Offizieller Star Citizen Thread XI [3.2 live]

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Tommy_Thomson, 14. Januar 2017.

Status des Themas:
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  1. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    So wie ich das verstehe ist das aber kein Trail, der zurückbleibt, sondern einfach der Antriebsstrahl, den es jetzt bereits im Spiel zu sehen gibt.
     
  2. Gibts irgendeinen besonderen Grund das du versuchst mir hier ans Bein zu pissen? :fs:
     
  3. Ich werde es natürlich mit Spielspaß spielen. Aber der große Wow-Effekt wird eben nicht mehr da sein. :nixblick:
     
  4. Olec GIB Technologie!

    Olec
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  5. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    bin zwar nicht Parn, aber: Karma? :nixblick::wahn:



    Ich schaue mir gerade das AtV an, und kann die Kritik nicht verstehen, dass die Animationen steif sein sollen (sind sie nämlich nicht).

    Und warum man bei Miles kein Mobiglas sieht? Vermutlich aus genau dem selben Grund, warum die Barfrau noch keine Putztücher hat -> ausgeblendete Assets

    @HawkS73: wo hast du bei der Barfrau ein Tuch gesehen? Da war keines, zumindest nicht bei Minute 4:25
     
  6. Ich glaube eher stumpfes Trollen. :nixblick:
     
  7. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    ka, das weißt du besser als ich, aber Karma gehört da imho auch mit rein, frag Forsti :teach:


    so, AtV gesehen.

    [​IMG]
    unspielbar :teach:



    die Trail Effekte sehen super aus :yes:
    Die Partikeleffekte :bet:
    Die Re-entry Effekte :bet:
    Die Planeten :bet:

    Das rumgefuchtel von Roberts :bet::wahn:
     
  8. Als wenn es von Forsti sinnvolle Antworten geben würde. :ugly:

    Aber lassen wir das. Schön das dir das gezeigte gefällt. :)
     
  9. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Na ja, ich habe mir aber auch schon gedacht, dass die Animationen ganz schön steif aussehen. Das Gesicht ist toll animiert, aber die Körperanimation sah so typisch aus, Animation A, Animation B, Animation C und dazwischen keine/komische Übergänge.

    [​IMG]

    An dem schwebenden Glas sieht man ja schon, dass die Animationen noch nicht fertig sind. Und in dem jetzigen Zustand sind sie halt hölzern.
     
  10. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    das mit den Trails kann, wie schon gezeigt wurde, ein richtig tolles visuelles Erlebnis werden, sowohl beim Kampf als auch beim re-entry oder Kampf mit Re-entry :D

    sowas wie in der kurzen Szene hast du aber bei jedem Spiel, das ist halt der Übergang zum Player-Dialog. Und steif würde ich die Animationen nicht nennen, nur weil er da (wie gewisse Filmgauner) am Tisch sitzt und nicht rumhampelt. Piranha bytes zeigt, wie steif geht :ugly:
     
  11. Wie gesagt, ich sage nicht das ich es schlecht finde. Ich war schon immer ein Verfechter von Trails in Star Citizen eben wegen der Visuellen Darstellung die dabei möglich ist, Siehe Homeworld.

    Es freut mich das Sie es impelementieren. Aber es lässt mein Hype Meter jetzt nicht ansteigen. :nixblick:
     
  12. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    ich bin gerade vor allem vom Partikelsystem ein wenig gehyped. Die können das ziemlich einfach an verschiedene Dinge anpassen. Regen/Unwetter/Schnee, die Farben bei den Trails/Re-entry etc. vor allem da sie ja jetzt auch Partikeleffekte mit Gravitation haben :D
     
  13. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Ich hoffe die Trails werden im All gewltig runtergedreht, so dass man zwischen Atmosphärenflug und All auch einen Unterschied sieht. Auch wenn es teilweise ganz hübsch aussieht, würde es bei mir die Immersion schon stören, wenn da "Wölkchen" mehrere Sekunden rumschweben. Der Wiedereintritt könnte hingegen schon opulenter sein.

    Wer weiß, ob ein Kampf während des Wiedereintritts überhaupt möglich sein wird. Vielleicht wird fast die ganze Schiffsenergie für das Schild benötigt.
     
