World of WarCraft: Wrath of the Lich King - PC

Online-Rollenspiel  |  Release: 13. November 2008  |   Publisher: Vivendi Games
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Special: World of WarCraft mit Ultra-Details | Seite 2

Mehr Details mit Patch 3.1

World of WarCraft mit Ultra-Details : Oben sehen Sie hohe, unten ultra Details. Oben sehen Sie hohe, unten ultra Details.

Blizzard selbst Empfiehlt den »Ultra«-Grafikmodus auch nur Besitzern von High-End-Rechnern. Wir teilen diese Ansicht. Erst ab einem Zweikern-Prozessor mit 3,0 GHz und einer Geforce GTX 280 oder Radeon HD 4890 lohnt es sich, die neuen maximalen Details zu verwenden. Aber selbst mit so einem System kann die Framerate mit »Ultra«-Schatten im belebten Dalaran schon mal unter 15 Bilder pro Sekunde Fallen. Nicht einmal ein Vierkern-Prozessor und eine Geforce GTX 295 ändern an dieser Tatsache etwas. Besitzern schwächerer Grafikkarten wie der Geforce 9800 GTX oder der Radeon HD 4850 empfehlen wir, die »Schatten Qualität« mindestens auf die zweithöchste Stufe zu reduzieren. Die Bildqualität leidet kaum darunter, die Framerate steigt aber stark an. Aktivieren Sie stattdessen lieber Kantenglättung und ersparen sich so unansehnliche Pixel-Treppen.

Ultra Details
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Avatar Yusho
Yusho
#1 | 01. Mai 2009, 08:44
News fehlt...
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Avatar Ghostel
Ghostel
#2 | 01. Mai 2009, 10:33
seh auch keine news (zur info: bin übern rss feed hierher gekommen)
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Avatar nazca
nazca
#3 | 01. Mai 2009, 10:42
Ich spiele zwar schon ewig kein WoW mehr, aber wer bitte braucht angebliche UltraDetails in einem Spiel wie WoW? Wo wenn wir ehrlich sind die Grafik nicht ausschlagebend für das Spielerlebnis ist...
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Avatar mue
mue
#4 | 01. Mai 2009, 10:49
Der albernen Grafik wirds nicht wirklich helfen.
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Avatar Gruumsh
Gruumsh
#5 | 01. Mai 2009, 11:00
Cool, wobei ich da keinen weltbewegenden Unterschied sehe ;)
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Avatar Shino tenshi
Shino tenshi
#6 | 01. Mai 2009, 11:06
Hm... unnötig.
Das drückt nur derbe die Performance, da die Engine nich darauf ausgelegt ist.

Das ist genauso, wie die Golden-Source Engine mit Bump-Mapping, HDR, Echtzeitschatten und Wassershader... Ja, das kann die alles, aber dann läuft das nichmehr auf nem rechner, der damals die Golden-Source Engine ohne Probleme gepackt hat.

Hier das selbe Problem....
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Avatar andiroch
andiroch
#7 | 01. Mai 2009, 11:19
Naja Sichtweite ist nett, Schatten brauch ich ned. Aber ich sehe nicht den geringsten Untershcied wenn ich "projezierte Texturen" anmache oder nicht.
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Avatar Fabi1990
Fabi1990
#8 | 01. Mai 2009, 11:30
sagmal bin ich zu blöd zum lesen oder der Author zu blöd zum schreiben?
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Avatar TheDrake
TheDrake
#9 | 01. Mai 2009, 11:47
Zitat von Shino tenshi:
Hm... unnötig.
Das drückt nur derbe die Performance, da die Engine nich darauf ausgelegt ist.


Eben dieses. Mal davon abgesehen: Wenn ich bei WoW alle Optionen hochschraube, dann sieht das Spiel nur wenig besser aus, als bei minimalen Details. Dafür brechen die FPS um ca. drei Viertel ein.

Und nachdem was ich bisher gehört habe, schlagen die (unspektakulären) Schatteneffekte noch stärker auf die Performance.

Also ich sehe da nicht wirklich den Sinn darin, die Grafik noch weiter hochschrauben zu wollen.
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Avatar Blutschinken
Blutschinken
#10 | 01. Mai 2009, 12:10
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.

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Details zu World of WarCraft: Wrath of the Lich King

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 13. November 2008
Publisher: Vivendi Games
Entwickler: Blizzard Entertainment
Webseite: http://www.wow-europe.com/wrath
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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