DLSS 5 ist die krasseste Grafikrevolution seit ich Videospiele spiele und setzt dennoch einen Trend fort, der mir gar nicht gefällt

DLSS 5 kann mächtig aussehen, doch es wird nicht für alle gleich gut aussehen.

Starker Look, ein paar Schwächen und ein problematischer Trend: DLSS 5 (Bildquelle: Megador – Reddit) Starker Look, ein paar Schwächen und ein problematischer Trend: DLSS 5 (Bildquelle: Megador – Reddit)

Der offizielle Release von DLSS 5 und der vorausgegangene Semi-Leak im Early Access von NBA2K27 haben für ein wenig Chaos in der Community gesorgt. Modder hatten DLSS 5 aus dem Basketball-Spiel extrahiert und es der breiten Masse ermöglicht, Nvidias neues Feature in hunderte Spiele einzufügen und auf Hardware zu nutzen, die gar nicht dafür gedacht war.

Neben dem ganzen Wirbel zählt für viele wahrscheinlich nur, wie DLSS 5 aussieht. Das Wort »KI-Slop« wird in dieser Hinsicht mehrfach verwendet. Und ja, vor allem einige Charaktere sehen definitiv unschön aus, doch ich denke, das wird sich legen, wenn die Entwickler selbst ihre Hände an das bisher noch gemoddete Feature anlegen. 

Über die grafischen Veränderungen haben wir bereits ausschließlich in einem FYNT-Talk gesprochen:

Video starten 1:00:39 DLSS 5 ist eine Grafik-Revolution (und ein Problem für Konsolen)

Kurz gesagt: Vor allem die Umgebungen können durch das Neural Rendering in DLSS 5 revolutionär aussehen. Die deutlich realistischere Beleuchtung will in Echtzeit hinbekommen, was die Filmbranche pro Frame in Stunden generiert. Und das gelingt größtenteils auch.

Dennoch setzt Nvidia hier einen Trend fort, der mir nicht gefällt.

Frame Generation und Neural Rendering haben ein Problem

Beide funktionieren nach dem Prinzip »Wer hat, dem wird gegeben«. 

Schon bei Multi Frame Generation war die Grundvoraussetzung eine ordentliche Basis-Framerate, damit die Technologie sich überhaupt irgendwie positiv auswirken konnte.

Ohne DLSS 5 Mit DLSS 5 Ohne DLSS 5 Mit DLSS 5

Je nach Spiel kann DLSS 5 einen enormen Unterschied machen. (Bildquellen: RenoDX/Discord)

Wer eh schon 80 FPS auf dem Tacho hatte, freute sich über 150, 300 oder gar noch höhere FPS. Wer bei 25 FPS kämpfte, bekam ruckelige Artefakte statt einem butterweichen Bild.

Nvidia hat eine Technologie gebaut, die den Abstand zwischen High-End- und Einsteiger-Systemen nicht verkleinert, sondern vergrößert.

Dieser Vergleich verdeutlicht die Unterschiede in der Bildqualität. (Bildquelle: Nvidia)

Bei DLSS 5 wiederholt sich dieses Muster. Damit Neural Rendering überzeugend aussieht, braucht es ein sauberes Ausgangsbild mit möglichst korrekter Beleuchtung. Sprich: Wer Pathtracing aktivieren und auch die restliche Grafik auf Anschlag drehen kann, profitiert am meisten.

Und Pathtracing in Echtzeit ist nach wie vor eine Domäne der oberen Regale: RTX 4080, 4090 oder eben direkt die 50er-Serie. Zusätzlich schluckt das Neural Rendering von DLSS 5 je nach Spiel und Grafikkarte zwischen 40 und 60 Prozent der Leistung. 

Versteht mich nicht falsch: Nvidia hat mit DLSS 5 zweifellos etwas technisch Beeindruckendes gebaut. Aber die eigentliche Innovation, auf die ich warte, schließt die Kluft zwischen High-End und Einstieg wieder ein wenig. 

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Stattdessen scheint sich diese Kluft gerade mit jedem DLSS-Update weiter aufzutun. Dabei hat DLSS genauso angefangen: als Technologie, die es Spielern mit schwächerer Hardware ermöglicht, modernere Spiele zu spielen. Zwar mit Abstrichen, aber trotzdem war es mal ein Sieg für den kleinen Spieler und die kleine Spielerin – und vor allem deren Geldbeutel.

Es gibt Hoffnung

Es ist nicht alles verloren: Nvidia hat die Performance von DLSS 5 seit März enorm optimiert. Zuerst lief DLSS 5 nämlich nur auf zwei RTX-5090-GPUs. Das wären bei momentanen Marktpreisen rund 10.000 Euro allein für die zwei Grafikkarten. So was will sich ja keiner leisten.


Mehr zu DLSS 5:


Mittlerweile schaffen es sogar RTX-40-Karten mit einem FPS-Verlust zwischen 40 und 60 Prozent. Nvidia verriet mir auf der Gamescom, dass sie weiter daran arbeiten, die Performance von DLSS 5 zu verbessern. Das wäre natürlich super und würde das Problem immerhin etwas abschwächen.

Doch vorerst wird DLSS 5 in der vollen Pracht wohl nur für Spieler mit High-End-PCs sein, die Path- oder Raytracing aktivieren und die Grafik-Presets auf Ultra stellen können.

Wie sieht’s bei euch aus? Stemmt euer PC DLSS 5? Schreibt es gerne in die Kommentare!


Kommentare(1)
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