PS5 Pro: PC-Spieler sollten bei der Grafik genau hinschauen, denn die neuen Features dürften nächstes Jahr auch in AMD-GPUs landen

Die Raytracing-Funktionen der PS5 Pro dürften auch in AMDs kommender RX-8000-Generation zum Vorschein kommen.

Die PS5 Pro bietet einen Ausblick auf kommende AMD-Grafikkarten. Die PS5 Pro bietet einen Ausblick auf kommende AMD-Grafikkarten.

Am vergangenen Dienstag wurde die PlayStation 5 Pro vorgestellt. Die UVP der »Digital Edition« ist stattlich: Rund 800 Euro müsst ihr hinlegen, wenn ihr die neue Sony-Konsole euer Eigen nennen wollt.

Die Reaktion der Community fiel sowohl in den sozialen Medien als auch in den Kommentaren unter unseren Artikeln entsprechend negativ aus; zu teuer ist die PS5 Pro für viele von euch.

Einen positiven Aspekt soll die neue Sony-Konsole aber haben, denn die auf RDNA 3 basierende GPU der PS5 Pro bildet gewissermaßen einen Vorgriff auf kommende PC-Grafikkarten von AMD.

  • In einem Gespräch mit dem Portal CNET erklärt PS5-Chefarchitekt Mark Cerny, dass man schon jetzt das »neue, fortgeschrittene Raytracing-Featureset« nutzt, das AMD erst im nächsten Schritt ihrer Architektur-Roadmap plant.
  • Sony habe die Entwicklung dieser Funktionen zusammen mit AMD vorangetrieben und sei insbesondere über das Feedback der Entwickler sehr glücklich.

Im Zuge der technischen Präsentation zur PlayStation 5 Pro erklärte Sony, dass die neuen Features es ermöglichen, »Strahlen mit doppelter und manchmal sogar dreifacher Geschwindigkeit der aktuellen PS5-Konsole zu werfen«.

Ausgehend von einem Leak, der im vergangenen Juli zur Grafikeinheit der PlayStation 5 Pro auftauchte, dürfte es sich um folgende Funktionen handeln:

  • »Double Ray Tracing Intersect Engine«: Eingesparte Rechenzeit durch Berechnung zweier Lichtstrahlen
  • »RT instance node transform«: Effizientere Handhabung geometrischer Strukturen durch die Gruppierung ähnlicher Objekte
  • »64B RT node«: Schnellere Berechnung durch größere Pakete
  • »Ray Tracing Tri Pair optimization«: Optimierung der Berechnung von Dreiecken, wenn diese nahe beieinander liegen
  • »Change flags encoded in barycentrics«: Schnellere Aktualisierung von Objekten, wenn diese ihre Position ändern
  • »BVH Footprint Improvement«: Schnellere Gruppierung von Szenengeometrie
  • »RT support for OBB and Instance Node Intersection«: Höhere Präzision der Oriented Bounding Box.

Wie hoch der tatsächliche Performancegewinn der PS5 Pro durch diese Funktionen ausfällt, bleibt angesichts fehlender unabhängiger Benchmarks abzuwarten – ebenso wie die Antwort auf die Frage, ob und welche der Raytracing-Features AMD tatsächlich zur RX-8000-Generation bringen wird. Bis dahin müssen wir uns noch bis nächstes Jahr gedulden.

zu den Kommentaren (2)

Kommentare(2)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.