Ihr habt das Update heruntergeladen, habt das Spiel gestartet, seid begeistert von den Grafikupdates und dann fällt es euch auf: Die Farben waren mal kräftiger, oder?
Ja, The Witcher 3 Remastered hat ein kleines Problem mit einer Einstellung, die ihr ohnehin bei Spielen ausschalten solltet. Und wenn ihr schon dabei seid, macht gleich noch ein paar andere Haken im Grafikmenü weg.
Bloom macht das Bild trüber
Der Übeltäter, der das Bild deutlich weniger farbintensiv wirken lässt, ist Bloom. Das viel einigen Spielern direkt nach Release auf. So zum Beispiel Fromsoftserve auf X:
Link zum Twitter-Inhalt
Das ist an sich auch nichts Neues, denn wie HawkyCZ in einem Reddit-Beitrag zum Thema Bloom schon beschreibt:
»Das ist das Erste, das in jedem meiner Spiele deaktiviert wird.«
Für viele Spieler gehört es zum Standardverfahren, nach dem Start eines Spiels erst einmal in die Grafikeinstellungen zu gehen und dort den ein oder anderen Haken wegzumachen:
- Filmkörnung: Fügt dem Bild ein feines Rauschen hinzu, das an die Optik analoger Filmaufnahmen erinnert.
- Blooming: Lässt besonders helle Lichtquellen weich überstrahlen und verleiht ihnen einen leuchtenden Effekt.
- Bewegungsunschärfe: Lässt sich bewegende Objekte oder die gesamte Szene bei schnellen Bewegungen verschwimmen.
- Vignette: Verdunkelt die Ränder des Bildes und lenkt dadurch den Blick stärker auf die Bildmitte.
- Chromatische Abweichung: Erzeugt farbige Ränder an Objekten und simuliert damit einen optischen Fehler von Kameraobjektiven.
- Schärfentiefe: Sorgt dafür, dass bestimmte Bereiche des Bildes scharf und andere bewusst unscharf dargestellt werden.
- Kameralinseneffekte: Simulieren optische Effekte einer Kamera, etwa Reflexionen, Verzerrungen oder Verschmutzungen der Linse.
- Lichtstrahlen (Lens Flares): Erzeugen Lichtreflexe und sichtbare Strahlen, wenn eine helle Lichtquelle auf das virtuelle Kameraobjektiv trifft.
Das sind alles klassische Einstellungen, die das Bild im Spiel stark beeinflussen. Für viele Spieler ist das ein negativer Einfluss.
1:01:40
Für wen lohnt sich das Witcher Remaster wirklich? | mit NerdyNele
In The Witcher 3 Remastered ist das Abschalten von Blooming allerdings fast Pflicht. Spieler haben sich seit Release mehrfach über einen verwaschenen und trüben Look beschwert. Es stellte sich schnell heraus, dass das tatsächlich das Blooming war. Seht selbst:
Das Bild wirkt ohne Bloom-Effekt deutlich schärfer, farbintensiver und weniger verwaschen.
Der Unterschied ist eindeutig. Wer einen klaren Look bevorzugt, sollte den Bloom-Effekt deaktivieren. Das geht einfach und schnell:
- Geht ins Menü.
- Klickt auf »Einstellungen«.
- Klickt auf »Grafik«.
- Klickt auf »Allgemein«.
- Scrollt nach unten und deaktiviert »Blooming«.
Konsolenspieler gehen vorerst leer aus: Wenn ihr das Remaster von The Witcher 3 auf einer Konsole spielt, müsst ihr erstmal auf das Ausschalten der Bloom-Effekte verzichten, denn die Einstellung existiert auf der Konsolenfassung nicht. Wir können uns allerdings vorstellen, dass das noch nachgereicht wird.
Viele der oben erwähnten, unbeliebten Einstellungen findet ihr auch da, wo ihr das Blooming findet. Während die meisten hier zu findenden Optionen Geschmackssache sind, empfehlen viele Spieler neben Bloom-Effekten das Ausschalten von diesen Effekten in The Witcher 3 Remastered:
- Vignetten
- Schärfentiefe
- Bewegungsunschärfe
- Chromatische Abweichung
So sieht das Bild übrigens aus, wenn man diese Effekte ebenfalls ausschaltet.
Einige Effekte kommen nur in bestimmten Szenen oder in Bewegung zum Tragen.
Den mit Abstand größten Effekt auf euer Bild hat definitiv Bloom. Während die anderen Einstellungen wohl Geschmackssache bleiben, scheint Bloom im Remaster von The Witcher 3 das Bild eindeutig trüber und verwaschener zu machen.
Wenn es euer PC hergibt, solltet ihr übrigens Pathtracing einschalten. Wie das aussieht und was dahinter steckt, seht ihr hier:
Wie haltet ihr es mit den typischen Postprocessing-Effekten? Schaltet ihr alle aus oder bleiben manche an? In den Kommentaren auf Reddit finden sich beispielsweise einige Beispiele für Spiele, in denen manche der Effekte genutzt werden. So schreibt beispielsweise HillanatorOfState, dass er die Filmkörnung immer bei Horrorspielen aktiv lässt. Schreibt uns gerne in die Kommentare, wie ihr das haltet.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.