Die ursprüngliche Ankündigung kam recht unvermittelt: Vor rund zwei Wochen kündigte Portierungs-Spezialist Nixxes an, Death Stranding 2: On the Beach von der PlayStation-Exklusivität zu lösen und auf den PC zu bringen.
Ab dem 19. März 2026 könnt ihr wieder in die Rolle von Sam Porter Bridges schlüpfen. Nachdem die ursprüngliche Meldung bereits erste Details zur PC-Technik verriet, hat Nixxes jetzt auch die offiziellen Systemanforderungen enthüllt.
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Grafik-Meisterwerk schon im März: Eines der größten Spiele 2025 erscheint in wenigen Wochen für PC
Von der GTX 1660 bis zur RTX 4080
Wie von solchen PlayStation-Portierungen mittlerweile gewohnt, dröselt Nixxes auch die Voraussetzungen für Death Stranding 2 in mehrere Kategorien auf. In der unteren Auflistung findet ihr den jeweils benötigten Prozessor sowie die Grafikkarte – alle anderen Anforderungen sind nämlich deckungsgleich.
»Minimum« - 1080p @ 30 FPS (Grafikqualität »Niedrig«)
- CPU: Intel Core i3-10100 / AMD Ryzen 3 3100
- GPU: Nvidia GTX 1660 / AMD Radeon RX 5500 XT
»Medium« - 1080p @ 60 FPS (Grafikqualität »Medium«)
- CPU: Intel Core i5-11400 / AMD Ryzen 5 5600
- GPU: Nvidia RTX 3060 12 GByte / AMD Radeon RX 6600
»Hoch (Empfohlen)« - 1440@ 60 FPS (Grafikqualität »Hoch«)
- CPU: Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5700X
- GPU: Nvidia RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800
»Ultra« - 2160p @ 60 FPS (Grafikqualität »Sehr Hoch«)
- CPU: Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5700X
- GPU: Nvidia RTX 4080 / AMD Radeon RX 9070 XT
Speicherseitig reichen in jedem Fall 16 GByte Arbeitsspeicher aus; bei der Kapazität veranschlagt Death Stranding 2 insgesamt 150 GByte. Eure Festplatte muss zudem eine SSD sein – die im Zuge der Speicherkrise eine nahezu ähnliche Preisexplosion mit noch offenem Ende hinter sich hat.
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Death Stranding 2: Eine (fast) neue Upscaling-Lösung
Auf dem offiziellen PlayStation Blog gehen Sony Interactive Entertainment und Nixxes zudem nochmals auf die »Optionen zur Leistungsverbesserung« ein, die Death Stranding 2 in der PC-Version erhält.
Dazu zählt die Unterstützung der jeweils aktuellen Upscaling-Generationen, also Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4 sowie Intel XeSS 2. Zudem wird das »PICO«-Upscaling in den Optionen angekündigt.
- Dabei handelt es sich um eine Upscaling-Lösung des Entwicklerstudios Guerilla Games innerhalb der genutzten Decima-Engine.
- Das kurz für »Progressive Image Compositor« stehende Upscaling-Verfahren steht damit erstmals in einem PC-Spiel zur Verfügung.
- PICO kam indes mutmaßlich nicht nur in der PS5-Version von Death Stranding 2 zum Einsatz, sondern wohl auch im PS5-Pro-Update von Horizon: Forbidden West, das dadurch von den Tech-Experten der Digital Foundry einst als »schönstes Spiel der neuen Konsole« bezeichnet wurde.
Allerdings war das auch noch vor der Zeit von DLSS 4.5, das sich in jüngsten Tests mehr als nur beachtlich schlägt.
Abschließend nennt Nixxes noch die Möglichkeiten für PC-Spieler mit Ultrawide-Monitoren. Sowohl das 32:9- als auch das 21:9-Format wird hierbei unterstützt. Letztgenanntes Seitenverhältnis wird zeitgleich mit dem PC-Release am 19. März 2026 per Update auch für die PS5 freigeschaltet.
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