GTA 6 benötigt 22 GB alleine für den Sound: Das ist mehr als ganz Zelda: Breath of the Wild – erste technische Details zum Preload

Alleine die Audio-Dateien von GTA 6 sollen auf knapp über 22 GB kommen.

Die Audio-Dateien von GTA 6 sollen größer sein, als Nintendos Blockbuster Zelda: Breath of the Wild im Gesamten. (Bildquelle: Rockstar Games Nintendo) Die Audio-Dateien von GTA 6 sollen größer sein, als Nintendos Blockbuster Zelda: Breath of the Wild im Gesamten. (Bildquelle: Rockstar Games / Nintendo)

Platz auf der SSD zu schaffen, gehört vor jedem großen Blockbuster-Release mittlerweile zur lästigen Pflicht. Wenn ihr Rockstars kommendes Schwergewicht Grand Theft Auto VI auf eurer Konsole installieren wollt, müsst ihr vorher allerdings besonders gründlich aufräumen.

Mit dem Start des Preloads neun Tage vor der offiziellen Veröffentlichung verlangt das Studio von euch, bis zu 212 GB freien Speicherplatz freizuräumen. Während dieser Gesamtwert schon gewaltig ist, fördert der Blick in die Datenpakete eine noch größere Überraschung zutage.

Von Musik bis Soundeffekten: Warum sind die Audiodaten so riesig?

Beim Durchleuchten der Spieldateien konnten Dataminer die verschiedenen Inhalte bereits genau aufschlüsseln: Allein der Bereich für die Soundkulisse beansprucht stolze 22,15 GB für sich.

Dahinter steckt offenkundig weit mehr als nur die Playlist der virtuellen Radiosender. Die Datenmenge umfasst sämtliche Sprachaufnahmen für Jason, Lucia und die unzähligen Bewohnerinnen und Bewohner auf den Straßen von Vice City. Nahezu jede Person in der Menge verfügt über eigene Reaktionen, spontane Dialoge und atmosphärische Zwischenrufe.

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Dieser Artikel stammt im Original von unserer französischen Schwesterseite jeuxvideo und erscheint bei GameStar Tech in übersetzter und angepasster Form.

Hinzu kommen fiktive Radiosendungen, satirische Werbespots und eine riesige Bibliothek an Alltagsgeräuschen. Vom Zuschlagen der Autotüren über Schusswechsel bis hin zum differenzierten Motorengeheul einzelner Fahrzeugtypen wurde jeder Ton für 3D-Headsets und Heimkino-Soundbars räumlich abgemischt. Doch warum ist dieser Audio-Ordner derart gigantisch? Dahinter steckt eine ganz bewusste technische Entscheidung des Entwicklerteams.

In den allermeisten Titeln schrumpft die Audio-Dateigröße durch starke Kompression. Das Problem: Müsste die Konsole während eines wilden Gefechts hunderte Sounds parallel in Echtzeit dekomprimieren, würde das die CPU extrem belasten.

Um Framerate-Einbrüche zu verhindern und dem Hauptprozessor spürbar Luft zu verschaffen, setzt Rockstar Games laut den Funden auf unkomprimierte Rohdaten direkt auf der schnellen SSD. Das belegt zwar ordentlich Speicher auf eurer Platte, bringt dem Spiel aber wertvolle Performance-Reserven, um komplexe Passantenmengen und physikalische Berechnungen fllüssig darzustellen.

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Das Ende speichersparender Optimierung im Gaming?

Wie gewaltig dieser Audioblock tatsächlich ausfällt, verdeutlicht der Vergleich mit einem der gefeiertsten Spiele der letzten Dekade: Wie damals das technische Datenblatt zu Zelda: Breath of the Wild festhielt, wog Nintendos Meilenstein zum Switch-Start gerade einmal 13,4 GB – und kam selbst inklusive aller Patches lediglich auf 14,4 GB (auf der Wii U waren es sogar nur 13 GB).

Damit ist allein die Tonspur von GTA 6 gut 50 Prozent größer als das komplette Open-World-Epos Breath of the Wild. Bei Nintendo stecken in diesen 14,4 GB die gesamte Spielwelt von Hyrule, sämtliche Schreine, Dungeons, Objektphysik, 3D-Modelle, Grastexturen sowie der komplette Spielcode. Die Ingenieurteams aus Japan mussten das Abenteuer schließlich auf einer Spielkarte und für eine Konsole unterbringen, die ab Werk mit bescheidenen 32 GB internem Flash-Speicher auskommen musste.

Video starten 7:18 Auf der Switch 2 könnt ihr bald beide Open-World-Zeldas in einer noch schöneren Variante spielen

Hinweise auf einen künftigen Online-Modus?

Die Analyse der Serverdaten reicht jedoch weit über den Sound hinaus. Das Download-Manifest schlüsselt präzise auf, wie sich die Daten auf euren Festplatten verteilen: Die Spielwelt und Kulissen beanspruchen 64,5 GB, die Texturbibliothek veranschlagt 53,4 GB und die Solo-Story-Missionen sind in einem separaten Paket von 17,9 GB untergebracht.

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Diese strikte Trennung ist eine erfreuliche Nachricht für euer langfristiges Speichermanagement. Im Code finden sich bereits klare Referenzen auf Multiplayer-Aktivitäten über das PlayStation-Netzwerk. Alles deutet darauf hin, dass ihr die Story-Kampagne nach dem Durchspielen einfach deinstallieren könnt, um exklusiv den kommenden Online-Modus auf eurer Konsole zu behalten.


Passend zum Thema: GTA 6 auf PS5: Rockstar nennt erste Grafikunterschiede – zwei Features gibt es nur auf der Pro


Auf der Grafikseite offenbaren die Metadaten zudem zwei getrennte Raytracing-Ordner: das Standardformat BVH4 für die reguläre PS5 sowie BVH8, das auf der PS5 Pro für optimierte Reflexionen und Beleuchtung sorgt.

Sämtliche Spieldateien bleiben bis zum 19. November 2026 allerdings mit einem felsenfesten Verschlüsselungsschlüssel gesperrt.

Fest steht: Angesichts der geforderten 212 GB Gesamtgröße und den 22 GB Soundkulisse verspricht der Bundesstaat Leonida eine der lebendigsten und klanglich aufwendigsten Spielwelten aller Zeiten zu werden. Habt ihr auf eurer Konsole schon angefangen, Platz für diesen Speicher-Giganten freizuschaufeln?


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