  14. Parn YA-HA!

    Parn
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    Natürlich, es wirkt so als ob du zu deinem alten Selbst zurückfindest und das finde ich gar nicht gut :wahn:

    Von daher betrachte es als ein "wir vergessen nicht" :D


    Ja, genau, wenn ich trollen würde, würdest du es schon merken und nicht nur glauben :yes:
     
  15. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Dabei nur kleine Jäger. Das nun mit Caters, Starfarers und später Polaris, Idris + Jäger :D Spart schon mal auf nen Super Computer :wahn:
     
  16. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    man hat ja zumindest im Video gesehen, dass die Trails im All mal rot/blau waren und in der Atmosphäre grau - aber vielleicht lag das auch nur am Schiff. Aber mit dem Partikelsystem kann man da die Farben für Atmosphäre und All sehr leicht festlegen.

    ist doch noch besser: Schiffe beim Eintritt abschießen und ein Partikelfeuerwerk genießen :D


    Oh Gott, stell dir eine stark beschädigte Starfarer mit Treibstoff oder gar eine Idris vor, der man beim Eintritt den Gnadenstoß gibt :bet:

    :yes:
     
    Zuletzt bearbeitet: 30. Juni 2017
  17. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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  18. Pain553

    Pain553
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    Hä? Ich dachte ich darf das bald auf meiner PS4 spielen... :tdv:
     
  19. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    die PS4 ist gerade mal stark genug für den Launcher :wahn:
     
  20. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    für die JPGs :wahn:
     
    Indiana_Bart gefällt das.
  21. Parn YA-HA!

    Parn
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    Ach kommt, sagen wir "für den Ladescreen", dann gibt es Bilder und Musik :yes:
     
  22. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Ich habe das Gefühl du bräuchtest eigentlich einen "Epic Multiple Explosion Spaceship Simulator with Lasers", oder? :D
     
  23. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    kurz: Star Citizen? :hmm::wahn:
     
  24. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    https://www.youtube.com/watch?v=5HpaWcDX0f4
    :wahn:
     
  25. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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  26. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    ist in meinen edit drin - fehlt ein teil deines Videos aber dafür mit dem ende :)
     
  27. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    deinen edit habe ich nicht gesehen



    das Finale war schon toll :yes:
     
  28. Olec GIB Technologie!

    Olec
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  29. Parn YA-HA!

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    Da gibt es ein Heilmittel für..oder auch zwei :yes:

    [​IMG]

    [​IMG]
     
  30. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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  31. Parn YA-HA!

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    So, auch endlich das AtV gesehen...naja, abgesehen von Spectrum, das hab ich vorgespult :wahn:

    Ok, Highlight waren klar die Re-entry Effekte. Dort sahen die Trails wirklich geil aus, hat mir gefallen.
    Ansonsten hätte ich nichts dagegen, wenn man die Trails auf Planeten beschränkt, im All..fand ich das nicht wirklich gut. Ok, es ist ne Zielhilfe, aber wer braucht sowas? :wahn:
     
  32. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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  34. Olec GIB Technologie!

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    Für einige in den Kommentaren ist das ja "for gameplay reasons", weil man dann die Flugrichtung des Gegners besser erkennt. Ich finde just aus "gameplay reasons" sollten sie im All nicht vorhanden sein, damit man eben nicht immer sofort die Flugrichtung leicht erkennt und genau hingucken muss (Ausrichtung Schiff, welche Triebwerke sind grad an), statt einfach nur auf das dicke Ende des bunten Strahls zu zielen. Oder auch: Dann kann man so schön in der Staffel fliegen. Ehrlich dafür brauchen einige Leute bunte Marker? :ugly:
     
  35. ileus findet einiges fair

    ileus
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    Ich finde es sieht geil aus, obs Sinn macht oder nicht ist mir in dem Fall egal :ugly:
     
  36. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Meine Güte, da ist aber einiges falsch. Warum sollten das Tests in Atmosphäre sein? Und wie schon gesagt, sind das Triebwerkstrahlen, keine Trails. Auch Ionentriebwerke mit derart großem Schub sind nicht wirklich realistisch, wenn man nicht möchte, dass das Raumschiff beim Start verdampft. Aber selbst unter der Annahme solche Triebwerke wären möglich, kämen da keine Trails raus, sondern eher "Lichtschwerter". Das würde dann aber sehr seltsam aussehen.
     
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  37. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    ich habe den Thread nicht gelesen, ist mir ehrlich gesagt auch relativ wurst, ob das realistisch ist oder nicht, sieht gut aus, reicht mir :ugly:
     
  38. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Ist ja auch alles ok, aber diese Aussage ist einfach so nicht richtig... Ich meine so nicht richtig, dass ich jetzt meinen ersten Spectrum Post abgeliefert habe. :ugly: Danke Bart!
    Ich scheiß Klugscheißer. : /
     
    Zuletzt bearbeitet: 30. Juni 2017
  39. ileus findet einiges fair

    ileus
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  40. Olec GIB Technologie!

    Olec
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