Warhammer Online: Age of Reckoning - PC

Online-Rollenspiel  |  Release: 18. September 2008  |   Publisher: GOA

Warhammer Online - Abonnentenzuwächse erwartet

Durch stärkere Internationalisierung versucht Mythic den Abschwung aufzuhalten.

Von Christian Merkel |

Datum: 06.02.2009; 12:54 Uhr


Warhammer Online : Warhammer Online: Patch 1.1a Warhammer Online: Patch 1.1a Wir haben es bereits gemeldet: Die Abonnentenzahl von Warhammer Online sank innerhalb weniger Monate von 800.000 auf 300.000. Doch Mythic ist ganz zufrieden mit den Zahlen: "Wir sind wahnsinnig stolz auf unsere Abonnentenzahlen", sagt der Mythic-Produzent Jeff Hickman gegenüber Eurogamer "Wir haben einen Schlag durch den Spielestart der Konkurrenz erwarten und die wirtschaftliche Lage ist auch gerade hart. Aber unsere Zahlen wachsen. Derzeit sehen wir sogar, dass viele Leute von dem gewissen anderen Spiel wieder zurückkehren." Große Zuwächse erwartet sich Hickman vom internationalen Markt. Gerade sei die russische Version von Warhammer Online gestartet. Am ersten Tag hätten sich die Server laut Hickman bestens gefüllt. Darüber hinaus plant Mythic, in den asiatischen Markt vorzustoßen, in dem World of Warcraft schon präsent ist. Demnächst soll Warhammer Online etwa in Korea und Taiwan starten. Außerdem überprüft Mythic alle Optionen für China.

Warhammer Online : Warhammer Online braucht gerade dringend positive Nachrichten. Nicht nur der Abonnentenschwund macht dem Online-Rollenspiel zu schaffen, sondern auch Massenentlassungen durch die Mutterfirma Electronic Arts. Die hat jetzt Mythic in einer offiziellen Mitteilung auch mehr oder minder bestätigt: "Mythic verändert gerade die Größe des Teams, um die Größe den veränderten Erfordernissen von vor dem Launch zu nach dem Launch anzupassen. ... Dies steht in keinem Fall im Konflikt zu unserem Bekenntnis für einen guten Kundenservice und zu unserer geplanten Contenterweiterung." Laut Meldungen im Internet mussten zwischen 60 und 130 Angestellte Mythic verlassen.

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Avatar Utility
Utility
#1 | 06. Feb 2009, 13:22
Ist ja auch eine ganz normale Entwicklung für ein MMO. Zuerst wollen es sich alle ansehen und Ihre Eindrücke sammeln. Bei der Masse an MMO´s werden natürlich Vergleiche gezogen und so kehrt man entweder zu seinem MMO zurück oder befindet die jeweils für sich geltenden Kriterien für besser und bleibt bei dem Neuen.

Dann darf man nicht vergessen, dass MMO´s durch die Community leben. Bleiben nun genug Spieler einer Gilde im neuen MMO dann kann es gut sein, dass der Rest der Gilde auch irgendwann nachzieht, da diese Spiele nichts anderes sind als ein großer 3D-Chat wo man sich mit seinesgleichen trifft.
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Avatar Cinergie
Cinergie
#2 | 06. Feb 2009, 13:29
Also ich bin ja eigentlich nicht der PVP-Spieler, aber Warhammer macht es einem wirklich einfach und recht gut (für einen Gelegenheits-PVP'ler wie mich ;)). Da kann man einfach mal ein kleines Geplänkel starten um Ruf zu erhalten. Das Spiel hat Potenzial, finde ich :)
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Avatar Philipp Dubberke
Philipp Dubberke
#3 | 06. Feb 2009, 13:32
na hoffen wirs!
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Avatar MaNoFsTeeL
MaNoFsTeeL
#4 | 06. Feb 2009, 13:33
Wird schon so richtig sein, das Spiel wurde vor paar Tagen in Russland released und Asien kommt auch noch, die mögen dort ja bekanntlich PVP, auch wenn der Stil von Warhammer sicherlich nicht den Standardasiaten ansprechen wird (naja Chaos vllt. :o)

Auf jeden Fall werden durch die Gebiete Spieler dazu kommen, dauerhaft 400.000-500.000 Abonennten wäre richtig stark.
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Avatar Petra Schmitz
Petra Schmitz
#5 | 06. Feb 2009, 13:37
Hm, Utility, ich chatte eigentlich recht wenig bis gar nicht in MMOs. Und nun?
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Avatar greg1986
greg1986
#6 | 06. Feb 2009, 13:38
Ich hoffe Warhammer bekommt die Abonnenten die es verdient. RvR interessierte Leute die Warhammer auch nur daran und an nichts anderem messen. Auch wenn das Team von WAR momentan unter Druck steht, hat noch kein anderes MMO soviel gratis Content (neue Klassen, skills, etc) und so guten Support und Umsetzung von Kundenwünschen in so kurzem Zeitraum gezeigt.

Wenn die so weitermachen werden die Abbo zahlen mit Sicherheit wieder steigen.
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Avatar areaS-4
areaS-4
#7 | 06. Feb 2009, 13:41
Abo Zuwächse durch den Russland Start sind logisch.

Ansonsten eher Propaganda Gesülze. Jeder MMO Entwickler da draussen wird dir verklickern, das die Abos wachsen. Das Gegenteil zu behaupten wäre auch eher miese PR.
Die Seitenhiebe auf WoW sollten sie allerdings mal unterlassen, damit sind sie ja schon derbe auf die Fresse gefallen.
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Avatar Varrk
Varrk
#8 | 06. Feb 2009, 13:52
Naja ich find ja, ohne gutes PvE wird das PvP nicht lange motivieren.
Auf jeden fall ist bei mir so gewesen, weil WAR eben kaum pve
hat, kam bei mir kaum das Warhammer gefühl auf, da war einfach keine Atmosphäre.
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Avatar Utility
Utility
#9 | 06. Feb 2009, 13:55
Zitat von Petra Schmitz:
Hm, Utility, ich chatte eigentlich recht wenig bis gar nicht in MMOs. Und nun?


Hm...dann liege ich wohl falsch mit der Annahme. :) Allerdings meinte ich damit ja auch nicht die offiziellen Chatsysteme. Das größere Chattreiben läuft ja eigentlich immer Gildenintern ab. Wenn es nicht im Chat passiert, dann eben über Gildeneigene TS Server und dann ist das Spiel trotzdem wieder nur die Plattform um gemeinsam mit den Leuten was zu machen, mit denen man gerade kommuniziert. :D
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Avatar Vacant
Vacant
#10 | 06. Feb 2009, 13:56
Besser wäre es für WAR, sonst is der Ofen ganz schnell aus.
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Details zu Warhammer Online: Age of Reckoning

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 18. September 2008
Publisher: GOA
Entwickler: Mythic Entertainment
Webseite: http://www.warhammeronline.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 384 von 4646 in: PC-Spiele
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