Ein Vampir ist für mich eine Kreatur der Nacht, die sich lautlos durch die Schatten bewegt, ihren Opfern im Dunkeln auflauert und ihnen das Blut aussaugt, bevor sie überhaupt reagieren können. Coen aus The Blood of Dawnwalker ist da etwas anders: Er geht mit Schwert oder Krallen meistens in den offenen Kampf, herumgeschlichen wird nicht.
Fairerweise muss man dazu sagen, dass Coen natürlich kein Vollzeitvampir ist und bisher kaum Arbeitserfahrung gesammelt hat. Trotzdem stört es mich, dass ich im Rollenspiel keine Möglichkeit habe, zu schleichen. Das wäre nämlich gerade zu Beginn des Spiels sinnvoll, wenn Coen noch nicht so stark ist, und im späteren Spielverlauf, wenn jede Wache bei Sichtkontakt angreift. Jetzt löst aber eine kleine Mod zumindest einen Teil des Problems!
Unauffällig unterwegs
Ein komplettes Schleichsystem liefert Modautor Ashfold zwar nicht nach, dafür aber eine Verkleidungsmechanik! Mit der Mod Dawnshrouded - Disguises and Concealment
kann ich die Rüstung fast jedes Soldaten klauen, den wir erledigt haben. Ziehe ich sie an, kann ich mich unauffällig an Patrouillen vorbeischleichen oder sogar in feindliche Lager schleichen. Selbst, wenn Brencis schon seine ganze Armee auf mich angesetzt hat, kann ich so unbehelligt in Svartrau umherlaufen (das habe ich natürlich gleich getestet).
44:25
Mutiger als The Witcher 3? The Blood of Dawnwalker
An ihre Grenzen kommt die Modifikation nur in Quests: Will ich etwa im Rahmen einer Quest einen Gefangenen befreien, wird immer noch automatisch der Alarm ausgelöst, sobald ich das Gefängnis betrete. Die Wachen sind mir dann automatisch feindlich gesinnt, Verkleidung hin oder her.
Trotzdem ist beeindruckend, wie viele praktische und sinnvolle Funktionen Ashfold in seine Mod eingebaut hat:
- Ich kann die Rüstungen jeder Bojaren-Armee tragen.
- Wachen sprechen mit mir, als würde ich zu ihnen gehören.
- Optional ist ab Rufstufe 4 das Tragen eines Helms notwendig, damit ich weiterhin nicht erkannt werde.
- Während Zwischensequenzen wird der Helm ausgeblendet oder optional das Visier geöffnet.
- Kapuzen verbergen ebenfalls meine Identität, allerdings nicht, wenn Wachen zu nahe kommen.
- Masken machen mich verdächtig, aber verhindern, dass mein Ruf weiter ansteigt.
Mir ist schon jetzt klar: Ohne die Verkleidungsmod werde ich The Blood of Dawnwalker nicht mehr spielen. Die neue Mechanik fügt sich so natürlich in das Spiel ein, als wäre sie schon immer ein Teil davon gewesen: Endlich kann ich mich auch im späteren Spielverlauf wieder in Svartrau blicken lassen, ohne gleich eine halbe Armee bekämpfen zu müssen!
Der Modautor will sein Werk in Zukunft außerdem noch verbessern. In Zukunft sollen Verkleidungen sogar während Quests funktionieren und ich soll sogar die Rüstungen von Blutwächtern tragen können.
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