Geld-zurück-Garantie
Rollenspiel-Veteranen sollten bei der ersten Charakter-Generierung das Riechsalz parat haben: Es gibt keinerlei Berufsklassen und nur drei Völker (Menschen, Lugians sowie Tumeroks), deren Unterschiede mehr schlecht als recht rüberkommen. Sie bestimmen ansonsten lediglich das Aussehen Ihres Helden, die Entwicklung der Fähigkeiten ergibt sich im Spielverlauf. Sobald Sie beim Monsterverdreschen genug Erfahrungspunkte gesammelt haben, wird Ihr Charakter einen Level befördert und erhält einen Talentpunkt. Ob Sie damit neue Fertigkeiten in den Gebieten Nahkampf, Fernkampf oder Magie bevorzugen, bleibt Ihnen überlassen. Witzig ist die »Geld-zurück-Garantie«: Ungeliebte Skills können Sie wieder verlernen und bekommen die investierten Talentpunkte zurück, um sie anderweitig einzusetzen.
Handwerkskammer
Ein Kapitel für sich sind Handwerks-Talente, die sich lediglich durch Übung verbessern. Jeder Charakter kann versuchen, bestimmte Waffen- oder Ausrüstungsteile zu schmieden, und produziert allmählich immer bessere Güter. Die Erfolgschancen steigen, wenn Sie neben einem Handwerksbetrieb stehen oder ein Werkzeug in der Hand halten. Kurioserweise gibt es in Asheron's Call 2 keine NPC-Händler. Wozu auch, überflüssige Beute wird im Inventar in Gold verwandelt, und fehlende Ausrüstung schmiedet man sich zur Not schnell selber. Außerdem lassen gerade zu Beginn des Spiels viele Gegner richtig nette Fummel und Waffen für Sie fallen. Die ersten zehn Stunden sind Sie dadurch gut versorgt. Durch diese eigenwilligen Designentscheidungen verkommen die meisten Städte allerdings zu langweiligen Plätzen mit dauerhaft hochgeklappten Bürgersteigen. Nur rund um die spärlich verstreuten Schmieden tobt ein wenig das Leben. (HL)
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