Seite 2: Technik-Check: Two Worlds 2 - Systemanforderungen und Grafik-Vergleich

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Distanzanzeige

Stufe 10 Mit maximaler Distanzanzeige werden weit entfernte Objekte wie die Bäume im Hintergrund immer mit hohem Detailgrad dargestellt.

Stufe 5 Wenn Sie die Distanzanzeige auf Stufe 5 verringern, verlieren die Bäume sichtbar an Umfang und Plastizität.

Stufe 1 Im niedrigsten Detailgrad erwischt das Reduzieren der Details zusätzlich noch die Felsen im Hintergrund.

Distanzanzeige Gras

Stufe 10 Auf maximaler Stufe wächst Gras soweit das Auge blickt. Allerdings frisst diese Einstellung ordentlich Rechenleistung.

Stufe 5 Wenn Sie die Distanzanzeige des Grases auf Stufe 5 reduzieren, gewinnen Sie etwa zehn Prozent Leistung.

Stufe 1 In niedrigsten Einstellungen läuft Two Worlds etwa 50 Prozent schneller, die Landschaft leidet aber deutlich.

Schatten

Mit Schatten Mit Schatten werfen Objekten eben diesen, das sieht gut aus und sorgt für Atmospähre.

Ohne Schatten Wenn Sie die Schatten deaktivieren, gewinnen Sie rund 10 bis 15 Prozent Leistung.

Depth of Field (DOF)

Depth of Field An Tiefenunschärfe lässt Objekte in der Ferne verschwimmen.

Depth of Field Aus Wer lieber klare Sicht haben will, deaktiviert die Option DOF.

Auflösung

16:10 In einer 16:10-Auflösung wie 1920x1200 schneidet Two Worlds 2 im Vergleich zu 16:9 Details am linken und rechten Bildrand ab.

16:9 Das optimale Bildverhältnis für Two Worlds 2 ist 16:9, zum Beispiel 1920x1080. Nur so sehen Sie alles vom Bild.

4:3 Mittlerweile veraltet ist ein Bildverhältnis von 4:3, zum Beispiel 1600x1200. Im Vergleich zu 16:10 fehlt in 4:3 noch mehr vom Bild.

Galerie

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