Musik ist für Spiele unglaublich wichtig, manche würden sogar sagen: wichtiger als Grafik. Denn Musik versetzt uns in die richtige Stimmung, vermittelt Gefühle klarer als 100 Dialogzeilen und formt damit maßgeblich das, was wir uns alle wünschen: atmosphärische Welten, in denen wir versinken können.
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Wie Spielemusik entsteht, besprechen Maurice und Micha im Podcast mit einem Komponisten-Duo: Robin und Yannick von Audinity haben sich auf Musik, Sounddesign und Audiokonzepte für Videospiele spezialisiert und unter anderem musikalisch beigetragen zu Wolcen, Knights of Honor 2, Foundation und mehreren Addons für Europa Universalis 4. Aktuell arbeiten sie am Soundtrack zum Raumbasis-Aufbauspiel Spacebase Startopia.
So entsteht Spielemusik
Im Podcast erzählen die beiden, wie sie komponieren, wie sie an ein neues Projekt herangehen, welche Infos sie von Entwicklern bekommen und wie oft ein Musikstück nachträglich geändert werden muss.
Außerdem sorgen sie für einen der besten Momente unserer Podcast-Geschichte: Sie haben eine Fanfare für Maurice komponiert! Eine Totenbeschwörer-Fanfare, die ihr unten auch einzeln anhören könnt. Und Robin verbindet eine dunkle Vergangenheit mit Micha. Welche? Wir erzählen es im Podcast!
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