Wie viel FPS schafft GTA 6 auf den Konsolen? Technikexperten sind sich einig und verraten über den neuen Trailer, in welcher Auflösung er lief

Digital Foundry hat sich den neuen Trailer zu GTA 6 genau angesehen und gibt eine Prognose dazu ab, mit wie viel FPS der Titel zum Release laufen wird.

Wir widmen uns der Frage, wie hoch die Bilder pro Sekunde im neuen GTA 6 zum Konsolen-Release maximal sein werden. Wir widmen uns der Frage, wie hoch die Bilder pro Sekunde im neuen GTA 6 zum Konsolen-Release maximal sein werden.

GTA 6 ist wohl der weltweit mit Abstand am meisten erwartete Titel mit einem konkreten Release-Datum, der in verhältnismäßiger naher Zukunft auf den Markt kommt.

Ein neuer Trailer liefert gleichzeitig jede Menge Futter für Analysen, Diskussionen und mehr. Genau dafür haben sich auch die Technik-Experten bei Digital Foundry das frische Videomaterial geschnappt.

Darin schauen sie sich vor allem die Beleuchtung, die Reflexionen und die Schatten im Spiel an. Das soll an dieser Stelle aber nicht das Thema sein.

Stattdessen widmen wir uns der Frage, mit wie viel FPS GTA 6 auf den Konsolen voraussichtlich läuft.

Video starten 2:47 GTA 6 zeigt in neuem Trailer endlich mehr von Vice City

Keine 60 FPS zu erwarten

Wenig überraschend sind sich die drei Experten von Digital Foundry in dem Video einig:

  • Sie halten es für sehr wahrscheinlich, dass GTA 6 zum Release auf der PlayStation 5 (Pro) und der Xbox Series X/S mit maximal 30 FPS laufen wird.
  • Es könnte zwar auch einen Modus mit 40 FPS oder mit einer frei geschalteten Framerate geben, insbesondere auf der PS5 Pro. Mit 60 FPS ist aber sehr wahrscheinlich nicht zu rechnen.

Eine Einschätzung, die wir vollkommen teilen. Das liegt nicht zuletzt an den Einschränkungen durch die längst nicht mehr taufrische CPU.

Sie basiert auf AMDs Zen-2-Architektur und liegt grob auf dem Niveau eines Ryzen 7 3700X. AMDs aktuelle Ryzen-9000-Modelle setzen dagegen bereits auf Zen 5.

Als großer Open-World-Titel mit jeder Menge NPCs stellt GTA 6 voraussichtlich nicht nur an die Grafikkarte, sondern auch an den Prozessor hohe Anforderungen. Beide Chips werden außerdem durch die Integration von Raytracing (wohl für die Beleuchtung und die Reflexionen) zusätzlich belastet.

In welcher Auflösung lief das Trailer-Material?

Über die Methode des Zählens von Pixeln kann man teilweise herausfinden, in welcher Auflösung gezeigtes Material läuft.

  • Dabei nutzt man schräge Linien im Bild und die Anzahl der darauf zu sehenden Treppenstufen, die durch die Darstellung mit einzelnen Pixeln entstehen, um Rückschlüsse auf die tatsächlich verwendete Auflösung zu ziehen.
  • Laut Digital Foundry ist der neue Trailer von GTA 6 in der Auflösung 2560x1152 gerendert. Der ungewöhnliche Wert hängt mit dem Seitenverhältnis des Bildes zusammen, das bei 20:9 liegt. Die Auflösung ist damit etwa 42 Prozent höher als Full HD (16:9, 1920x1080)
  • WQHD (16:9, 2560x1440) liegt wiederum 25 Prozent höher als die Auflösung im GTA-6-Trailer und 4K (16:9, 3840x2160) stolze 280 Prozent.

Das erklärt zudem, warum das Bild nicht immer ganz scharf wirkt, wobei einige Elemente teils auch einzeln in niedriger Auflösung berechnet werden könnten, beispielsweise die (beeindruckenden) Haare.

Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen, ob ihr euch 60 FPS für das Spiel gewünscht hättet oder ob ihr glaubt, dass es so einen Modus auf den Konsolen geben wird!

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