»Früher hat man gesagt, meine Hobbys sind Tischtennis, lesen und Computerspiele. Heute sagt man, meine Hobbys sind Tischtennis, lesen und Fortnite«, sagt GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge. Und meint damit, dass sich der gesellschaftliche Stellenwert von Spielen und die Art und Weise, wie sie gespielt werden, in den letzten Jahren radikal verändert haben.
Früher™ war Gaming eine Nische für einen eingeschworenen Kreis von Hobbyisten, heute spielt die Oma im Bus Candy Crush und Antoine Griezmann jubelt im Finale der Fußball-WM mit einem Fortnite-Emote. Digitale Spiele durchdringen unsere Gesellschaft nahezu komplett. Wozu das führt, besprechen Heiko und Micha im Podcast.
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Unter anderem zu einer Gaming-Community, die immer mehr zerfasert: Statt alles auszuprobieren, was auf die Festplatte passt, saugen sich Spieler an einzelnen Service-Games fest - Fortnite, League of Legends, Hearthstone & Co.
Das verändert die GameStar
Zugleich erleben wir einen Krieg der Ökosysteme: Abo-Angebote wie der Xbox Game Pass und Verkaufsplattformen wie der Epic Store sollen Kunden binden, damit sie gar nicht erst auf die Idee kommen, woanders nach neuen Spielen zu suchen.
Das verändert nicht nur die Gaming-Landschaft, sondern natürlich auch die Medien, die darüber berichten - also GameStar. Wie gehen wir Spiele-Journalisten mit diesem Wandel um? Auch darum geht's im Podcast.
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