Düstere Gassen, dichte Wildnis, brachiale Kämpfe und eine dichte Dark-Fantasy-Atmosphäre: »The Blood of Dawnwalker« gilt aktuell als eine der größten Rollenspiel-Hoffnungen.
Doch am vergangenen Wochenende sorgte ein offizielles Gameplay-Video für hitzige Diskussionen und sogar Boykottaufrufe. Dort gab Entwickler Rebel Wolves an, dass alle Konsolenversionen auf maximal 40 Fps eingestellt sind.
Nun die Kehrtwende: Nach großem Fan-Feedback haben die Entwickler das besagte Video offline genommen und Besserung gelobt und einen 60-Fps-Performance-Modus versprochen, der am Tag des Releases bereitstehen soll.
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The Blood of Dawnwalker erklärt in 6 Minuten alles, was ihr über das Rollenspiel wissen müsst
Rebel Wolves erklärt die Kehrtwende
Über die Plattform X wandte sich das Entwicklerstudio Rebel Wolves an die Community und erklärte, warum der Modus in der ersten Übersicht fehlte. Man wollte im Gameplay-Video schlichtweg nur Optionen darstellen, die zum Start zu 100 Prozent zuverlässig machbar seien.
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»Der Performance‑Modus war bereits in Arbeit, aber er befand sich noch in der Testphase. Wir waren noch nicht bereit, ihn zu versprechen«, so das Studio. Da das Feedback der Fans jedoch so deutlich ausfiel, konzentrierte man sich darauf, Tests des Performance-Modus schnell abzuschließen.
Mit Erfolg: Die Ergebnisse gaben den Entwicklern das nötige Vertrauen, den 60-Fps-Modus jetzt doch für den Release zu bestätigen. Das alte Konsolen-Video mit den unvollständigen Angaben lässt sich inzwischen nicht mehr starten, ein aktualisiertes wird wahrscheinlich bald bereitgestellt.
Die neuen Grafikmodi im Überblick
Mit dem angekündigten Modus ab dem ersten Tag stehen Spielern auf den leistungsstärkeren Konsolen jetzt drei vollwertige Optionen zur Verfügung. Lediglich Besitzer der Xbox Series S müssen Abstriche machen. Die Zielwerte sehen wie folgt aus:
- PlayStation 5 & Xbox Series X: Performance (60 Fps), Balanced (40 Fps), Quality (30 Fps)
- PlayStation 5 Pro: Performance (60 Fps), Balanced (40 Fps), Quality (30 Fps) – zusätzlich profitiert die Pro-Konsole von allgemeinen visuellen Verbesserungen.
- Xbox Series S: Festes Ziel von 30 Fps.
Rebel Wolves betont allerdings, dass es sich bei allen Fps-Angaben um Zielwerte handelt. Wie konstant die Bildrate in den actionreichen Kämpfen gehalten wird, muss die finale Version in Tests erst noch unter Beweis stellen.
PC-Vorteil schrumpft, Vorfreude dürfte steigen
Die Ankündigung dürfte die Wogen in der Community glätten. Der anfängliche Verzicht auf einen echten 60-Fps-Modus sorgte vor allem deshalb für Kritik, weil das Spiel stark auf reaktionsschnelle Kämpfe setzt. Präzises Ausweichen und Paraden profitieren von einer hohen Bildwiederholrate.
Auf Plattformen wie Reddit hatten PC-Spieler das anfängliche Konsolen-Limit von 40 Fps noch als klaren Vorteil für sich verbucht, da sich die Framerate am Rechner mit entsprechender Hardware weiter nach oben treiben lässt. Mit dem neuen Patch ziehen die Konsolen nun aber nach.

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