Die Nintendo PlayStation ist wohl eine der bekanntesten Erzählungen aus der Konsolengeschichte. Noch heute träumen viele Konsolenspieler davon, was passiert wäre, wenn Nintendo und Sony in den 1990ern wirklich zusammengefunden hätten.
Darüber können wir 2025 nur spekulieren. Ein Hobby-Entwickler namens Malucard nimmt die Sache jetzt in die eigene Hand.
Er portiert eines der besten und beliebtesten N64-Spiele auf die allererste PlayStation.
Super Mario 64 PS1-Edition
Der Titel ist nicht nur der erste auf dem N64 gewesen, sondern markiert auch Marios anfängliche Schritte in 3D.
Wie würde der wohl auf Sonys PlayStation aussehen? Das könnt ihr in dem nachfolgendem Video sehen.
Link zum YouTube-Inhalt
Zwei Dinge fallen sofort ins Auge, die seltsam wirken.
1. Mario und die verwendeten Assets sehen ungewöhnlich aus
Das ist auf mehrere Gründe zurückzuführen:
- Super Mario 64 wurde dekompiliert. Das bedeutet, dass das Spiel bis auf seinen Quellcode heruntergebrochen wurde, um diesen als Basis für den Port auf die PS1 zu nutzen. Die Dekompilierung fand offen statt, sodass ihr euch die einzelnen Dateien auf Github einsehen könnt.
- Zahlreiche Routinen mussten neu geschrieben werden, wodurch sie anders aussehen als in der N64-Version.
- Die PS1 besitzt weniger Arbeitsspeicher als das N64. Eine 64-Bit-Version des Spiels muss also in eine 32-Bit-Variante umgebaut werden. Dementsprechend sehen manche Assets und Animationen (noch) suboptimal aus.
2. Der Port steckt noch voller Macken
Gleich zu Beginn des Videos fällt auf, dass sich der Port des Spiels noch im Aufbau befindet und lange nicht fertiggestellt ist.
- Objekte schweben teilweise über dem Boden.
- Der Himmel färbt sich manchmal schwarz.
- Texturen sind stellenweise verzerrt.
- Animationen hakeln.
- Glitches plagen das Spielerlebnis.
- Die berühmte Kamera aus der N64-Variante will teilweise nicht richtig mitspielen.
Nichtsdestotrotz zeigt diese Portierung die Begeisterung von Retro-Spielern für alte Konsolen. Zumal man bereits mehrere Level aus Super Mario 64 bereisen und sogar gegen Bowser kämpfen kann.
Was früher undenkbar erschien – Super Mario auf einer Sony-Konsole spielen –, ist heute mit Fleiß und dem nötigen Know-How möglich.
Bereits Ende der 1980er Jahre arbeitete Sony an einer CD-Erweiterung für das SNES, heute nur noch bekannt als Nintendo PlayStation. Ein Exemplar könnt ihr auf Reddit sehen.
Nintendo verpasste Sony allerdings einen Schlag ins Gesicht. Nur einen Tag vor der Vorstellung des Add-ons für die Konsole vermeldete Nintendo, dass man eine solche Erweiterung mit Philips realisieren wolle. Daraus entstand das Philips CDi – und einer der größten Flops der Konsolengeschichte.
Sony entwickelte aus seinem Add-on die PlayStation, die 1995 auf den Markt kam. Der Rest ist Geschichte.



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