FSAA
Unter »FSAA« (»Full Screen Anti Aliasing«) bietet Arma 3 die Optionen zur Kantenglättung. Zu Auswahl stehen vier Stufen, von »Aus« bis »8x«. Je nachdem welche Stufe wir wählen, hat das großen Einfluss, sowohl auf die Bildqualität, als auch auf die Bildwiederholrate, abhängig von der eingesetzten Grafikkarte.
ATOC
Diese Anti-Aliasing-Funktion glättet transparente Texturen, wie die Zweige und Halme von Bäumen und Gräsern. An den Baumkronen ist der Unterschied am Besten zu sehen, da hier der Kontrast zwischen Himmel und Ästen sehr hoch ist. Wir haben die Wahl zwischen dem aktuellen System, dem aus dem Vorgänger-Addon Arrowhead, aus Arma 2, oder wir deaktivieren das Transparenz-AA ganz — beim Reduzieren der Stufen konnten wir nur marginale Leistungsunterschiede feststellen.
PPAA
Beim »Postprocess Antialiasing« finden sich zwei Methoden: »FXAA« und »SMAA«, wobei letztere nicht überzeugen kann, da sie unserem Empfinden nach nur einen Unschärfeeffekt erzeugt. Aber egal welche der beiden Methoden Sie bevorzugen, empfehlen wir Ihnen, die Stufe »Ultra« zu wählen. Alternativ können Sie die Einstellung auch ausschalten, um etwa fünf Prozent Leistung zu gewinnen, dabei büßen Sie aber auch etwas Bildqualität ein. Die Stufen darunter bringen keinen Anstieg der Bildwiederholrate und wirken mit ihrer reduzierten Bildqualität wie wenig gelungene Kompromisse.
Anisotropic Filtering
Wie zu erwarten, halten sich sowohl Leistungsgewinn als auch optische Einbußen bei der Verringerung des Texturfilters in Grenzen. Erst die untersten beiden Stufen lassen einen Unterschied erkennbar werden. Darüber sehen alle Stufen gleich aus und der FPS-Anstieg liegt zwischen »Ultra« und »Aus« bei drei bis vier Bildern pro Sekunde.
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