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Final Fantasy 15 - Neue DLSS-Kantenglättung von Nvidia im Vergleichs-Trailer

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Final Fantasy 15 - Neue DLSS-Kantenglättung von Nvidia im Vergleichs-Trailer

Final Fantasy 15 ist das erste Spiel, das Nvidias neue DLSS-Kantenglättung (Deep Learning Super Sampling) implementiert. Damit sollen bei vergleichbarer Bildqualität höhere Bildraten erzielt werden als ohne DLSS. Möglich macht das ein trainierter Algorithmus, der zuvor in den Rechenzentren von Nvidia das Spiel umfassend analysiert hat. Sofern DLSS aktiviert ist, wird Final Fantasy 15 intern mit einer niedrigeren Auflösung gerendert und anschließend mithilfe der analysierten Szenen des Algorithmus hoch gerechnet.

Um das neue Feature nutzen zu können, müsst ihr nicht nur den aktuellsten Geforce-Treiber 417.35 besitzen und das Spiel auf die neueste Version patchen, zwingend notwendig ist außerdem eine Geforce-RTX-2000-Grafikkarte mit Turing-Chip und den entsprechenden Tensor-Kernen. Die Modelle beschränken sich derzeit auf die drei Modelle Geforce RTX 2080 Ti, RTX 2080 und RTX 2070.

Sind diese Anforderungen erfüllt, muss Final Fantasy 15 mit UHD-Auflösung (3840 x 2160 Pixel) gerendert werden, entweder mit nativer 4K-Auflösung per Monitor oder mithilfe von Downsampling per Treiber. Nur dann ist die DLSS-Kantenglättung neben herkömmlichen Methoden wie TAA und FXAA im Grafikmenü auswählbar.

Grundsätzlich soll DLSS in zwei Varianten angeboten werden, bisher wird allerdings nur jene DLSS-Variante unterstützt, die bei vergleichbarer Bildqualität die Bildrate erhöht. Die Variante für eine höhere Bildqualität bei vergleichbarer Performance zu 4K ohne DLSS (DLSS 2x) ist hingegen noch nicht verfügbar. Derzeit befindet sich DLSS für Final Fantasy 15 in der Beta, weitere Versionen sollen eine bessere Performance und höhere Qualität bieten.

Welche weiteren Spiele in Zukunft DLSS anbieten sollen und wie es mit der geplanten Unterstützung von Raytracing aussieht, erfahrt ihr in unserer Liste aller Spiele mit Raytracing- und DLSS-Unterstützung.


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