Benchmark-Tests 4x AA / 8x AF
Mit vierfacher Kantenglättung sowie achtfacher anisotropen Texturfilterung beschleunigt die Radeon HD 7870 Joker bis auf Metro 2033 noch immer alle getesteten Spiele in Full HD mit deutlich über 30 Bildern pro Sekunde. Der Rückstand gegenüber einer mindestens 40 Euro teureren Radeon HD 7950 beträgt im Schnitt mickrige drei Prozent, eine ebenfalls teurere Geforce GTX 660 Tileistet mit durchschnittlich 52,2 fps ebenfalls nur fünf Prozent mehr.
Anno 2070
maximale Details
- 1680x1050 AA An/8xAF
- 1920x1080 AA An/8xAF
- 2560x1440 AA An/8xAF
- 0
- 22
- 44
- 66
- 88
- 110
Gemessen in fps. Je höher, desto schneller. Unter 30 fps ruckelt es.
Battlefield 3
maximale Details, ohne FXAA
- 1680x1050 4xAA/8xAF
- 1920x1080 4xAA/8xAF
- 2560x1440 4xAA/8xAF
- 0,0
- 20,0
- 40,0
- 60,0
- 80,0
- 100,0
Gemessen in fps. Je höher, desto schneller. Unter 30 fps ruckelt es.
Crysis 2
maximale Details
- 1680x1050 4xAA/8xAF
- 1920x1080 4xAA/8xAF
- 2560x1440 4xAA/8xAF
- 0,0
- 20,0
- 40,0
- 60,0
- 80,0
- 100,0
Gemessen in fps. Je höher, desto schneller. Unter 30 fps ruckelt es.
Dirt 3
maximale Details
- 1680x1050 4xAA/8xAF
- 1920x1080 4xAA/8xAF
- 2560x1440 4xAA/8xAF
- 0,0
- 32,0
- 64,0
- 96,0
- 128,0
- 160,0
Gemessen in fps. Je höher, desto schneller. Unter 30 fps ruckelt es.
Max Payne 3
maximale Details, SSAO
- 1680x1050 4xAA/8xAF
- 1920x1080 4xAA/8xAF
- 2560x1440 4xAA/8xAF
- 0,0
- 16,0
- 32,0
- 48,0
- 64,0
- 80,0
Gemessen in fps. Je höher, desto schneller. Unter 30 fps ruckelt es.
Metro 2033
maximale Details, ohne DoF
- 1680x1050 4xAA/16xAF
- 1920x1080 4xAA/16xAF
- 2560x1440 4xAA/16xAF
- 0,0
- 14,0
- 28,0
- 42,0
- 56,0
- 70,0
Gemessen in fps. Je höher, desto schneller. Unter 30 fps ruckelt es.
Skyrim
maximale Details, ohne FXAA
- 1680x1050 4xAA/8xAF
- 1920x1080 4xAA/8xAF
- 2560x1440 4xAA/8xAF
- 0,0
- 34,0
- 68,0
- 102,0
- 136,0
- 170,0
Gemessen in fps. Je höher, desto schneller. Unter 30 fps ruckelt es.
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