Wie eine Technik, die seit Jahren in Spielen genutzt wird, wegen der gesunkenen Titanic gerade weltweit für große Aufmerksamkeit sorgt [Update]

In PC-Spielen werden schon seit Jahren so manche echte Objekte per Photogrammetrie eingefügt. Wie beeindruckend das aussehen kann, zeigt jetzt die Titanic.

Das hier relevante Zauberwort lautet »Photogrammetrie«- (Bild: stock.adobe.com – nyiragongo). Das hier relevante Zauberwort lautet »Photogrammetrie«- (Bild: stock.adobe.com – nyiragongo).

Objekte aus der echten Welt dank zahlreicher Fotos zu virtuellen 3D-Modellen zu machen, ist aufwendig aber auch beeindruckend. Die passende Technologie nennt sich Photogrammetrie, worüber wir bei der GameStar erstmals vor zwölf Jahren ausführlicher berichtet haben.

Damals ging es um The Vanishing of Ethan Carter, das auch dank dieser Technik einen möglichst echten Look bieten wollte. Aktuell bekommt Photogrammetrie dagegen in einer völlig anderen Dimension Beachtung, genauer gesagt in Bezug auf die Titanic und passende 3D-Scans.

Update, 13.11.2026: Die im Artikel angesprochene Dokumentation zu der Titanic ist inzwischen erschienen (wir berichteten). Sie trägt den Titel Titanic: Die digitale Wiedergeburt und ist auf Deutsch bei Disney Plus im Abo verfügbar sowie auf Englisch kostenlos bei YouTube.

Außerdem ist es in begrenztem Rahmen möglich, Teile der gesunkenen Titanic über das Spiel vROVpilot: TITANIC selbst virtuell zu erkunden. Der Titel befindet sich allerdings seit Längerem im Early Access und das letzte Update liegt 18 Monate zurück.

Des Weiteren gibt es virtuelle Nachbauten der intakten Titanic. Dazu zählt Titanic: Project 401. Wie sich die Version mit Unreal Engine 4 und Unreal Engine 5 unterscheiden, zeigt das folgende Video:

Video starten 3:42 Einer der beeindruckendsten virtuellen Rundgänge überhaupt! - Aber welche Version davon ist besser? - Aber welche Version davon ist besser?

Die gesunkene Titanic hautnah

Um mehr darüber zu erfahren, was beim Untergang der Titanic in der tragischen Nacht vom 14. April 1912 geschehen ist, wurde ihr Wrack nun äußert aufwendig fotografiert. Mit diesen Daten haben die Wissenschaftler ein genaues 3D-Modell davon erstellt.

Insgesamt wurden dafür über 700.000 Bilder der Titanic genutzt, die von dem Unternehmen Magellan Ltd stammen. Eine passende Dokumentation zu dem Großprojekt ist bei Atlantic Productions in Arbeit, wie die BBC in weltweit beachteten Beiträgen berichtet.

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Titanic als 3D-Modell: Erschwerte Bedingungen

Das Wrack der Titanic liegt in fast 4.000 Metern Tiefe, was die Erstellung der zahlreichen Aufnahmen sehr aufwendig gemacht hat. Ferngesteuerte Tauchroboter haben insgesamt über 200 Stunden damit verbracht, das gesunkene Schiff in seiner ganzen Länge und Breite zu analysieren.

Laut Projekt-Chef Gerhard Seiffert wurde dabei extrem genau vorgegangen, um für ein möglichst gutes Endergebnis zu sorgen:

Die [...] Herausforderung besteht darin, dass man jeden Quadratzentimeter kartieren muss - auch uninteressante Teile, wie z. B. auf dem Trümmerfeld, wo man Schlamm kartieren muss, den man aber braucht, um die Zwischenräume zwischen all diesen interessanten Objekten auszufüllen.

Letztlich ist so ein äußerst beeindruckendes 3D-Modell der gesunkenen Titanic entstanden, das sie uns so betrachten lässt, als wäre kein Wasser mehr um sie herum. Da dachte sich die BBC wie im folgenden Video zu sehen wohl gleich: Warum das Titanic-Wrack nicht virtuell in ein Fußballstadion verfrachten?

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Bitte gebt die Daten frei!

Wir kommen beim Anblick dieser Bilder nicht umhin, uns zu wünschen, das 3D-Modell selbst erkunden zu können. Sei es nun im Rahmen eines Spiels oder nur als virtueller Blick auf das Wrack der Titanic.

Da es sich ausschließlich um Außenaufnahmen handelt, könnten wir uns die gesunkene Titanic so zwar nicht von Innen ansehen. Der virtuelle Blick ins Innere dürfte aber bei der oben schon erwähnten intakten Version ohnehin deutlich spannender sein.

Habt ihr euch die Bilder vom neuen 3D-Modell der gesunkenen Titanic bereits selbst angesehen? Beeindrucken sie euch so wie uns oder lassen sie euch eher kalt? Was denkt ihr außerdem über die Technik der Photogrammetrie und würdet ihr euch wünschen, dass sie sowohl in Spielen als auch in anderem Rahmen wie hier häufiger zum Einsatz kommt? Schreibt es gerne in die Kommentare!


Kommentare(14)
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