Wie funktioniert Spiele-Entwicklung, wenn alle daheim bleiben müssen? Dieser Frage geht Maurice in diesem Podcast nach, und zwar mit zweien unser liebsten Gästen: Senior Quest Designer Philipp Weber und Senior Level Designer Miles Tost von CD Projekt Red. Beide arbeiten aktuell an Cyberpunk 2077, und beide müssen das im Home Office tun.
In dieser Folge erzählen sie unter anderem, wie CD Projekt Red auf die Corona-Krise reagierte, wie Philipp eiskalt neue Kollegen manipuliert, als wären sie Spieler auf einer Quest, und wie Miles heldenhaft versucht, die Q&A-Tester mit garantiert ganz unglaublich lustigen humorvollen Bugfix-Meldungen aufzuheitern!
Maurice versucht derweil verzweifelt, Zwietracht zwischen den beiden viel zu harmonischen und pflichtbewussten Entwicklern zu sähen und ihnen einen saftigen Leak zu Cyberpunk zu entlocken. Am Ende schafft er es auch... fast. Irgendwie. Naja. Hört selbst:
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Außerdem gehen wir einigen der größeren Mysterien der Gaming-Szene nach. Zum Beispiel: Wie hat es Miles geschafft, die Engine von Cyberpunk auszutricksen, damit der Spieler mal Batman sein kann? Und allem voran: Was hat jetzt eigentlich der Twitter-Account von Dr. Oetker mit Cyberpunk 2077 zu tun? (*)
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(*Disclaimer: Möglicherweise finden wir nicht auf alle Fragen befriedigende Antworten. Aber wir haben's versucht!)
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