The Witcher - PC

Rollenspiel  |  Release: 23. Oktober 2007  |   Publisher: Atari
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The Witcher in der Vorschau | Seite 3

Wieder aufgerappelt

The Witcher : Gut anfangen, das können viele Rollenspiele. Doch nach wenigen Spielstunden verläuft sich die Geschichte in der Regel weitgehend, und die Spielmechanik übernimmt die Regie. Das muss nicht zwangsläufig zu einem schlechten Spiel führen ? Gothic 3 und Two Worlds lassen grüßen. The Witcher will den Spieler dagegen durchgängig in die Geschichte einbinden und stellt Sie deshalb immer wieder vor folgenschwere Entscheidungen, deren Auswirkungen Sie teils erst Stunden später dramatisch zu spüren bekommen. Ein Beispiel: Für den Bauern Haren sollen wir garstige Ghoule am Fluss bekämpfen, die zwischen seinen dort gelagerten Kisten umherstromern. Kaum haben wir die Untoten zu Ganztoten befördert, tauchen mysteriöse (verdammt an die Herr der Ringe- Elben erinnernde) Typen aus dem Wald auf, die uns einen Handel vorschlagen.

The Witcher : Überlassen wir ihnen die Kisten und halten die Klappe, werden wir reichlich entlohnt. Wir entscheiden uns dagegen und hauen stattdessen auch die Elben um. Unser Auftraggeber Haren ist sichtlich erleichtert. Doch viele Spielstunden später flüstert uns eine Stadtwache zu, dass ein guter Freund der Kollaboration mit Terroristen verdächtigt wird und im Kerker hockt. Offenbar haben die verbliebenen Elben nach unserer Aktion Rache geschworen und ihn angeschwärzt. Das riecht nach einer spannenden Befreiungsmission. Um zu überprüfen, wie der alternative Spielverlauf sein würde, springen wir per Speicherstand in der Zeit zurück und überlassen den Elben diesmal gegen eine fette Belohnung die begehrten Kisten. Kurz darauf steht das benachbarte Dorf in Flammen. Die wenigen Überlebenden erzählen von Elben, die mit besonders schweren Waffen angegriffen haben. Wir sollen der Sache nachgehen.

The Witcher : Ob die Waffen aus den Kisten stammen? Oder der Bauer Haren etwas damit zu tun hat? Da man nie weiß, was die eigenen Entscheidungen bewirken, überrascht das Spiel immer wieder mit solchen Story-Wendungen ? und bietet letztlich sogar drei unterschiedliche Enden. Da Sie jeweils 60 bis 80 Spielstunden einplanen müssen, dürfen Sie selbst ausrechnen, wie viel Zeit Sie in The Witcher stecken können.

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Details zu The Witcher

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 23. Oktober 2007
Publisher: Atari
Entwickler: CD Projekt
Webseite: http://www.thewitcher.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 281 von 4485 in: PC-Spiele
Platz 81 von 878 in: PC-Spiele | Rollenspiel
 
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