Kurz nach der Veröffentlichung von XCOM 2 machten nicht gerade wenige Spieler ihrem Unmut darüber Luft, dass das Taktik-Strategiespiel mit massiven Performance-Problemen zu kämpfen habe. Schuld an den ärgerlichen Leisungseinbrüchen sind vermutlich die im Genre vergleichsweise hohen Systemanforderungen.
Dennoch scheint es einige Möglichkeiten zu geben, den Hardware-Hunger von XCOM 2 ein wenig zu minimieren. Das jedenfalls berichten diverse Steam-Nutzer, die auf einen alten XOCM-Performance-Guide des Spielers MGSD zurückgegriffen haben.
Ausgangspunkt der Anpassungen ist die XcomEngine.ini, von der eine Sicherungskopie angefertigt werden sollte, bevor die folgenden Werte eingestellt werden:
- bUseTextureStreaming=True
- bUseBackgroundLevelStreaming=True
- MipFadeInSpeed0=0
- MipFadeOutSpeed0=0
- MipFadeInSpeed1=0
- MipFadeOutSpeed1=0
- PhysXGpuHeapSize=64
- PhysXMeshCacheSize=16
- bInitializeShadersOnDemand=True
- DisableATITextureFilterOptimizationChecks=False
- UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=False
- PoolSize=X (X=abhängig von der VRAM-Menge, bei 512MB werden 128 eingetragen, 1GBwird zu 256, 2GB zu 512, 3GB und höher zu 768)
- bAllowMultiThreadedShaderCompile=True
- ThreadedShaderCompileThreshold=Y (Y=Anzahl der physischen CPU-Kerne)
- OnlyStreamInTextures=True
Voraussetzung dafür, dass die Änderungen auch angenommen werden, ist ein vorheriger einmaliger Start des Spiels. Erst dann sollte die Datei editiert werden.
Übrigens: Auch die Intro-Sequenzen lassen sich abschalten. Dazu muss in den Start-Optionen von XCOM 2 in der Steam-Bibliothek der Wert -nostartupmovies eingegeben werden.
XCOM 2 im Test auf GameStar.de
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