbewegendes, eine Handvoll Gebäude. Plötzlich donnert eine Stimme: »Verdammt, Zeit zum Verwandeln!« Die Bauten steigen empor, wirbeln umeinander, heften sich zusammen, Fabrik kracht an Kommandozentrale, Depot an Kaserne, Dampf zischt, Funken sprühen. So entsteht ein Roboter, ein Transformer, ein Gigant. Um seine linke Hand (einen Raumhafen) rotiert eine Energie-Kreissäge, aus seiner rechten (einer Geisterakademie) faucht ein Plasmastrahl. Gestatten: der Terratron, der ultimative Rächer der Terraner und die spektakulärste Einheit von Starcraft 2. Ach, und ein Aprilscherz.

StarCraft 2 : Dass sich die größte Enthüllung der letzten Monate als Jux entpuppt, heißt aber nicht, dass die Entwickler faulenzen. Im Gegenteil, seit unserer letzten Probepartie auf der BlizzCon hat sich viel getan. Deshalb haben wir das europäische Blizzard-Hauptquartier bei Paris besucht, die aktuellste Version von Starcraft 2 angespielt und stundenlang Mehrspieler- Schlachten geschlagen. So konnten wir bereits vor dem Betatest Details zu Einheiten, Gebäuden und Upgrades sammeln. Ein Fazit vorneweg: Starcraft 2 erbt die taktische Vielfalt des Vorgängers Starcraft und wächst zur würdigen Fortsetzung heran, vor allem dank der durchdachten Truppentypen. Denn das Terratron mag noch so beeindruckend aussehen - Starcraft 2 braucht so etwas nicht.

» Special: Alle Einheiten in Starcraft 2
» Interview: Dustin Browder über Starcraft 2

Bild 1 von 555
« zurück | weiter »
Starcraft 2: Wings of Liberty
Der Ex-Marschall und Rebell James Raynor ist die Hauptfigur der Kampagne.

Alles auf Abwehr

Schon das erste Starcraft lebte von seinen drei grundverschiedenen Völkern, deren Gegensätze Blizzard in der Fortsetzung weiter vertiefen möchte - mit Erfolg! Die Terraner zum Beispiel spielen sich nun noch defensiver. Zu Beginn einer Partie graben wir uns regelrecht ein und vermauern die Zugänge zu unserer Basis mit Depots, etwa an Rampen. Die Versorgungsbauten erhöhen nämlich nicht nur das Bevölkerungslimit, sondern lassen sich bei Bedarf auch im Boden versenken. So gelangen unsere Einheiten raus, aber keine Feinde rein.

StarCraft 2 : Die terranischen Schlachtkreuzer beschießen die Zerg-Gebäude mit ihren mächtigen Yamato-Kanonen. Das Design der Schleimbestien hat Blizzard überarbeitet, damit sie bedrohlicher aussehen. Die terranischen Schlachtkreuzer beschießen die Zerg-Gebäude mit ihren mächtigen Yamato-Kanonen. Das Design der Schleimbestien hat Blizzard überarbeitet, damit sie bedrohlicher aussehen. In und hinter diese Mauer pflanzen wir Bunker, aus denen wie gehabt bis zu vier Space Marines auf Luft- und Bodenziele ballern. Bullige Marauder-Soldaten, die Fahrzeuge mit Granaten zerlegen, belegen mehr Platz, in einen Bunker passen nur zwei davon. Wie günstig, dass ein Upgrade die Kapazität der Bauten auf sechs Marines oder drei Marauder erhöht. Zudem dürfen wir die Panzerung unserer Gebäude aufwerten, was den Depot- und Bunkerwall noch widerstandsfähiger macht. Dahinter platzieren wir die altbekannten Belagerungspanzer und Raketentürme, die Reichweite von Letzteren lässt sich nun ebenfalls leicht steigern. Komplett neu ist der Sensorturm, der auf der Minikarte alle Feinde in großem Umkreis einzeichnet, selbst wenn sie der Kriegsnebel noch verhüllt. So erspähen wir frühzeitig feindliche Angreifer, nur entsprechend getarnte Gegner bleiben verborgen.

