War Front in der Vorschau | Seite 4
Generell wie Generäle
Ein deutscher Bomber sprengt eine russische Fahrzeugfabrik.
Wie C&C Generäle setzt auch War Front auf vielfältige Mehrspieler-Schlachten. Die meisten Einheiten verfügen über Spezialfähigkeiten, US-Helis etwa setzen Soldaten im feindlichen Hinterland ab. Jede der drei Parteien hat zudem Vor- und Nachteile. Russland führt starke Bodentruppen ins Feld; die Alliierten kontern mit ihrer schlagkräftigen Luftwaffe und schützen ihre schwachen Panzer mit Schutzschild-Generatoren. Die Deutschen setzen auf einen ausgewogenen Truppenmix sowie coole Spezialeinheiten wie Jetpack-Truppen. Zudem gibt's massenhaft Upgrades, deutsche Geschütztürme beispielsweise spezialisieren wir auf Luft- oder Bodenabwehr. Und apropos Geschütze: Per Iconklick schlüpfen wir in einen beliebigen Bunker und ballern aus der Ego-Perspektive - das erhöht die Feuerkraft. Die Mischung aus vielfältigen Truppentypen, Upgrades und Ego-Ballerei sorgt bereits in unseren Probepartien für taktische Tiefe. Einige Einheiten erschienen indes überflüssig: Wer braucht drei US-Panzer, die sich kaum unterscheiden? Hier sollte Entwickler Digital Reality (D-Day) noch den Rotstift ansetzen. (GR)
Den kompletten Artikel finden Sie in GameStar-Ausgabe 03/2006.