»Upscaling ist im Moment nutzlos«: In Black Ops 6 scheinen weder DLSS noch FSR so richtig zu funktionieren

Besonders Nvidia DLSS sorgt wohl für arge Performance-Einbußen, zumindest noch.

Black Ops 6 scheint seine Schwierigkeiten mit Upscaling zu haben. Black Ops 6 scheint seine Schwierigkeiten mit Upscaling zu haben.

Heutzutage ist es in PC-Spielen üblich, dass Upsacling-Technologien zur Verbesserung der Framerate eingesetzt werden. Auch das frisch erschienene Call of Duty: Black Ops 6 macht da keine Ausnahme.

Nvidia DLSS, AMD FSR und Intel XeSS gehören allesamt zu den Varianten, die Entwicklerstudio Treyarch im Spiel implementiert hat. Auf die Unterstützung von FSR 3.1 wurde im Zuge der Veröffentlichung der PC-Systemanforderungen sogar gesondert hingewiesen:

Allerdings scheint die Implementierung zum Launch schiefgegangen zu sein, denn auf Reddit häufen sich die Nutzerberichte, wonach nicht der erwartete Performanceschub zu sehen ist.

Im Gegenteil: Nutzer »Important_Shake_1491« berichtet bei AMD FSR und Intel XeSS sogar von Einbußen, die bei aktiviertem Upscaling in der Framerate zu beobachten seien.

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Demzufolge habe jeder der Antialiasing-Upscaler einen »Performance-Overhead« in Höhe von 40 Prozent.

  • Gewissermaßen sinkt eure eigentliche Framerate um die genannten 40 Prozent, ehe DLSS/FSR/XeSS ihre Arbeit verrichten und den versprochenen Performanceschub liefern.
  • Daraus resultiert ein seltsames Szenario, in dem jede der Upscaling-Lösungen für weniger Bilder pro Sekunde in Black Ops 6 im Vergleich zum deaktivierten Zustand sorgt.
  • Besonders kurios wirkt sich dies bei aktiviertem Nvidia DLSS aus: In den Screenshots von »Important_Shake_1491« ist zu sehen, wie die Bildrate im Benchmark-Tool von ursprünglich 90 FPS auf 60 FPS absinkt, obwohl nur 43 Prozent der ursprünglichen Pixel gerendert werden.

Video starten 6:29 CoD Black Ops 6: GameStar bestreitet für den Test ein erbittertes Gunfight-Match in Unterzahl

Der Reddit-Nutzer hat den Fehler auf zwei verschiedenen Hardwarekonfigurationen reproduzieren können, die jeweils auf eine Intel-CPU und eine Nvidia-GPU gesetzt haben.

Auch in den weiteren Kommentaren melden sich Nutzer mit verschiedenen Systemen, die dasselbe Problem in Black Ops 6 beobachtet haben. Eine Stellungnahme oder eine Problemlösung seitens Treyarch oder Activision steht noch aus.

Konntet ihr ähnliche Performanceunterschiede feststellen, wenn ihr Upscaling in Black Ops 6 (de-)aktiviert habt? Auf welchem System lasst ihr den neuen Shooter laufen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

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