» Special: Alle Einheiten der Terraner

Diesen Artikel:   Kommentieren (40) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagen Sie Ihre Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Sie sind noch nicht in der GameStar-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
Avatar SethSteiner
SethSteiner
#1 | 06. Jul 2009, 18:39
Ich bin sehr gespannt auf die Beta, ganz besonders darauf wer reinkommt. Trotz allem negativen, wie dem Episodenformat und dem fehlenden Lanmodus, bin ich dennoch erpicht darauf das Spiel endlich zu zocken. Ganz besonders natürlich wegen der Geschichte, eindeutig neben dem gesamten Stil und Design das beste an Starcraft.
rate (31)  |  rate (7)
Avatar ABBADDON
ABBADDON
#2 | 06. Jul 2009, 20:05
Ich kann ehrlich gesagt nicht nachvollziehen wieso sich jeder über das Episodenformat aufregt - es sind nichts weiter als das Hauptspiel + 2 Add Ons und die nicht vorhandenen LAN Fähigkeiten - es läuft ja alles übers Battle.net
rate (26)  |  rate (20)
Avatar killerloop666
killerloop666
#3 | 06. Jul 2009, 20:45
@ABBADDON: Naja, das es von anfang an geplant ist das das Spiel erst richtig "komplett" ist (und die kampange ist erst komplett wenn ich alle 3 völker spiel kann so wie in Starcraft 1) mit 2 Addons riecht das extrem nach abzocke. Ich meine man hätte auch das spiel mit kampagnen für alle 2 völker geich verkaufen können und dann sich was innovatives fürs addon einfallen lassen. Ich fine Blizzard macht es sich da ein bisschen zu einfach. Im übrigen kann ich mir momentan noch nicht vorstellen wie eine spannende Story mit nur einer rasse sich über 25 oder 30 level hinziehen soll ohen langweilig zu werden. Aber ich lass mich da gern eines besseren belehren.
Aber wie gesagt, man hätte das spiel von anfang an komplett mit 3 rassen für die solo kampagne bringen sollen, und die spieler mit was netten in einem addon überaschen können. Nun ja, blizzard wird wohl doch immer mehr wie EA. :-(
rate (16)  |  rate (21)
Avatar F0wlGen0cid3
F0wlGen0cid3
#4 | 06. Jul 2009, 21:11
Also, das Blizzard seine Sache gut machen wird, trotz fehlender LAN-Unterstützung, war ja schon irgendwie voraussehbar. Die werden sicher nicht das Sequel zu DEM Blizzard-Strategietitel verhunzen. Dafür sind die Erwartungen viel zu hoch, als das sie sich das erlauben könnten. Deswegen wird sich ja soviel Zeit gelassen.
Und ich hoffe doch inständig, das B-Net 2.0 sowas ähnliches wie ne Steam-Plattform wird, heißt das "LAN"-Multiplayer über einen Offline-Modus oder derartiges verfügbar wäre. Mittlerweile haben zwar viele gutes Internet, aber man kann ja nicht einfach Nutzer ausschließen, die vllt nicht über DSL 100000 verfügen. Und für kleine LAN ohne oder nur schlechter Internetverbindung wäre das der Tot von SC2 als LAN-Kracher. Das sollte ja schließlich bei unserer übernächsten Netzwerkparty ein Tunierhit werden, damn it!!! (oh, mach ich mich jetz eig. strafbar, weil ich Netzwerkpartys besuche?)

Und noch was zu dem Text: "So konnten wir bereits vor dem Betatest, der voraussichtlich Ende Mai oder Anfang Juni beginnt,..."

haben wir nicht schon Juli? ;P
rate (9)  |  rate (4)
Avatar Sempai02
Sempai02
#5 | 06. Jul 2009, 21:22
Ich freue mich immer mehr drauf und ja, dass Blizzard böse, geldgierig und gemein ist, weil sie kein LAN und stattdessen 3 Episoden mit jeweils nur 30 Missionen für einen viel zu hohen nicht genannten Betrag anbieten, wissen wir alle.
rate (11)  |  rate (9)
Avatar Sempai02
Sempai02
#6 | 06. Jul 2009, 22:00
Edit:
Der Artikel ist aus dem vorletzten Heft, daher die alten Daten Ende Mai / Anfang Juni ;).
rate (5)  |  rate (1)
Avatar SethSteiner
SethSteiner
#7 | 06. Jul 2009, 22:06
Och also 30 Missis von einer Fraktion denke ich kann super werden und ehrlich gesagt verlange ich das auch mindestens, schließlich will ich an einem Strategiespiel ja auch Offline viel spaß haben, gerade weil ich ehrlich gesagt auch einfach nicht sonderlich gut bin und es mir daher umso wichtiger ist, wenigstens im Singleplayer dann ordentlich und spaßig unterhalten zu werden. In älteren Zeiten waren die Kampagnen ja auch allesamt immer etwas länger gewesen, wenn man sich dazu das heute anschaut ist das schon erbärmlich.^^
Ich habe da allerdings aufgrund der bisherigen Strategiespielerfahrungen, das die Missionszahl stimmen wird.

