Jede Konsolengeneration wurde bisher von einem zentralen Prinzip begleitet: Die Hardware ist speziell. Gemeint sind maßgeschneiderte Chips, proprietäre Speicherarchitekturen oder GPU-Tweaks, die ein Spiel auf der jeweiligen Konsole anders als auf einer äquivalenten PC-Komponente aussehen oder laufen lassen.
Das war auch das Versprechen einer jeden Microsoft-Konsole von der ursprünglichen Xbox bis zur (noch) aktuellen Xbos Series X|S. Laut einem neuen Leak ist das für die nächste Xbox-Konsole mit dem Codenamen »Project Helix« nicht mehr der Fall.
1:18
Xbox und AMD verkünden langjährige Zusammenarbeit für zukünftige Hardware
Was »null Anpassung« konkret bedeutet
Der zuverlässige Leaker Kepler_L2 erklärte im NeoGAF-Forum hierzu, dass Microsoft »dieses Mal aufseiten der GPU 0 Anpassungen« vornimmt.
- Bei früheren Konsolengenerationen lieferte AMD zwar die Basis-Architektur – aber Microsoft (und auch Sony) passten die GPU-Designs teils erheblich an.
- Das äußerte sich unter anderem in angepassten Speicherbandbreiten, oder strukturell veränderten Shader-Einheiten.
All das macht aus einem Standard-Chip einen konsolenspezifischen Chip, der sich im Detail anders verhält als seine PC-Pendants. Für die nächste Xbox-Konsole soll das laut Kepler_L2 Geschichte sein.
Microsoft setzt demnach auf einen Standard-RDNA-5-GPU-Block ohne plattformspezifische Modifikationen – de facto also eine handelsübliche Komponente in einem Konsolengehäuse, wie ihr sie in identischem Zustand bei einem regulären Shop finden könntet.
FSR Diamond, AMDs nächste KI-basierte Upscaling- und Frame-Generation-Suite für RDNA 5, soll laut KeplerL2 trotzdem unterstützt werden; die ist schließlich ohnehin direkt in die RDNA-5-Hardware integriert, ohne Anpassungen zu erfordern.
Einordnung: Warum Microsoft diesen Weg geht
Vorneweg: Da es sich hierbei »nur« um einen Leak handelt, basiert folgende Einordnung unter der Annahme, dass der Inhalt auch vollständig wahrheitsgetreu ist.
Das Ende einer Ära: Was Custom-Hardware für Konsolen bedeutete
Der Leaker KeplerL2 bezeichnet den Inhalt seines Leaks auch als »das Ende einer Ära.«. Custom-Konsolenhardware war über Jahrzehnte schließlich auch ein Qualitätsmerkmal.
- Sie ermöglichte Entwicklern wie Naughty Dog oder Insomniac, das letzte Quäntchen Performance aus einer Plattform herauszuholen, weil sie die Hardware von Grund auf kannten.
- Spiele wie Halo 3 oder The Last of Us (für die überzüchtete PS3) waren technische Meisterwerke der jeweiligen Konsole, die nur möglich waren, weil ihre Entwickler wussten, wie jede Schicht des Chips funktioniert.
Zumindest dem Leak zufolge gibt Project Helix genau diese Vorzüge einer Custom-APU auf. Ob das eine gute oder schlechte Entscheidung ist, dürfte auch davon abhängen, ob Microsoft die Konsole noch als eigenständige Plattform oder längst als verlängerten Arm des Windows-Ökosystems betrachtet.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.