Die Technik von GTA 6: Was der Trailer schon über Grafik-Engine, Raytracing & Co. verrät

Wir haben den ersten Trailer Frame für Frame analysiert und verraten euch schon jetzt spannende Details zur Technik des kommenden Rockstar-Spiels.

Revolution oder Evolution? Wir nehmen die Technik von GTA 6 unter die Lupe. Revolution oder Evolution? Wir nehmen die Technik von GTA 6 unter die Lupe.

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Seit der Nacht vom 4. auf den 5. Dezember 2023 steht das Internet Kopf: Rockstar hat den ersten Trailer zu GTA 6 veröffentlicht, dem inzwischen wohl meisterwartetsten Videospiel der Welt. Etwas mehr als zehn Jahre ist es her, dass der fünfte Serienteil erschienen ist, damals noch für Xbox 360 und PlayStation 3 (na, fühlt ihr euch jetzt alt?).

Doch nicht nur die spielerischen Neuerungen interessieren die Fans. Auch die Technik rückt angesichts des gezeigten Trailers rasch ins Rampenlicht. Ich habe mein Monokel vors Auge geklemmt und mal ganz genau hingeschaut: Was lässt sich jetzt schon zur Grafik und Performance von GTA 6 sagen?

Bevor wir loslegen, ein wichtiger Hinweis vorab: Wir widmen uns in diesem Artikel fast ausschließlich technischen Aspekten, die sich anhand des Trailers fundiert einschätzen lassen. Ab und zu betreten wir dennoch den Bereich der Spekulation auf Grundlage unserer fachlichen Expertise und früheren Rockstar-Titeln. Bedenkt hierbei bitte, dass wir mit unseren Vermutungen also auch falsch liegen können. Wir weisen im Text dann aber ohnehin noch einmal gesondert darauf hin.

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Die Grundlage für diese Analyse könnt ihr euch zum Einstieg hier noch einmal selbst anschauen:

Das ist GTA 6! Der erste Trailer zeigt Vice City in neuer Pracht und den Release Video starten 1:30 Das ist GTA 6! Der erste Trailer zeigt Vice City in neuer Pracht und den Release

Sören Diedrich
Sören Diedrich

Sören kann sich stundenlang technische Dokumente darüber durchlesen, wie Raytracing auf möglichst effiziente Weise in einen Renderer implementiert wird. Oder sich tagelang darüber den Kopf zerbrechen, wie er dieses Wissen (bislang vergeblich) für seine eigenen Projekte nutzt. Oder wochenlang darüber schwafeln, warum es seiner Meinung nach beeindruckender ist, aus schwacher Hardware das Maximum herauszuholen (Zelda: Tears of the Kingdom), statt mit der Brechstange hübsche, aber unoptimierte Titel auf den Markt zu werfen (Star Wars Jedi: Survivor).

Was in dem Trailer ist Spiel-Grafik, was nicht?

Eine Frage, die auch in der Redaktion ein paar Mal aufschlug, weshalb ich damit einsteige: Der Trailer scheint eine Reihe an repräsentativen Spielszenen zu zeigen, die aber vermischt werden mit einigen In-Engine-Sequenzen. In-Engine heißt, dass zwar die spieleigenen technologischen Mittel genutzt werden, das Gezeigte aber keine Spielgrafik darstellen muss. Wir alle erinnern uns an einige unrühmliche Beispiele, in denen die fertigen Spiele plötzlich deutlich schlechter ausgesehen haben, als in den Reveal-Trailern.

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