Ist nur die Frage wie das dann mit den anderen beiden Kampagnen wird, ich will dafür nicht jedesmal 50 Euro bezahlen müssen. Ich will aber auch nicht weniger kriegen sondern als Zerg wie als Protoss die gleiche Spiellänge am Ende rausbekommen wie ein Terraner (auch wenn ich Konföderierter bin^^).
Aus dem Grund, aus der Unwissenheit und der Zeit die man warten muss, ist das Episodenformat eben nervig und doof. Man möchte eine komplette Geschichte haben ohne sich Sorgen machen zu müssen wieviel man Am Ende bezahlen muss, was man bekommt und auch wann man es denn bekommt.
rate (8)  |  rate (1)
Avatar UltimateTobi
UltimateTobi
#8 | 06. Jul 2009, 22:07
Ich rall's nicht, Blizzard hat je her immer alles richtig gemacht, kaum wagen Sie mal etwas, was nichteinmal schlecht klingt und schon wird gesagt das Sie wie EA werden, hallo? EA ist ein Suffclub und Blizzard ein Goldunternehmen. Das wuerde ich als Blizzard als Beleidigung auffassen. ^^

Die werden das schon machen, wir alle kennen Blizzard, die verhunzen das nicht!

MfG. Ultimate!
rate (7)  |  rate (4)
Avatar SethSteiner
SethSteiner
#9 | 06. Jul 2009, 22:33
Das kann man über EA aber nicht sagen, zuletzt hat EA bewiesen das sie sich durchaus ändern können, allein Dead Space und Mirrors Edge waren mal echte Perlen, die mal wieder ganz neue oder zumindest unverbrauchte Konzepte in der Spielesezene neubelebt haben. Was natürlich nichts an ihren Praktiken ändert, aber Suffclub sicher nicht mehr und ich glaube ehrlich gesagt, kein einziges Unternehmen sollte von uns Spielern und den Zeitschriften unter einen Schutz gestellt werden. Blizzard nicht, EA nicht, Rockstar nicht, einfach nichts. Eine kritische Betrachtungsweise, solang objektiv und fair, ohne miesen Pessismus, ist doch etwas durchaus positives.
rate (17)  |  rate (1)
Avatar sf666
sf666
#10 | 06. Jul 2009, 22:58
Das mit LAN und die neue Kampagne aufteilung finde ich weiterhin schrott, aber so ist es nunmal, Blizzard ist nicht mehr Blizzard.
Aber das Spiel wird ansonsten bestimmt ein Hit.
ABER... Dieses Mikromanagement macht mir schon etwas sorgen, das hat mich in WC3 schon etwas überfordert.
rate (3)  |  rate (6)

Call of Duty: Modern Warfare 3 (PC), Nbg
29,99 €
zzgl. 0,00 € Versand
bei MMOGA
Call of Duty 4: Modern Warfare (PC), Nbg
14,99 €
zzgl. 0,00 € Versand
bei GameKeyShop.net
ANGEBOTE
PROMOTION
AKTUELLE RELEASES
» zum Release-Kalender

Details zu StarCraft 2: Wings of Liberty

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 27. Juli 2010
Publisher: Activision Blizzard
Entwickler: Blizzard Entertainment
Webseite: http://eu.starcraft2.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 63 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 4 von 405 in: PC-Spiele | Strategie | Echtzeit-Strategie
 
Lesertests: 17 Einträge
Spielesammlung: 777 User   hinzufügen
Wunschliste: 390 User   hinzufügen
Spiel empfehlen:
StarCraft 2 im Preisvergleich: 20 Angebote ab   28,99 €  StarCraft 2 im Preisvergleich: 20 Angebote ab 28,99 €
 
top Top
Werde Fan von GameStar auf FacebookFacebook Aboniere den YouTube-Kanal von GamestarYouTube Besuche Gamestar auf Google+Google+ GameStar auf Twitter folgenTwitter Alle RSS-Feeds von GameStar.deRSS-Feeds Jetzt GameStar-Newsletter bestellenNewsletter
© IDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten